Hoy (o prácticamente ayer) vamos a hablar de otro de esos clásicos que murieron con el tiempo. Hoy hay que hablar de Spyro, el dragón más valiente del reino de los dragones. Al igual que le ocurrió a Crash, tuvo una trilogía en la PlayStation original muy buena, luego lo vendieron a Universal, y este a Sierra y ésta última destrozó la serie tal y como hizo con Crash. En menor medida que el marsupial, Spyro se convirtió también en uno de los iconos de la primera PlayStation pero hoy en día más que un modelo es una víctima de la moda... casual, y poco certera que le corroe a Sierra.
¿¡Pero esto que es!? Una de esas mutilaciones que ha sufrido Spyro de parte de Sierra
Los juegos de Spyro acertaron por mezclar la acción y los plataformas como no se había hecho por entonces: con gráficos y desafío sin olvidar lo que de verdad gusta en los videojuegos: su inmediatez, sencillez y diversión a la hora de jugar. Además, ofrecía una gran variedad de situaciones y minijuegos para avanzar y cumplir misiones gracias al numeroso reparto secundario que ha gozado la serie. Sus entregas tenían algo de linealidad y mucho de exploración, más algunos puzzles sueltos por ahí. Era tradición irse a buscar joyas y demás para luego que Ricachón te las quite para abrir un puente... No obstante, las entregas de Sierra se centraban más en hacerlo un juego de acción, mientras la exploración y las plataformas se resentían, por no decir todas las catástrofes que han hecho con Spyro en toda su historia, incluyendo cameos con Crash, versiones maduras espeluznantes y copias a The Legend of Zelda. Sólo me centraré en la trilogía original que, al fin y al cabo, es lo único decente que hay en la serie.
Spyro the Dragon salió en PSX de la mano de Insomniac. La historia original contaba con sencillez como Gnasty Gnorc, "un oloroso y simple gnomo, que vive en un mundo remoto y no es ninguna amenaza y que es feo", lanza un hechizo a todos los dragones que los convierte en estatuas. Spyro, como es pequeñito, se libra y debe rescatar a todos los dragones y, de paso, recoger las 12.000 joyas que hay desperdigadas por el reino de los dragones ("o son 14.000...".
Las habilidades predilectas de Spyro eran planear, escupir fuego y embestir. No hay una que sobresalga del resto, pero dan mucho juego y opciones al jugador para maniobrar. Los enemigos que se debían derrotar, los objetos, los interruptores, todo rondaba alrededor de esas tres acciones. Luego al pasar por unas puertas Spyro podía obtener mejoras temporales como el vuelo, la superembestida o la llamarada entre otras, que servían para acceder a lugares remotos y de difícil acceso.
El hijop... que cobra por poner peajes a todo, puentes incluidos
Había que recoger joyas, que estaban bien desperdigadas por los niveles y escondidas. De diferentes colores y valores, era el principal estímulo del juego, y la principal atracción para conseguir el 100% de cada nivel. Luego está Sparx, la libélula que acompaña a Spyro en su aventura. Sin decir gran cosa, cuando está en amarillo protegerá a Spyro de 3 golpes, cuando esté en azul de dos, ¿está verde?, pues sólo uno y tras eso se muere y Spyro en el siguiente golpe la palma. Para aumentar la salud de Sparx había que sacrificar a algunos animales tranquilos con nuestra llama para que soltaran mariposas, el alimento preferido de Sparx. Todo esto, más algunos secretos formaban el Spyro original.
Sin embargo, sus secuelas fueron mucho mejores. Spyro 2 proponía al pequeño dragón a salvar la tierra de Avalar de Ripto y sus secuaces. Para ello debía ir de nivel en nivel salvando los problemas de sus habitantes para alcanzar a Ripto. El elemento coleccionable de esta entrega (además de las joyas) son las esferas que, mayoritariamente se conseguían por desafíos secundarios que nos metían en un tren, en carreras con un parapente... El reparto de personajes se ampliaba con las agradables apariciones de Cazador, Elora o el Profesor y la no tan agradable de Ricachón, un mito de esta serie por su tacañería y su costumbre de cobrar joyas por pasar un puente... o un puente. Mejoraba en gráficos, tenía más secretos, voces en español (mucho mejores), mejor argumentalmente. Vamos, que Spyro daba un paso de gigante en esta entrega.
