GSC Game World, la desarrolladora de STALKER 2 dio a entender en diciembre que no habían razones para la esperanza tras informes de, que por una serie de problemas, el
estudio ucraniano estaba cerrando
. Mas tarde dijeron que
Noticias oficiales
se esperaban en enero al respecto de este tema, y ahora se confirmó que el trabajo en la secuela de este gran shooter de supervivencia, va a continuar!
La desarrolladora ucraniana GSC Game World ha confirmado que S.T.A.L.K.E.R. 2 sigue en desarrollo, negando los rumores surgidos en las últimas semanas.
"°El equipo de Stalker está extremadamente contento!", afirman en su página de Facebook . "¿Por qué? Porque seguimos trabajando en Stalker 2 tras las vacaciones".
La agencia ucraniana de noticias UkraNews aseguró el mes pasado que Sergei Grigorovich, fundador y CEO de GSC, había decidido cerrar la compañía, cancelando el desarrollo de Stalker 2.
Poco después GSC parecía confirmar la noticia a través de Twitter, aunque prometía que el desarrollo de Stalker 2 seguiría adelante en caso de ser posible. "Haremos todo lo posible por seguir", decían, "aunque en este momento no hay nada seguro".
Al parecer Grigorovich no estaba satisfecho con el progreso de Stalker 2, y al mismo tiempo las autoridades del país intentaban tomar control de la compañía.
"°El equipo de Stalker está extremadamente contento!", afirman en su página de Facebook . "¿Por qué? Porque seguimos trabajando en Stalker 2 tras las vacaciones".
La agencia ucraniana de noticias UkraNews aseguró el mes pasado que Sergei Grigorovich, fundador y CEO de GSC, había decidido cerrar la compañía, cancelando el desarrollo de Stalker 2.
Poco después GSC parecía confirmar la noticia a través de Twitter, aunque prometía que el desarrollo de Stalker 2 seguiría adelante en caso de ser posible. "Haremos todo lo posible por seguir", decían, "aunque en este momento no hay nada seguro".
Al parecer Grigorovich no estaba satisfecho con el progreso de Stalker 2, y al mismo tiempo las autoridades del país intentaban tomar control de la compañía.
Por supuesto se desconoce por el momento lo que ha sucedido exactamente, y bajo qué condiciones de trabajo se sigue. Una de las razones detrás de esto fue el posible cierre de GSC por el fracaso en cerrar un trato con una editora de consola ya que el juego, supuestamente, era demasiado costoso para desarrollarse sólo para PC. Hay que oír la historia completa con el tiempo, pero por ahora: a disfrutar de la noticia!
Analisis del juego
TÍTULO: S.T.A.L.K.E.R. 2 (TÍTULO FINAL, POR DETERMINAR)
DESARROLLADORA: GSC Gameworld
DISTRIBUIDORA: Por determinar
GÉNERO: FPS/SURVIVAL/RPG P-A (Post-Apocalíptico)
FORMATO: Físico (DVD [PC, Xbox 360], Blu-Ray [PS3]), Digital (Steam)
MULTIPLAYER: Por determinar
PRECIO: Por determinar
FECHA DE SALIDA: 2012. Día y mes desconocidos.
PLATAFORMAS: PC, Xbox 360, PS3 (Multiplataforma)
REQUERIMIENTOS: Desconocidos
WEB OFICIAL: http://www.stalker-game.com/
*Detalles del juego que se conocen a día de hoy:
*El juego saldrá en 2012.
*Constará de un nuevo motor gráfico multiplataforma (PC, Xbox 360 y PS3).
*Tendrá elementos"survival".
*La versión PC seguirá siendo superior, respecto a las consolas.
*No habrán guerras de facciones.
*Habrán nuevos mutantes.
*El juego se localizará en el triángulo de la Central Nuclear de Chernóbil, y las ciudades de Chernóbil y Chernóbil 2.
*Soportar·DirectX 11.
*Los laboratorios y complejos subterráneos se mantienen.
*Los artefactos tendrán más utilidades.
*Las dimensiones del mundo serán, como mínimo, similares a "Shadow of Chernobyl".
