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Samus Aran



Samus Aran es la primera gran heroína del mundo de los videojuegos, y protagonista indiscutible de la saga Metroid, una de las más representativas de la inagotable Nintendo. Una década antes de que supusiésemos quién era Lara Croft, la hermosa caza recompensas galáctica ya mostraba sus habilidades en uno de los mejores juegos jamás lanzados para la NES.

Nombre completo:

Samus Aran, como reza el título del propio post. Aran era el apellido de su padre, y como tal pasó a ella; y el nombre de Samus fue también el que le dieron sus progenitores, siendo un nombre muy atípico, pero cuyo origen he podido localizar: Se trata del femenino del nombre celta Seamus, que se puede considerar equivalente al nombre hebreo Jacob a través de la forma primitiva Sheamáis, que luego se anglizó a Seamus en su forma masculina, y Samus como nombre de mujer. Al margen de que tras un importante rastreo podamos haber descubierto que Samus es realmente un nombre de mujer, parece claro que en Nintendo buscaron algo que no fuese fácilmente identificable como masculino o femenino, pues en el primer juego se ocultaba deliberadamente el sexo del protagonista del juego, hasta el punto de que en el manual en inglés llegaba a aparecer como “he” (tal vez un error…) y no se descubría que era una mujer hasta el final del juego.
Además de su nombre real, sus archienemigos los piratas espaciales la conocen con el apelativo de “La Cazadora” (ni tendré que decir por qué); y los Chozo, que en buena medida la criaron, la conocen como “Hatchling” o “Newborn”, que significarían “recién nacida”.




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Lugar de nacimiento y edad:

Aunque podemos ordenar los juegos de Metroid en función de los hechos en ellos recogidos (comenzando por la primera parte y acabando con el Fusion), no hay una cronología oficial exacta con los años de los distintos sucesos (de hecho el primer Metroid aparece como 20X5), por lo que es difícil precisar en qué momento nace Samus o cuántos años tiene en cada uno de sus juegos. Sin embargo, gracias al exhaustivo trabajo de unos fans de la saga, podemos mostraros la siguiente cronología, que puede no ser totalmente exacta, pero que ha sido argumentada con mucha precisión. Un dato clave que sí es oficial es que Samus tenía tres años cuando fue atacada K-2L, la colonia de la tierra en la que vivía con sus padres, por lo que es bastante probable que la misma sea su lugar de nacimiento, aunque no haya ninguna prueba de ello. Ubicando la destrucción de K-2L en 2058 a través de numerosos datos, se podría situar el nacimiento de Samus en 2055.



Tras la destrucción de la colonia, en la que Samus fue la única superviviente, sería adoptada por los Chozo, una misteriosa raza de criaturas con forma de ave y rasgos antropomórficos, originaria del planeta Zebes, y que fueron los que la entrenaron y la convirtieron en una guerrera. Pese a los múltiples juegos de la saga, esta raza sigue siendo un misterio, y desconocemos qué pasó para que desaparecieran en tan poco tiempo. Si la línea cronológica propuesta fuese correcta, Samus tendría 20 años en el primer Metroid, 21 en Metroid Prime y 26 en Metroid Fusion, que por ahora es el juego de desarrollo más tardío de la saga.

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Altura y Peso:

Tenemos datos oficiales de la altura y peso de Samus, pero incluyen también el Power Suit, por lo que no son del todo aclaratorios. Incluyendo su traje, la heroína se va hasta el 1,90 de altura y los 90 kilos de peso. Comparándola con y sin traje en Smash Bros. Brawl, podemos deducir que su altura real rondará el 1,80, y seguramente su peso esté alrededor de los 60 kilos.

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Familiares conocidos:

De su familia biológica sabemos muy poco, pero sí a través de un manga que sus padres se llamaban Rodney Aran y Virginia Aran. Ambos formaban parte del personal de la colonia K-2L, y Rodney debía tener algún cargo de importancia en la misma, pues durante el ataque de los Piratas Espaciales dirigidos por Ridley, él es quien dispara la Afloraltite, un cristal que funcionaba como fuente de energía clave en la colonia, y que produce una explosión que acaba con la nave de los Piratas Espaciales, dejando a Ridley atrapado en K-2L, y la colonia destruida casi por completo. Tanto Rodney como Virginia murieron, ella asesinada por Ridley, tratando de proteger a su hija.



