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Misterios ocultos de los videojuegos

Info2/25/2012





Seguime siempre estoy posteando !!
Mensajes subliminales @refumado22

esvásticas
Misterios ocultos de los videojuegosMisterios de los videojuegos
Recopilación de una serie de misterios y curiosidades extrañas en los videojuegos
nazi



Videojuegos Los mensajes subliminales en los juegos se produjo en la época en que los programadores no podían poner sus nombres en los créditos del juego, y para solucionarlo lo ponían oculto, sin que los productores se diesen cuenta, sólo los más avanzados jugadores. En el cine ocurre algo parecido, cuántas veces hemos escuchado el rumor de que en una película de dibujos animados, en un fotograma hay una imagen de un componente del equipo de trabajo, o una imagen subida de tono, o en un lugar del escenario, un objeto lleno de significado que en el que muy pocos reparan.Comencemos...

Mensajes subliminales

En Secret of Mana, un título con ese nombre tiene que tener por fuerza algo oculto, y en este caso es algo inquietante, la historia comienza nada menos que en 1976, cuando la nave de la NASA Vikingo 1 tomaba fotografías de Marte, en una de ellas, apareció una meseta que recordaba una cara humana, incluso con cierto parecido a la efigie de un faraón egipcio:



La forma de esa meseta no es más que una curiosidad geográfica, pero en Secret of Mana podíamos encontrar esa cara en dos localizaciones del juego:

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Raro,no?

nazi

Segundo caso, hay gente que se dedica a buscar símbolos nazis en los videojuegos, sólo así se explica que aparezcan tantos casos, uno de ellos fue en Alex Kid, debido a las formas de unas plataformas que recordaban una esvástica:

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También tenemos el caso de Gambare Goemon de N64, el juego estaba repleto de esvásticas, pero no por el nazismo, sino porque este símbolo es mucho más antiguo que la época de la IIGM, y en Asia tenía un significado muy distinto, relacionado con más bien con la paz, en Asia no hubo ningún problema, pero en el lanzamiento occidental se censuraron las esvásticas, por aquello de evitar suspicacias.

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Tercer caso, un detalle oculto para darle un pequeño golpe a la competencia, en la época de SNES, cuando Nintendo y Sega eran grandes enemigas, en el juego Uniracers (1994) de SNES, cuando tenías que introducir tu nombre, si te denominabas "Sonic" o "Sega", el juego lo rechazaba y te ponía "not cool enough" ("No es lo suficientemente guay":



Misterios ocultos de los videojuegos

Otro caso parecido al anterior lo encontramos en Donkey Kong Country 2, donde Rare, de aquella fiel a Nintendo, colocó como héroes de los videojuegos a Mario, Yoshi y Link, y a un lado, junto a un cubo de la basura, podíamos ver las zapatillas de Sonic y la pistola de EarthWorm Jim, con un cartel que ponía "No hopers" ("Perdedores no".

nazi

Si que se tenian bronca

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El quinto caso nos lleva a finales de los 70, cuando los juegos sólo tenían en los créditos el nombre de la empresa, y los programadores no podían incluir sus nombres, esto se debía a que las empresas preferían mantener a sus creativos en el anonimato, y evitar así una posible fuga de cerebros, o que el nombre de una persona trascienda más que la de la compañía. Pues bien, un programador, descontento con esta medida (lógico), ocultó su nombre en un juego llamado Adventure (1978), en una sala oculta había un huevo de Pascua, al romperlo aparecía esta imagen:



Cuando los mandamases de atari se percataron del truco, meses después, el programador ya no trabajaba en la compañía, por lo que no tuvo ningún tipo de reprimenda.Algo parecido ocurrió en el juego Tron de 1981, pero esta vez el autor sí tuvo castigo, pero fue toda una reivindicación hacia el gran trabajo de los programadores.

Programador



Dueños de Atari

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Cuando empezamos el juego Legend of Zelda, si nos ponemos de nombre “Zelda”, desbloquearemos un modo de juego alternativo (2nd quest mode), el juego se volverá más difícil y los ítems más complicados de conseguir.



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En el juego Monkey Island de PC si pulsa Ctrl + W te podés pasar de partida. Esta combinación de teclas permite pasarse el juego sin ningún esfuerzo pero, ¿quién querría hacer algo así con Money Island?



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En el juego Metal Gear Solid de PS1 cambiá el mando al puerto 2 cuando luches contra Psyco Mantis. Es uno de los “trucos” o huevos de pascua más creativos que se han visto, Kojima nos hacía movernos físicamente para cambiar el mando de puerto para poder vencer.



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En el juego Doom II de PC introduce "idclip" durante el juego cuando llegues al jefe final, corre debajo de ésta para encontrar un estrecho túnel. Y ahí está, como una escena de "El Señor de las Moscas" Juan Romero (diseñador principal) con la cabeza en un palo.



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En el World of Warcraft de PC. EL POLLO QUEST: Ve a la granja Sal-dens' en Westfall y encuentra un pollo. Para desbloquear el secreto de lo que tiene que hacer el "Chicken Dance" (baile del pollo) para el pollo un centenar de veces. Crea una macro para hacerlo fácilmente, ya que tendrás que hacerlo unas cien veces (comando chicken en la barra de acción). Pronto verás el mensaje "Pollo El pollo te mira sospechosamente, ¿debería inspeccionar?" Acepta el desafío y compra la comida especial de los agricultores de pollo Saldean. Vuelve a adonde está el pollo y escribe “/cheer” (animar) antes de alimentar al pollo. Si lo has hecho correctamente el pollo pondrá un huevo, que será tu nueva mascota.



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En el juego Grand Theft Auto (GTA) de PS2 está lleno de huevos de pascua ocultos.Los programadores de GTA saben que hay mucho jugadores que recorren cada centímetro de sus juegos en busca de los llamados "huevos de pascua", por eso siempre incluyen unos cuantos.

Si vamos al puente que conecta San Fierro a Las Venturas, debemos subirnos al puente y veremos por alguna parte este letrero oculto:



"No hay huevos de Pascua aquí. Lárgate."



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En el juego Snake Rattle`N Roll de Nintendo hay una publicidad subliminal que no todo el mundo percibe cuando pasa sobre ella, en una parte del escenario nos encontramos el nombre de una consola portátil de Nintendo: Game Boy, Rare es otra de las grandes aficionadas en incluir huevos de pascua en sus juegos.
Lean las palabras que forman los ladrillos naranjas:


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