*S.T.A.L.K.E.R. 2 estará bien optimizado, de forma que se pueda jugar en equipos de gama baja.
*Intentan que las localizaciones sean un mapa único y global, sin tiempos de carga entre ellos. Si sale bien seguirán ampliándolo.
*Si hacen una demo, la sacarán poco antes de la salida del juego.
*La dinámica y la ambientación serán fieles a "Shadow of Chernobyl".
*Confirmado soporte para mods.
*Personajes, zonas conocidas y leyendas que ya conocimos en los anteriores S.T.A.L.K.E.R. Harán su aparición en S.T.A.L.K.E.R. 2.
*Dependiendo de como avance el desarrollo del multijugador, se plantearán el incorporar o no cooperativo.
*Las primeras imágenes del juego las veremos, como muy pronto, dentro de varios meses.
*Preguntas y respuestas sobre el juego en el Facebook oficial de STALKER:
TRADUCCIÓN:
Pregunta: ¿Cual será la mayor diferencia entre S.T.A.L.K.E.R. 2 y las entregas previas, si hay diferencia alguna?
Respuesta: Brevemente, S.T.A.L.K.E.R. 2 ofrecerá una nueva historia, nuevos personajes (con algunos viejos conocidos), y, por supuesto, EL NUEVO MOTOR GRÁFICO POTENCIANDO EL JUEGO
P: ¿Habrá más de un elemento "survival" en STALKER 2?
R: Sí
P: ¿Que características han sido retiradas/resultado comprometidas en la versión PC debido al lanzamiento multiplataforma?
R: Desde que desarrollamos primariamente en PC, no veréis nada comprometido en la versión PC. La diferencia clave entre las versiones PC y consola será EL APARTADO GRÁFICO (siendo la versión PC con mejores gráficos)
P: ¿Habrá nuevos tipos de interacción con NPCs?
R: ¿Que quieres decir? Es difícil responder a esta pregunta.
P: ¿Estará Sidorovich en S.T.A.L.K.E.R. 2?
R: Me abstendré a responder esto por ahora.
P: ¿Volverán las guerras de facciones?
R: NO
P: ¿La interfaz (inventario, mapa, etc.) en la versión PC sufrirá cambios para adaptarse a las versiones de consola?
R: No, en absoluto.
P: ¿Habrán nuevos mutantes?
R: Si
P: ¿Cuantas armas habrán en Stalker 2?
R: Es difícil darle una figura cuantitativa en este punto (de desarrollo).
P: ¿En qué partes de la Zona tendrá lugar el juego? ¿O será la Zona entera?
R: LOCALIZAREMOS EL JUEGO EN EL TRIÁNGULO DE LA CNPP (Chernobyl Nuclear Power Plant), LAS CIUDADES DE CHERNÓBIL Y CHERNÓBIL 2 (donde se encuentra la antena gigantesca).
P: ¿Va a ser la Zona un escenario completo? (En referencia a los tiempos de carga entre escenario y escenario de los antiguos STALKER)
R: Pospongamos esta pregunta por ahora.
P: ¿Soportará DirectX11?
R: Si.
P: ¿Veremos más "Laboratorios X" y complejos subterráneos secretos?
R: SÍ
P: ¿Expandirá GSC la característica de importar armas, introducida por Nimble, y permitir a los jugadores a acceder a una mayor variedad y personalización de armas del exterior de la Zona, importándolas a través de contactos especialistas?
R: Tenemos nuevas ideas interesantes sobre este tema.
P: ¿Serán los artefactos algo que podamos sacar y transformar en Anomalías?
R: No. SIN EMBARGO, EL CAMPO DE USO DEL ARTEFACTO SE EXPANDIRÁ
*Resumen de la entrevista a Oleg Yavorsky en stalker-zone.info
*Planean lanzar un juego de mesa de S.T.A.L.K.E.R.
*Es probable que estén en la GDC, pero más como visita privada que como exposición pública.
*Las dimensiones del mundo serán, como mínimo, similares a "Shadow of Chernobyl".