Su sacrificio no sería en vano, y Samus sobreviviría milagrosamente al incidente, siendo posteriormente rescatada de los restos de la colonia por los Chozo, que la adoptarían. Así pues, los últimos miembros de esta misteriosa especie son la familia adoptiva de nuestra heroína, y quienes la entrenaron para que se convirtiese en una gran guerrera, para lo que incluso le inyectaron el ADN de uno de ellos (Gray Voice); también le hicieron entrega del Power Suit, un poderoso traje diseñado específicamente para ella.


(Dibujo realizado por Samus cuando era una niña, en el que aparecen también Old Bird y otro Chozo)

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Mejores amigos:

Samus es una mujer muy solitaria, y en los juegos no aparece ningún personaje que podamos definir como su amigo. Sin embargo, aunque sus relaciones en los juegos hayan sido dejadas de lado, a buen seguro habrá un puñado de personas con las que tuvo buenas relaciones. Un caso es el del capitán Adam Malkovich, que fue superior de Samus antes de los sucesos de Metroid Fusion, y que murió en una de sus naves tratando de proteger a nuestra heroína, en circunstancias poco claras. Lo poco que sabemos de él es a través de Metroid Fusion, por recuerdos de la protagonista, y de los mangas, a los que corresponde la imagen. También podríamos considerar para aquí a algunos de los últimos Chozo, como Old Bird, su anciano líder; o Gray Voice, que cedió su sangre para que le fuese inyectada a Samus.



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Archienemigos:



Samus ha tenido muchos enemigos a lo largo de su vida, pero esta sección tiene un nombre que eclipsa a todos los demás: Ridley, un dragón espacial que ha aparecido en todos los juegos de Metroid, y que ostenta un rango de privilegio dentro de los Piratas Espaciales, nada menos que “Comandante Supremo de la Confederación”. Ridley ha encabezado las principales operaciones de invasión y saqueo de los Piratas, y es responsable de la muerte de los padres de Samus, así como del exterminio de los últimos Chozo (aunque sobre esto los datos son muy difusos). Ridley es derrotado en numerosas ocasiones por Samus, pero por una u otra razón acaba evitando perecer definitivamente, y vuelve, ya sea con una parte de su cuerpo artificial, o después de haber estado criogenizado. Poderoso e inteligente, es un enemigo formidable.

Además de Ridley, podemos destacar al Mother Brain (Cerebro Madre), un robot creado por los Chozo para controlar el clima del Planeta Zebes, que se revela y termina actuando por su cuenta, teniendo que ver en la destrucción de la raza que lo creó, y pasando a ser controlado por los Piratas Espaciales, que lo reconstruirán después de que sea eliminado por primera vez al final del Metroid original. También podríamos hablar de Samus Oscura o de Kraid, pero ya nos llega con lo que tenemos.




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Los Metroid:

Me permito crear una categoría aparte, porque ninguna de las dos anteriores nos sirve para hablar de estas criaturas que tienen que aparecer ineludiblemente en este artículo. Los Metroid son una especie de depredadores creados por los Chozo en el planeta SR388, con el objetivo de controlar al Parásito X, cuya propagación lo hacía prácticamente inhabitable. Posteriormente, la Federación Galáctica los descubrió, y capturó unos especímenes para investigar, en buena medida por la sorprendente capacidad que poseían para absorber energía de otros seres vivos. Pero serían interceptados por los Piratas Espaciales, que tratarían de convertirlos en armas biológicas. Son las criaturas que dan nombre a la saga, aunque en muchos de los episodios su importancia en la trama es muy relativa, pero son uno de sus grandes emblemas.



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Profesión:

Como ya hemos dicho varias veces, Samus es una caza recompensas que trabaja para la Federación Galáctica, y es especialista en realizar en solitario misiones de una gran complejidad y dificultad, con un índice de acierto increíble. Por ello, es una pieza fundamental de la Federación, que constantemente requiere de sus servicios. Muchas de las misiones, por diferentes razones, también las ha emprendido por su propia cuenta.



