DarkSiders 2
***Fecha de Lanzamiento: 26 de junio de 2012***
PC, PS3, XBOX 360, Wii U
Han Randhawa, director creativo de Darksiders 2 y, por lo tanto, responsable de trasladar los conceptos de Joe Madureira al mundo del videojuego, ha hablado sobre las diferencias entre las correrías de Muerte y la primera parte del título.
Respecto a la línea temporal de esta continuación ha destacado que 'mientras Guerra lucha contra las fuerzas del Cielo y el Infierno en la Tierra, Muerte trabaja detrás de la escena en el ultramundo para intentar limpiar el nombre de su hermano'. Por lo tanto las dos aventuras tienen lugar a la vez. Eso sí se ha negado ha desvelar si Muerte y Guerra llegarán a cruzarse a lo largo de la aventura, eso tendrá que ser una sorpresa.
Ha asegurado que el porcentaje de combate, exploración y puzzles se mantiene igual que en la aventura de Guerra pero 'como es un juego más grande verás más de todo. Queríamos crear una experiencia para un jugador que incluyese todo aquello que no tuvimos tiempo de añadir en el Darksiders original, al mismo tiempo que creábamos un juego más grande'.
Respecto a la elección del protagonista ha declarado que 'Muerte fue nuestra primera opción desde el principio. Cuando le preguntas a alguien el nombre de los cuatro jinetes del apocalipsis, el 99% de la gente te nombrará a Muerte en primer lugar. Un juego tan grande necesitaba al jinete más temido'.
Respecto a la línea temporal de esta continuación ha destacado que 'mientras Guerra lucha contra las fuerzas del Cielo y el Infierno en la Tierra, Muerte trabaja detrás de la escena en el ultramundo para intentar limpiar el nombre de su hermano'. Por lo tanto las dos aventuras tienen lugar a la vez. Eso sí se ha negado ha desvelar si Muerte y Guerra llegarán a cruzarse a lo largo de la aventura, eso tendrá que ser una sorpresa.
Ha asegurado que el porcentaje de combate, exploración y puzzles se mantiene igual que en la aventura de Guerra pero 'como es un juego más grande verás más de todo. Queríamos crear una experiencia para un jugador que incluyese todo aquello que no tuvimos tiempo de añadir en el Darksiders original, al mismo tiempo que creábamos un juego más grande'.
Respecto a la elección del protagonista ha declarado que 'Muerte fue nuestra primera opción desde el principio. Cuando le preguntas a alguien el nombre de los cuatro jinetes del apocalipsis, el 99% de la gente te nombrará a Muerte en primer lugar. Un juego tan grande necesitaba al jinete más temido'.
Requerimientos Mínimos
No se sabe todavia
Requerimientos Óptimos
No se sabe todavia