*Planean hacer S.T.A.L.K.E.R. para dispositivos móviles (Windows Mobile, Android, iOS, etc.)
*S.T.A.L.K.E.R. 2 estará bien optimizado, de forma que se pueda jugar en equipos de gama baja.
*No mencionan una fecha para el próximo "STALKER-Fest", pero dicen que es probable que muestren cosas de STALKER 2 en el evento.
*Intentan que las localizaciones sean un mapa único y global, sin tiempos de carga entre ellos. Si sale bien seguirán ampliándolo.
*La serie de TV de S.T.A.L.K.E.R. se retrasa. No saldrá ningún capítulo piloto, ya que de momento no pinta bien la cosa.
*Si hacen una demo, la sacarán poco antes de la salida del juego.
*La dinámica y la ambientación serán fieles a "Shadow of Chernobyl".
*Confirmado soporte para mods: "Siempre hemos apoyado a los modders y lo fomentaremos en S.T.A.L.K.E.R. 2"
*Están trabajando en el guión de la película de S.T.A.L.K.E.R. (al mismo tiempo, se confirma que S.T.A.L.K.E.R. tendrá película).
*Personajes, zonas conocidas y leyendas que ya conocimos en los anteriores S.T.A.L.K.E.R. harán su aparición en S.T.A.L.K.E.R. 2
*El multijugador está en construcción.
*Dependiendo de como avance el desarrollo del multijugador, se plantearán el incorporar o no cooperativo.
*Lo vuelven a confirmar: Soportar· DirectX 11.
*Barajan la posibilidad de que la película de S.T.A.L.K.E.R. tenga la misma trama que S.T.A.L.K.E.R. 2.
*Las primeras imágenes del juego las veremos, como muy pronto, dentro de varios meses.
*El juego saldrá en 2012.
*Constará de un nuevo motor gráfico multiplataforma (PC, Xbox 360 y PS3).
*Tendrá elementos"survival".
*La versión PC seguirá siendo superior, respecto a las consolas.
*No habrán guerras de facciones.
*Habrán nuevos mutantes.
*El juego se localizará en el triángulo de la Central Nuclear de Chernóbil, y las ciudades de Chernóbil y Chernóbil 2.
*Soportar·DirectX 11.
*Los laboratorios y complejos subterráneos se mantienen.
*Los artefactos tendrán más utilidades.
*Las dimensiones del mundo serán, como mínimo, similares a "Shadow of Chernobyl".
*S.T.A.L.K.E.R. 2 estará bien optimizado, de forma que se pueda jugar en equipos de gama baja.
*Intentan que las localizaciones sean un mapa único y global, sin tiempos de carga entre ellos. Si sale bien seguirán ampliándolo.
*Si hacen una demo, la sacarán poco antes de la salida del juego.
*La dinámica y la ambientación serán fieles a "Shadow of Chernobyl".
*Confirmado soporte para mods.
*Personajes, zonas conocidas y leyendas que ya conocimos en los anteriores S.T.A.L.K.E.R. Harán su aparición en S.T.A.L.K.E.R. 2.
*Dependiendo de como avance el desarrollo del multijugador, se plantearán el incorporar o no cooperativo.
*Las primeras imágenes del juego las veremos, como muy pronto, dentro de varios meses.
*Preguntas y respuestas sobre el juego en el Facebook oficial de STALKER:
TRADUCCIÓN:
Pregunta: ¿Cual será la mayor diferencia entre S.T.A.L.K.E.R. 2 y las entregas previas, si hay diferencia alguna?
Respuesta: Brevemente, S.T.A.L.K.E.R. 2 ofrecerá una nueva historia, nuevos personajes (con algunos viejos conocidos), y, por supuesto, EL NUEVO MOTOR GRÁFICO POTENCIANDO EL JUEGO
P: ¿Habrá más de un elemento "survival" en STALKER 2?
R: Sí
P: ¿Que características han sido retiradas/resultado comprometidas en la versión PC debido al lanzamiento multiplataforma?