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Poderes y habilidades:

Aunque las habilidades más representativas de Samus proceden de sus trajes especiales, posee unas capacidades físicas impresionantes, que últimamente hemos podido ver especialmente bien porque, después de que fuese casi imposible verla sin la armadura, en Smash Bros. Brawl la podemos controlar con su Zero Suit, un traje ajustado y ligero que le cubre todo el cuerpo desde el cuello hacia abajo y que, además de resaltar su esbelta figura, le permite ser mucho más ágil. Sus capacidades de salto o de carrera están muy por encima de las de un humano normal, en lo que posiblemente tenga que ver el ADN de Chozo que le fue inyectado, en principio para que pudiese sobrevivir en el planeta Zebes. Además, Samus posee una gran inteligencia y capacidad de análisis, y puede disparar un arma con mucha precisión sin depender de sus trajes.

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Vestuario;



Pese a lo dicho anteriormente, de no ser por su vestuario, Samus no podría haber sobrevivido a ninguna de sus grandes misiones, y es que no por casualidad la vemos casi siempre equipada con las diferentes versiones de su traje especial. Este traje es conocido como Power Suit, y fue creado por los Chozo con sus más avanzados conocimientos tecnológicos. Era una variante del traje de guerra de esta civilización, pero adaptado específicamente a Samus, a la que se le entregó cuando era una adolescente. Es un traje biológico, por lo que funciona a trevés de los impulsos cerebrales de su propietaria, por lo que nadie más puede usarlo, y no se le puede quitar si ella no lo quiere. Gracias a él Samus puede sobrevivir en el espacio o bajo el agua, le da una gran protección frente a impactos y va equipado con un disparador de rayos (Power Beam) situado sobre la mano derecha. Pero lo más importante de este traje es su capacidad para absorber mejoras, lo que le permite evolucionar constantemente con nuevas funciones, desde mayor potencia de fuego a súper salto o súper velocidad, pasando por la transformación en una pequeña esfera o resistencia a temperaturas extremas. El Power Suit es el mismo en toda la saga salvo en el primer Metroid (y su remake Zero Mission), pues ese primer modelo fue destruido, pero luego Samus caonseguiría otra versión todavía más completa que los Chozo habían desarrolado. Quizá la variante más famosa del traje de Samus es el Varia Suit, el de la siguiente ilustración.



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Lugar de residencia:

Aunque durante aproximadamente una década vivió en el planeta Zebes con los Chozo, desde que se convirtió en una caza recompensas errante no está asentada en ningún lugar, sino que constantemente se desplaza con alguna de sus naves, que parecen ser los lugares en los que pasa más tiempo, aunque también es cierto que los juegos nunca nos muestran nada de lo que hace entre misión y misión.

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En su garaje tiene un:



Por supuesto, una de las múltiples naves monoplaza con las que se traslada entre planeta y planeta en todos sus juegos. Nunca tienen nombre propio, y su diseño presenta ciertas variaciones de unos juegos a otros, como podéis ver en las imágenes. Según los datos correspondientes a la de Metroid Prime que podemos conocer escaneándola en el juego tiene un peso de 135 toneladas, y unas dimensiones de 9,14 x 6,09 x 2,43 metros. Su función básica es la de permitir un traslado rápido por el espacio, pero también posee un cierto potencial de combate (además de recuperar la energía y salvar la partida, claro). Nunca hemos podido manejarla en un juego, aunque Retro se planteó la posibilidad en Metroid Prime 3, lo que finalmente fue descartado.



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Objetos favoritos:

Prácticamente todos los objetos de utilidad que se encuentra Samus en sus periplos son power ups que afectan directamente a las prestaciones del traje, y son muchos los imprescindibles para poder culminar las aventuras. Posiblemente el más emblemático sea el Screw Attack, que nos permite girar en el aire para atravesar grandes distancias, al tiempo que dañamos a los enemigos que nos tocan; el power up para esta habilidad es una esfera con una S que se ha convertido en el símbolo de la saga.



