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si haces render 3d anda por la geforce no la quadro

Reviews•8/14/2011

Como les va, acá vengo a compartir con ustedes una explicación de porque si no tenés tanta plata vayas y trabajas haciendo 3d, vayas directamente por una geforce, así te ahorras unos pesitos.

dijo:

-primero que nada aclaro que el post está hecho para personas que sean trabaja en haciendo escenas de arquitectura, donde por lo general se manejas entre 2 a 4 millones de polígonos por lo general, como mucho 6 millones de polígonos.
también prensa que si tenés tantos polígonos estas trabajando de manera desorganizad, procura organizarlo por placas.

-Recordar que la ultima versión de 3d max, la 2012 trae para ver el view port lo que llaman nitrous y aprovecha muchísimo mejor de lo que estamos acostumbrados las placas de video, sino probaste todavía, probalo, bajalo y después recién comenta.

-Tambien quiero decirte que si tenes los recursos para comprarte una quadro nadie te detiene, nadie dice que sea mala la cuadro, solo que cobran más por el mercado que encara, pudiendo tener los mismos resultados (muchas veces) con una vga común y silvestre, pero para la mayoria de nosotros los iniciados en el mundo del 3d, se torna algo un poco dificil costearnos, por eso este post para que se valore como debe ser a las placas de "juegos"





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Ahora bien, empecemos




Lo que tienen las quadro es :


1-que vienen programas para hacer 3d directamente con la placa de video, pero no los utilizo, es decir que es no me sirve porque? te lo explico más abajo,

2-y por otro lado también aguantan más el "alambrado” de los personajes en 3d, no hay nada que hacer si pones una geforce en contra de una quadro, se la come cruda.

a lo que respondo:


1-Antes esta característica era exclusiva de las placas profesionales, como el programa gelato, para las quadro, pero esta hegemonía de las profesionales ya se esta disolviendo en esta área. Hay un cambio de paradigma donde las tecnologías de trabajo se vuelcan sobre componentes que eran de uso no profesional, como lo son las placas de video, radeon o geforce.

Hay muchos programas que hoy en día se están desarrollando para la utilización del procesamiento bruto de las placas de video, octane fue alguien que popularizó hace hará un par de años, que empezó a utilizar open-cl*1 para realizar cálculos en real-time:



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esta es su pagina para que mires:




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el arion fue un paso más allá, y utiliza gpu + cpu para renderizar:










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lux render utiliza también la gpu + cpu:











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lo bueno de esto es que lo importante de estos programas es que están marcando una tendencia, donde los grandes aun reticentes a esta tecnología por muchos motivos, no lo terminar de incorporar, pero de todos modos lo empiezan a incluir de manera parcial,


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Como por ejemplo el vra-rt, que en g-i de vray, vendría a ser lo que todos conocemos como la vista en tiempo real del render,
Aunque aún tiene algunas cosas que son exclusivas del render final "hecho con cpu únicamente" el resultado la mayoría de las veces es muy apropiada, sobre todo en interiores, si no tenemos vray fur y otros detalles:







su página:






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bunkspeed shoot:







http://www.bunkspeed.com/shot
y la lista podría seguir, pero creo que a los fines demostrativos, estos 5 ejemplos dejan claro la situación del futuro del 3d.




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2- La realidad creo yo es que para la mayoría de nosotros que crean escenas de arquitectura manejamos como taaaaaantos polígonos, 5 millones de polígonos ya anda más que de sobra una de las 580, de hecho he podido trabajar a una taza constante de 25 frames por segundo con 6 millones de polígonos con textura y que se vea el wire (tocando f4) con la 560 que tengo y utilizo diariamente;

Además seamos racionales: para llegar a tener 5 millones de polígonos tenés que ser muy desorganizado en el trabajo del 3d, por no ir guardándolo por capas.

Particularmente serie 5xx de nvidia viene diseñada para poder trabajar con mucho "alambrerio" que se llama tessellation, no se si escuchaste de él.

Esta es una muestra de lo que es tessellation:









Si sos un fanboy de ati y hasta acá te viene pareciendo que me olvide de las ati, no fijate acá comparo las segundas placas más fuerte de cada marca: Acá te paso una página que compara la 580 con la 6970, en el medium no hay tanta diferencia, pero anda hasta donde compara el gráfico a ambas placas en directx 11 detail tessellation sample - high, que está casi al final de la página, y vas a ver la diferencia entre la 6970 de 2b y la 580 de 1.5 gb:



así que básicamente estaría pagando mucho por la licencia de que "este desbloqueada" para trabajar.

Fijate a la derecha del cuadrito que te armé, viste las capturas de pantalla del gpu-z? bueno en la parte de abajo de cada una dice: open cl- cuda - physx - direct compute 5.0

Bueno eso es lo que nos interesa, el computo bruto, en esto todas las placas, sean geforce o quadro procesan al %100, es decir, si tendríamos una placa equivalente a la quadro 2000, pero en geforce, va a rendir exactamente lo mismo, entendes?
entonces es ahí donde está la diferencia.





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Acá hice una comparación en un jpg. Del potencial en bruto que tiene cada una, fijate que no tiene nada que ver con la 580, ojo está clarísimo que las quadro, están hechas para uso profesional, y por esa misma razón, te cobran carísimo casi cualquier cosa como podes comprobar.

dale boton derecho y ver imagen




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y lo tire dentro de unos cuadros para que tengas una idea de referencia, y poder coparar:

precios:
quadro 2000: u$ 690 = $2284
gtx 560 ti msi twin frozr II: 365 = $1525
gtx 580 ti msi twin frozr II: 720 = $3011
recorda que entre la quadro2000 y la 560 ti, te ahorras unos u$330 que serian 1400 pesos



aca la comparación de las velocidades y capacidades de cada una de esta splacas arriba nombradas.







leyendo estas caracteristicas vemos que si bien el precio es el mismo, tienen el doble o triple y hasta casi 5 veces más
de capacidad entre la 580 y la quadro2000.

al costado puse por porcentajes tomando como 100% a los valores de la PNY quadro 2000



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Por último y de yapa si tenés pensado actualizar tu compu dentro de poco y no sabes cuanta energía va a consumir, para así comprarte una fuente adecuada?
Entra acá:

calculador de PSU







Espero que te haya interesado, y no se haya hecho muy largo, es un poco lo que aprendí averiguando, no se mucho, pero si te sirvió me alegro.







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Referencia y fuente:
*1 open cl: OpenCL (Open Computing Language, en español lenguaje de computación abierto) consta de una interfaz de programación de aplicaciones y de un lenguaje de programación. Juntos permiten crear aplicaciones con paralelismo a nivel de datos y de tareas que pueden ejecutarse tanto en unidades centrales de procesamiento como unidades de procesamiento gráfico. El lenguaje está basado en C99, eliminando cierta funcionalidad y extendiéndolo con operaciones vectoriales.


*si te quedan dudas de que son algunas de las caracteristicas que se describieron en la parte final del post entra acá, terminos de gpu: http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=187792

tessellation:





esta es la pagina de la review de la quadro de donde saque la captura del gpu-z


esta es la pagina de la review de la 580 te pongo en la parte que habla de los relojes, una de las mejores paginas sobre gpu.
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