
Sega y los arcades... Si este sueño se hubiera convertido en realidad en el mundo... Antes que nada este TEMA es para leer tranquilo y no saltarse partes, luego comentar.

"Si no tenés nada bueno que hacer,
no lo vengas a hacer acá."
Este tema vendría a ser una historia paralela a lo que se vivió en el mercado hogareño en los 90' en Argentina. (De la Comunidad Oficial de Sonic The Hedgehog). La verdad que acá, todo es un poco más claro para mí porque tengo algunos recuerdos bien definidos de esa época, épica.
Ciertamente empiezo a hacer esto por la falta que hay de datos por parte de los temas publicados, sobre todo de sega y su historia. ESTO NO ES UNA CRITICA A LOS ANTERIORES, SINO QUE DEBE SER TOMADO COMO UN COMPLEMENTO. (Siento tener que expresarlo así, pero necesito que se entienda desde el inicio)

AMUSEMENT MACHINE GUIDE PARTE 3.
Empezando a interactuar con los juegos.

Si vos pensaste que la primera experiencia de juego con movimiento fue la WII, bueno debes tener menos de 15 años...
La cuestión es que a finales de los 80' y principios de los 90', SEGA desarrollo un grupo de máquinas que no sé si decir ARCADE pero como estaban en salas de estas características, supongo que lo eran...
En realidad era un proyecto para que los salones ARCADE tuvieran gran variedad de juegos de sega con la correcta distribución. De hecho había planos y todo para la ubicación de los equipos.






Lista: estos eran parte del AMUSEMENT MACHINE GUIDE
(1988) POWER DRIFT (DELUXE TYPE)






(1989) TURBO OUT RUN









(1989) LINE OF FIRE





(1989) RACING HERO




Si esto hubiera prosperado la N de Nintendo sería la más chiquita de la historia de los videojuegos (en ARCADE siempre lo fué...)
Como siempre espero que les haya gustado y pueden comentar que es lo más importante!!!
