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Los juegos de los 80 y 90 eran superiores a los actuales?

Arte6/15/2013
Los juegos de los 80 y 90 eran superiores a los actuales? Los videojuegos de los 80 son mejores que los de ahora. Es una afirmación arriesgada con la que se puede estar o no de acuerdo, pero lo que es indudable es que necesita estar acompañada por una explicación. he estado buscando diez razones por las que los juegos de los 80 eran mejores que los de ahora. El problema es que aquí, en Argentina, no estamos del todo de acuerdo con las razones y, en muchos casos, creemos que las ventajas que el paso de los años ha dado, suplen con creces los nuevos problemas que han ido surgiendo. Así pues, ¿son de verdad los videojuegos de los 80 y 90... mejores que los de ahora? 10. Casi todos los videojuegos tenían trucos El Código Konami. ¿Quién no se acuerda de él? Imprescindible para los vagos, que como yo... que querían tener una mínima posibilidad de pasarse los juegos mas dificiles. Pero prácticamente todos los juegos tenían trucos que metías pulsando botones en el momento adecuado. Me acuerdo de jugar al NBA Jam con Bill Clinton, de pasarme niveles del Aladdin de MegaDrive volando, o del archiconocido truco del Dragon Ball Z 2: Super Bouten para manejar a Goku y Broly. Incluso se comercializó el Game Genie, un cartucho que se podía meter junto a los juegos y que, introduciendo una serie de códigos, permitía saltarse el código y hacer cosas imposibles, como conseguir supersaltos o vidas infinitas. Es cierto que los juegos hoy en día no tienen trucos... ¿o no? Muchas veces tenemos estos trucos como desbloqueables dentro del juego. Ahora hay que ganárselos, conseguir mucho dinero o encontrar tesoros para desbloquear estas pequeñas trampucias que hacen la vida del jugón aún más divertida.(o no) 9. Los medios no destripaban contenido Es cierto que por culpa de internet la gente demanda muchísima más información que antes. Incluso tenemos los desagradables antecedentes de filtraciones de juegos y semanas antes de un lanzamiento tener el juego completamente desvelado en vídeos y foros. A veces los medios pecamos de inquisitivos y las compañías muestran decenas de vídeos antes de un lanzamiento, muchas veces creando hype años antes de que el títulos salga a la venta. Pero también es cierto es que gracias a internet no tenemos que esperar semanas para enterarnos de las noticias, sino que ahora transcurren apenas minutos de diferencia para saber qué acontece a nuestro juego favorito. El precio del exceso de información es precisamente es estar bien informados. Además, no hay que olvidar que esa misma información, este acercamiento del mundo, hace también que los lanzamientos sean casi simultáneos en todo el mundo. ¿te acordás cuando en los años 80 y 90 había que esperar meses, a veces años, a que se localizara un juego? 8. No había DLC Pero había fallos. Muchos. Una vez se sacaba un juego al mercado lo hacía con los errores que tuviera. Logico, no nos vendían paquetes de mapas a 50 pesos, ni trajes adicionales para los luchadores pero, ¿te imaginás un parche para arreglar la traducción de Final Fantasy VII? Con la complejidad de los juegos actuales es de agradecer un sistema de arreglar fallos. ¿te imaginás un juego de Bethesda sin parches? El precio de los DLC es que las compañías puedan arreglar fallos en los juegos, que se mejoren las prestaciones de las consolas y que haya una lucha de verdad contra la piratería, actualizando los huecos que los sparrows encuentran. ¿Qué más motivos hay para creer que los videojuegos de los 80 eran mejores? 7. Porque muchos de ellos costaban 25 ctvs!!! Sí, es cierto que en los años 80 para jugar a una recreativa bastaba con comprar una ficha de 25ctvs (o que se yo.. en los 90 era así, en los 80 no recuerdo porque era muy pibe) y que si eras hábil te podías estar toda una tarde con una sola ficha, pero... ¡ahora te podés llevar los juegos a casa! Los salones de recreativas han muerto, pero porque se han trasladado a las casas. Ahora los videojuegos están en las casas. Los compras y podés dedicarles cientos de horas, revenderlos si te aburís y prestárselo a un amigo. ¿De verdad es eso mejor que sólo poder acceder a ellos en horario comercial? 