Estas son las habilidades propias de los Samurai, solo ellos han sido adiestrados en este estilo de lucha.
El estilo de lucha de un Samurai se basa en su aplomo, su total dominio de las armas que porta y su voluntad inquebrantable.
Ronin
Eres un Samurai vagabundo sin amo a quien servir. Tu espada imparte la justicia que tú decides y tu estilo heterogéneo es fruto de tu vida errante.
Recibes una bonificación de +6 Años a invertir en habilidades Samurai, como contrapunto tendrás menos dinero para comprar equipamiento. (No se puede combinar con Fé en el clan, como es lógico.)
Grito
Requiere 1 año de entrenamiento: capaz de intimidar y hacer perder la concentración del rival, el potente grito en su maniobra muestra su tremendo poder de intimidación, un ninja podría descubrirse de su escondite, un demonio o samurai podría perder la concentración y fallar en su técnica.
- Se puede combinar con técnicas, habilidades o ataques.
- Reduce la reacción y movimiento del adversario.
Habilidad de la Espada Oculta:
Aprendido tras 3 Años de entrenamiento: Usando tu propia espada de filo plateado, esta técnica proyecta tu aura de combate en un ataque resplandeciente, de modo que el oponente al ver tu aura, no puede ver el filo de tu espada ni la dirección de tu ataque.
- Tu ataque es imposible de ver con los ojos.
- Puedes usarlo como defensa, creando una luz cegadora
Fé en el Clan: La disciplina del código Samurai hace de tí un enemigo con una voluntad inquebrantable, romper el código significa traicionarte a tí mismo.
Un mínimo 3 Años de servicio al clan: Honor.
- Bonificaciones en ataque y defensa.
Tras 6 Años de servicio al clan: Pureza.
- Ganas extras en cualquier habilidad Samurai que tengas.
- Un Samurai puro siempre defiende el enfrentamiento justo. Nunca aprovecha una ventaja que no sea honorable.
- Caer en deshonor te hará perder los extras.
Conocimiento del Terreno: Requiere 3 Años de entrenamiento: Permite conocer las características del terreno, saber donde tendrías ventaja.
- Puedes preguntarle al master cualquier característica del terreno que veas, e incluso del circundante.
- Las trampas te serán fáciles de ver.
- No hay penalización de movimiento en terrenos accidentados.
Tras 6 Años de entrenamiento: Eres explorador. Puedes moverte por cualquier tipo de superficie (incluso peligrosas) sin hacer el más mínimo ruido.
- En caso de caer en una trampa en el suelo, tienes un 50% de posibilidades de evitar el daño.
Determinación Total :
Mínimo 6 años de entrenamiento: No es inmortal pero casi, el valeroso guerrero soporta los ataques que le restan vida, pero las limitaciones implícitas del castigo al que se ve sometido no le restan ni un ápice de habilidad y destreza, ya que su voluntad lo puede todo.
- Hasta que no acabe con el enemigo que ha escogido como objetivo, no parará.
- Las heridas graves sólo le frenarán un momento. (pérdida de un ojo, un brazo, etc.)
Armonía con la naturaleza: Eres capaz de reconocer las saludables propiedades de cualquier hierbajo y usarlo en tu provecho.
Se requieren 3 Años para reconocer venenos e ir equipado para aplacar sus sintomas.
Tras 5 Años lo aprendes todo de hierbas y setas, y puedes servirte de ellas para labores de sanación, no solo de venenos sino también contusiones y heridas.
Tras 8 Años hablas con el viento y los árboles, ellos te dicen lo que tú, en profunda calma y concentración, deseas saber: Un rastro, un enemigo, una salida...
Furia Ciega: Aprendido tras 9 Años de entrenamiento: Te concentras para realizar tu ataque, esperas el momento justo y descargas todo tu CHI sobre tu contrincante. Sólo necesitas un golpe.
- Precisas un momento de concentración, en posición de ataque, para asestar el golpe.
- El ataque será más rápido que cualquier otro, potente y preciso, provocando el mayor daño posible. Con el ataque hay un desplazamiento fugaz.
- Cualquier herida o perturbación que sufras durante tu concentración, te impedirá llevar a cabo esta habilidad.
Tajo de Aire: Capacidad de lanzar el tajo cortante del arma mas allá de la hoja.
- Existe el caso de poder utilizarse un arma grande, pesada y que no corte para esta habilidad. En tal caso, produciría un potente Golpe de aire.
Tras 6 Años de entrenamiento: Alcance: 4m ángulo: 30º
Tras 9 Años de entrenamiento: Alcance: 7m ángulo: 60º
Tras 12 Años de entrenamiento: Alcance: 10m ángulo: 90º
Maestría: especialización con un arma.
Tras 6 Años de entrenamiento:
- Bonificaciones en ataque y defensa con el arma seleccionada.
- No hay penalizaciones de movimiento con armas grandes o complicadas.
- Esta especialización le afectará negativamente en el manejo de otras armas.
Tras 12 Años de entrenamiento:
- Dominio del combate con un arma. (desarmar al rival, desviar su ataque hacia donde decidas, maniobras difíciles con el arma, etc.)
- Dependiendo del arma, puedes parar hasta 3 ataques simultáneos o hasta 12 proyectiles de una vez.
- Combinación de ataques rápidos.
KIZASHI: Antes del CHI, está el KIZASHI.
Mínimo 9 Años de entrenamiento: Conoces de antemano todos los movimientos de tu adversario.
- Mientras puedas percibir el comienzo de una acción de un contrincante, puedes adivinar cual será ésta un instante antes. Puedes anticiparte si eres mas rápido.
Tras 15 Años de entrenamiento: El nivel máximo en lo que se refiere a experiencia en combate.
- Es imposible engañarte con trucos o ataques sorpresa. Incluso eres capaz de llevar a tu adversario hacia donde tú quieres poco a poco si éste no se percata de nada. Combinado con Precisión y Acometida Impetuosa puedes realizar la técnica "Puerta de la muerte"