R: Desde que desarrollamos primariamente en PC, no veréis nada comprometido en la versión PC. La diferencia clave entre las versiones PC y consola será EL APARTADO GRÁFICO (siendo la versión PC con mejores gráficos)
P: ¿Habrá nuevos tipos de interacción con NPCs?
R: ¿Que quieres decir? Es difícil responder a esta pregunta.
P: ¿Estará Sidorovich en S.T.A.L.K.E.R. 2?
R: Me abstendré a responder esto por ahora.
P: ¿Volverán las guerras de facciones?
R: NO
P: ¿La interfaz (inventario, mapa, etc.) en la versión PC sufrirá cambios para adaptarse a las versiones de consola?
R: No, en absoluto.
P: ¿Habrán nuevos mutantes?
R: Si
P: ¿Cuantas armas habrán en Stalker 2?
R: Es difícil darle una figura cuantitativa en este punto (de desarrollo).
P: ¿En qué partes de la Zona tendrá lugar el juego? ¿O será la Zona entera?
R: LOCALIZAREMOS EL JUEGO EN EL TRIÁNGULO DE LA CNPP (Chernobyl Nuclear Power Plant), LAS CIUDADES DE CHERNÓBIL Y CHERNÓBIL 2 (donde se encuentra la antena gigantesca).
P: ¿Va a ser la Zona un escenario completo? (En referencia a los tiempos de carga entre escenario y escenario de los antiguos STALKER)
R: Pospongamos esta pregunta por ahora.
P: ¿Soportará DirectX11?
R: Si.
P: ¿Veremos más "Laboratorios X" y complejos subterráneos secretos?
R: SÍ
P: ¿Expandirá GSC la característica de importar armas, introducida por Nimble, y permitir a los jugadores a acceder a una mayor variedad y personalización de armas del exterior de la Zona, importándolas a través de contactos especialistas?
R: Tenemos nuevas ideas interesantes sobre este tema.
P: ¿Serán los artefactos algo que podamos sacar y transformar en Anomalías?
R: No. SIN EMBARGO, EL CAMPO DE USO DEL ARTEFACTO SE EXPANDIRÁ
*Resumen de la entrevista a Oleg Yavorsky en stalker-zone.info
*Planean lanzar un juego de mesa de S.T.A.L.K.E.R.
*Es probable que estén en la GDC, pero más como visita privada que como exposición pública.
*Las dimensiones del mundo serán, como mínimo, similares a "Shadow of Chernobyl".
*Planean hacer S.T.A.L.K.E.R. para dispositivos móviles (Windows Mobile, Android, iOS, etc.)
*S.T.A.L.K.E.R. 2 estará bien optimizado, de forma que se pueda jugar en equipos de gama baja.
*No mencionan una fecha para el próximo "STALKER-Fest", pero dicen que es probable que muestren cosas de STALKER 2 en el evento.
*Intentan que las localizaciones sean un mapa único y global, sin tiempos de carga entre ellos. Si sale bien seguirán ampliándolo.
*La serie de TV de S.T.A.L.K.E.R. se retrasa. No saldrá ningún capítulo piloto, ya que de momento no pinta bien la cosa.
*Si hacen una demo, la sacarán poco antes de la salida del juego.
*La dinámica y la ambientación serán fieles a "Shadow of Chernobyl".
*Confirmado soporte para mods: "Siempre hemos apoyado a los modders y lo fomentaremos en S.T.A.L.K.E.R. 2"
*Están trabajando en el guión de la película de S.T.A.L.K.E.R. (al mismo tiempo, se confirma que S.T.A.L.K.E.R. tendrá película).
*Personajes, zonas conocidas y leyendas que ya conocimos en los anteriores S.T.A.L.K.E.R. harán su aparición en S.T.A.L.K.E.R. 2
*El multijugador está en construcción.
*Dependiendo de como avance el desarrollo del multijugador, se plantearán el incorporar o no cooperativo.
*Lo vuelven a confirmar: Soportar· DirectX 11.
*Barajan la posibilidad de que la película de S.T.A.L.K.E.R. tenga la misma trama que S.T.A.L.K.E.R. 2.
*Las primeras imágenes del juego las veremos, como muy pronto, dentro de varios meses.