6. Los jugábamos juntos en la misma habitación El online era impensable en los años 80, es cierto, incluso aunque Nintendo ya jugueteara con conexiones a internet vía satélite con NES y SNES. No fue hasta la llegada de Dreamcast y luego con Xbox que se pudo soñar con una experiencia online plena. Chu Chu Rocket fue el primer juego de videoconsola en tener conexión a internet y abrió un mundo de posibilidades en que cada uno jugaba con su consola en su casa con personas de todo el mundo. Sin embargo, todavía se juega mucho en una casa. Muchísimos juegos traen multijugador a pantalla partida, uno sigue quedando con los amigos para echarse unas partidas al FIFA o al Pro, a echarse unas carreras a Mario Kart o, recientemente con los juegos sociales, tocando todos juntos con nuestra banda en Guitar Hero, bailando con Just Dance o pasándolo pipa con el más reciente Nintendo Land. El multijugador local no sólo no ha muerto, sino que está más vivo que nunca. Y además tenemos el online. 5. Ningún boludo anónimo nos grita por el headset ¿Quién no ha sufrido con el pendejo hijo de puta de turno que nos insulta por el online? ¿Quién no ha soportado que, por culpa de ignorancia o un pequeño fallo alguien nos ponga de vuelta y media, y con un lenguaje bastante grosero y lleno de faltas de ortografía, por el chat? Es cierto pero... ¿quién no ha aguantado al primo pesado o al hermano ... diciéndonos aquello de: "eso no se hace", "lo estás haciendo mal" y el archinocido "yo lo hago mejor". Si acaso la situación ha mejorado, porque ahora no podemos cagarle una piña al crío y terminar acusados por violencia !!! jajaja . Basta con pasar de esa gente, bloquear a los indeseables y que se griten entre ellos. 4. Los controles no eran tan confusos A medida que han ido pasando los años es cierto que los mandos han indo ganando más y más botones. La Atari tenía un único botón y un joystick. En los años 80, la NES introdujo el pad con cruceta y dos botones. MegaDrive introdujo un tercero y ya la SNES los cuatro botones y los dos gatillos. Salvo por la llegada de Wii y Wii U los mandos han hecho poco por evolucionar. Pero ahora podemos hacer muchas más cosas que antes, las opciones se han abierto y podemos ejecutar muchísimas más acciones. Y no será tan confuso cuando hay cada vez más jugadores. No hay que olvidar que las cifras que alcanzaron la NES y la SNES han sido batidas hace mucho con PSX, PS2 y Nintendo DS. Incluso PS3 y Xbox 360 están cercanas a las cifras de las consolas más vendidas de hace veinte y diez años. Con los debidos tutoriales y un buen control, el exceso de botones no resulta intimidante. Al menos no para los jugadores que echamos una partidita todos los días. 3. No había doblajes, así que no teníamos que sufrir malos actores link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jDI8yTIomH4 Hay veces que el doblaje de un videojuego da ganas de pegarse un tiro en la cabeza. ¿Recordás Age of Pirates: Carrinbean Tales? Es un ejemplo, exagerado, es verdad, pero perfectamente ilustrativo. Pero no podemos quejarnos de los doblajes en general. Como en todo hay trabajos buenos y trabajos malo, pero no podemos condenar al todo por la parte. Sin el doblaje en los juegos nos estaríamos perdiendo un factor de inmersión muy importante. Por ejemplo, los comentarios en castellano de los Pro Evolutions Soccer !! Porque no existe peor cosa en el mundo, que jugar un videojuego, donde las voces sean las de los extranjeros (por lo menos para mi gusto) 2. No había guerras de consolas, por lo que no habia trolls Antes de que existiera internet, antes de que hubiera foros, antes de que la generación playstation se peleara con la generación xboxera y la nintendera, antes de todo eso estaban los patios del colegio. Es más, en los años 80 la publicidad de los videojuegos hacia referencia directamente a la compañía rival. ¿Que fue de aquel "SEGA does what Nintendon't"? Cuando yo era joven nos peleábamos en el recreo por la mejor consola y los mejores juegos. Segueros contra nintenderos, eso sí que eran batallas campales y no las peleas de nenas que se ven ahora en los foros. Nosotros nos partíamos la cara para dirimir nuestras diferencias. Eso sí, a la hora de la merienda y en casa de quien tuviera la SNES con el Street Fighter II Turbo, que algunos podían ser segueros, pero no tontos. O en la casa de alguien que tuviera Mortal kombat 1 de Sega.. donde se podia ver el color "de la sangre".. sin censura !!! (como deije recien.. era cuestion de no ser "tontos" 1. Los juegos eran realmente difíciles Es cierto que, de media, los juegos eran antes mucho más diíficiles. El gamer no nace, se hace.
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