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Analisis del nuevo FIFA Street 2012

Info3/22/2012



Una vez más los chicos de Electronic Arts recuperan con éxito un spin-off que dejó en el pasado un gran éxito tanto de ventas como de público. Maniobras imposibles, modos de juego algo limitados pero bastante variados y toda la espectacularidad que deparan las mayores estrellas del deporte rey para un lanzamiento que captura perfectamente el espíritu gamberro y pícaro del fútbol callejero y que se disfruta especialmente en compañía.



En líneas generales el título que nos ocupa es diversión en estado puro y sin complicaciones, un videojuego sencillo con un control muy intuitivo que recuerda al de la saga FIFA de la que es indudablemente deudora pero que se toma algunas licencias. Por lo que el paralelismo entre el título y FIFA 12 es algo más que notable, por ejemplo si sabemos hacer un truco de regate en FIFA 12 también lo sabremos hacer en Street Fifa. Hay cambios, lógicamente, y es que se pierde cierta profundidad en el aspecto de los pases y en la faceta defensiva y de rigor táctico pero, por otra parte, se gana en una versatilidad a la hora de hacer regates que resulta realmente impresionante.


Hasta tal punto es esta profundidad acusada que el juego centra su experiencia jugable en ella, con muchos modos y mini-juegos basados única y exclusivamente en realizar caños, sombreros, ruletas y un sin fin de fintas que el videojuego trae consigo. No sólo es una mecánica llena de posibilidades, sino que además resulta realmente divertido realizar maniobras tan espectaculares como las que se nos permiten... especialmente si las hacemos con nuestros amigos como oponentes y aliados.


Existen las novedades, eso sí, como por ejemplo no existe la facilidad con la que en la saga original nuestros futbolistas van directamente hacia los balones sueltos y que desaparece aquí por completo. Esto provocará que en nuestras primeras partidas quedemos algo desconcertados ante situaciones tremendamente absurdas debido a nuestra inexperiencia, no obstante pasados esos minutos de tanteo nos haremos con un control que permite mucha más libertad en el sentido de que nosotros podemos escoger cuál es el futbolista que corre a por un balón dividido o incluso con qué trayectoria hacerlo. Hay algunas ocasiones en las que la inteligencia artificial falla a la hora de asignar quién debe ir a por qué balón en primera instancia, pero siempre manualmente podemos corregirlo.

Por otro lado tanto la IA como los jugadores no son el colmo de la brillantez en lo que a jugabilidad se refiere y presentan problemas tanto en defensa como en ataque. Esto da lugar a generar situaciones absurdas en cuanto a la ocupación de espacios que hubieran sido evitables con algo más de trabajo en este campo. Por otra parte en ataque tanto aliados como rivales sufren problemas, con éstos últimos llevándose la palma al fallar algunos goles cantados por realizar una finta de más completamente innecesaria.
Fifa Street si que trabaja la faceta de las modalidades de juego. Así tendremos la posibilidad de llevar a cabo partidos de exhibición, de disfrutar del modo "campaña" o de acceder a las funcionalidades on-line son los únicos elementos de los que podemos disfrutar en el juego, con algunas ausencias llamativas como, por ejemplo, la de poder organizar algún tipo de torneo off-line entre varios usuarios para cuando nos juntamos con nuestros amigos.


Por lo demás en la faceta del Partido Rápido es donde encontramos toda la variedad de opciones que nos va a ofrecer el título, con cuatro tipos de juego predeterminados y como quinta alternativa la posibilidad de personalizar todos los detalles de la partida al máximo. En Fútbol 5, para empezar, se enfrentan dos equipos de cinco jugadores en dos tiempos de tres minutos, sin faltas y con la sencilla premisa de que gana el que más goles anote. El Fútbol Sala, por su parte, ofrece todas las reglas y características de ese deporte, con equipos de cinco jugadores, faltas, fueras de banda, etcétera...

Pero también tendremos modalidades que se salen de las Amo del Caño es sencillamente genial en un formato dos contra dos que nos premia con puntos por cada regate que realicemos con éxito, aunque éstos sólo subirán a nuestro marcador si anotamos un gol. ¿Qué significa esto? Que cada sombrero vale 2 puntos, cada regate normal 1 y los caños se llevan el premio máximo con 3 puntos, todo ello se va sumando y se guarda en el "banco" hasta que anotamos, cuando se traslada al marcador. Es decir que si hacemos un sombrero y un caño y marcamos sumaremos 1 punto por el gol y 5 por las fintas para un total de 6 puntos; si, por el contrario, fallamos después de llevar a cabo esas maniobras y el rival anota serán ellos quienes sumen sus fintas y nuestro "banco" quedará en blanco sin poder sumar un solo punto. Esto crea momentos divertidísimos, o de lo más doloroso, y, sobre todo, mucha tensión; y es que el hecho de que uno de los jugadores acumule un enorme puntaje en su banco y falle en el último instante facilitando un gol fácil de su rival que anule su suma puede generar espectaculares y malintencionadas carcajadas si el rival es un amigo.


El último de los modos es Rey de la Pista que también es francamente divertido, especialmente jugándolo acompañado una vez más. Aquí nos enfrentamos sin porteros a otro equipo de cuatro jugadores, y por cada gol que anota un equipo pierde uno de sus jugadores. Esto genera enorme igualdad y situaciones muy divertidas, puesto que si un equipo se adelanta por dos o tres goles perderá el mismo número de futbolistas de modo que un equipo puede ganar por 3-0 al otro y, por lo tanto, enfrentarse con un solo jugador contra los cuatro del rival que no ha perdido a ninguno al no haber marcado.



El multijugador es el aliciente de corte on-line para seguir disfrutando del programa una vez agotadas las opciones de juego en solitario o acompañado en la versión local. Hay mucho que hacer aquí con torneos, desafíos y temporadas on-line, donde podemos escalar a lo largo de 15 divisiones (de 10 partidos cada una) y, además, con la posibilidad de compartir nuestras mejores jugadas en un componente social que, de alguna manera, recuerda al Autolog de los recientes Need for Speed.
A nivel visual Fifa Street es un título mucho menos valiente en lo estético que FIFA Street 3, por ejemplo, y sí más convencional. Si en aquel el "futbol de dibujos animados" del que hemos hablado con anterioridad no sólo se traducía en una experiencia jugable totalmente irreal sino también en unos futbolistas caricaturescos y de figura exagerada, en esta ocasión el giro hacia el corte realista se plasma también en lo gráfico.



En lo referente al audio el lanzamiento también ofrece buenos resultados, aunque algo alejados de los brillantes valores de FIFA. La banda sonora está compuesta por temas licenciados, aunque éstos están más en la línea del estilo mucho más alternativo de los spin-off Street que de los originales.


A modo de conclusión podemos decir que Fifa Street recupera con bastante éxito el espíritu de la franquicia gracias a una acertada ambientación y sobre todo a un enorme abanico de posibilidades jugables, algo que queda patente en su variedad de modalidades de juego. Tiene puntos flacos como la curva de aprendizaje de los controles y algún defecto técnico pero su virtudes las hacen ensombrecer totalmente. Sin duda Fifa Street es uno de los mejores juegos para pasar el rato entre amigos sirviéndonos la competición y el pique en bandeja. Si quieres nos medimos en la calle...

Título: FIFA Street

Nota: 80

Plataforma: PlayStation 3 y Xbox 360

Género: Deportes / Fútbol

Desarrollador: EA Sports

Editor/Distribuidor: EA









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