Y por último llegó la mejor de todas: Spyro: El año del dragón. Nuestra querida mascota morada tenía que recoger los 150 huevos de dragón que se han robado del reino a cargo de Bianca, una hábil maga al servicio de la Bruja. Se cogía la fórmula de Super Mario 64 y los huevos estaban desperdigados en cada nivel, ¿nuestro objetivo?, recuperarlos (todo para que nazcan tras cogerlos (¡qué monos!)). Volvía el reparto de Spyro 2: Cazador, el Profesor, (Ricachón) y aparecían nuevos secundarios como Sheila la canguro, el sargento Bird, Bentley o el Agente 9, que se podían manejar en algunas de las misiones secundarias. Fue la entrega más completa y más trabajada de todas. Y tenía algunos minijuegos muy chulos como el de Skateboard, donde se podían hacer mil y una acrobacias, con inspiración a los Tony Hawk de la PlayStation. Al igual que Crash, Spyro alcanzó su cima en la tercera entrega pero, al igual que él, luego no vino nada más bueno y se hundió en la miseria.
Y es que los juegos de Spyro eran un gozo y una lástima que los hayamos perdido. Por ponerme crítico, el único defecto que han tenido las tres entregas (y uno bien gordo) es que la cámara está colocada como el culo. Siempre enfocando a Spyro por detrás, aunque la giráramos. Con una facilidad siniestra, la cámara no mostraba toda la acción de lo que ocurría y nos perdíamos detalles, cosas que explorar, joyas. Y en los minijuegos también se enfocaba muy mal en muchas ocasiones, nublando nuestra visión del juego. Ese es mi único pero a la serie.
La conclusión es la misma que dije con Crash: que alguien lo rescate. Ahora mismo, los juegos de Spyro son una mierda. Simple y llanamente. Sony podía apostar por su regreso, como con el de Crash. Insomniac ahora está con su querídisimo del alma Ratchet & Clank (que no le llega ni a la suela de las pezuñas a Spyro, y eso que no llega al metro) y Resistance. No sé, podrían hacer un hueco a la serie, vía pagando sus derechos, por supuesto; dar descanso a R&C y volver con una nueva entrega. Ay, a qué mala hora vendieron Naughty Dog y Insomniac sus derechos..
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Actualización: perdonad que actualice tanto y sin decir nada, pero esto que he visto me ha hundido. No sabía que la marca Spyro le pertenecía a Activision y esto que me he encontrado hoy, a 11 de febrero de 2011, es para echarse a llorar...
Otro destrozo más en la larga lista de asesinatos que ha sufrido Spyro. Esta vez utilizado para un juego que viene con unas figurillas y que, si se mueven, actúan en el juego. A mí esto me hiere y me parece echar leña del árbol caído. Bueno, arrancado. Hoy, Spyro ha muerto oficialmente, aunque quien sabe si dentro de 10 años...
Opinión Personal : Estoy de acuerdo con lo que dice este muchacho , quisiera que los juegos de Spyro sean como antes , ahora son mas God of War y no tiene mucho sentido jugarlos porque si queremos juegos de acción y de matar a todos entonces jugamos God of War o Prince of Persia..
Cómo me gustaria que Spyro vuelva a ser como antes.. No puedo hecharle la culpa a nadie.. Todos cambiamos en todos estos años , nunca fuimos iguales en cara o en cuerpo..
Pero... Enterarme de esto me pone muy mal , no me puedo creer que los creadores de los Call of Duty y Guitar Hero hayan realizado el ultimo juego de Spyro
Espero que no arruinen tambien la saga Ace Combat o Need For Speed en el futuro....