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En un restaurante pediría:

No sabemos si el traje que lleva le introduce nutrientes de algún modo, pero creo que nunca se ha visto a Samus llevarse algo a la boca en uno de sus juegos, pero algo tendrá que comer. En todo caso no serán Metroids, que son los que se quieren comer a Samus.



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Sus frases más sonadas:

Al igual que otros personajes de Nintendo, Samus apenas articula palabra a lo largo de sus aventuras. Sin embargo, no es como Link que no dice nada jamás, y puede hablar sin problemas, lo que pasa es que no tiene mucho con quien. Lo ha demostrado en el reciente Smash Bros. Brawl, en el que de vez en cuando dice “It’s that all?” (¿Eso es todo?) y alguna que otra cosilla. También hay mucha gente que dice que las palabras del comienzo de Super Metroid, que arrancan con “The last Metroid is in captitivity…” (El último Metroid está en cautividad…) son la voz en off de Samus, pero no tenemos confirmación.

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Su creador:

Aunque el mítico Gunpei Yokoi, el creador de Game Boy y tristemente fallecido en un accidente en 1997, es el principal responsable del Metroid original; los méritos por la creación de Samus se los hay que dar a Makoto Kanoh, que fue el encargado del diseño de personajes y el que dio forma a la apariencia de Samus con su característico traje. Su trabajo en el origen de la saga Metroid supuso el debut de Kano en Nintendo, y desde entonces ha trabajado en múltiples proyectos de la compañía, destacando su dirección en el fantástico Super Metroid, lanzado en 1994.



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Su primer juego:

Metroid, así a secas, fue el origen de la saga allá por 1986 en Famicom Disc, y llegaría a las NES europeas dos años después. Fue un juego absolutamente revolucionario, pues aunque en principio parecía la típica combinación de plataformas y acción, introdujo un componente de aventura muy notable para una perspectiva lateral, ya que todo el juego se desarrollaba en un único mundo (como Zelda) que el jugador podía explorar a su antojo, aunque limitado por la necesidad de conseguir ciertos power ups, pero la ausencia de la linealidad extrema que caracterizaba entonces a la mayoría de los juegos sedujo a numerosos usuarios de la 8 bits de Nintendo.



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Su juego más vendido:

El primer Metroid fue un gran éxito en la NES, logrando Nintendo colocar 2,73 millones de cartuchos, una cifra excelente y de la que quedó muy lejos incluso el fabuloso Super Metroid, para Super Nintendo, que alcanzó los 1,42 millones. Sin embargo, Retro Studios y su apoteósica modernización de la saga, Metroid Prime, rompieron moldes en Game Cube, con un juego que logró alcanzar los 2,83 millones, convirtiéndose en el mayor éxito de Samus hasta el momento.



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La mayor rareza en la que ha participado:

Pese a sus múltiples cameos en juegos de Nintendo, Samus sólo ha sido personaje jugable en su propia saga y en Smash Bros., estando en esta última entre los 8 personajes que configuraron el plantel inicial del primer juego, en la que además sería la única presencia de Samus en Nintendo 64. Desde entonces, Samus ha sido una fija en las alineaciones de estos particulares juegos de lucha, apareciendo en Melee y también en Brawl, en el que además de con su tradicional traje acorazado, nos permite verle la cara y el tipazo que tiene con su Zero Suit. Eso sí, ahora que lo pienso, me he olvidado del pinball de Metroid, que de rareza tiene bastante.





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Cambios de imagen:



A diferencia de otros personajes que han pasado por esta sección, Samus no ha sufrido cambios demasiado bruscos en su diseño o su apariencia, y en la actualidad conserva unas características muy similares a las de los primeros juegos, al margen de cambios de armadura y demás. En las imágenes superiores podéis ver el aspecto de los sprites en los cinco juegos en 2D que ha tenido hasta el momento la saga Metroid. El del original es el que más diferencias tiene, pero no había más píxeles que meterle, y los demás presentan variaciones relativamente pequeñas.



Samus presentó en los distintos juegos, también comprobamos que mantiene intactas la mayor parte de sus características, aunque es cierto que el modelo de la izquierda, correspondiente al perimer Metroid, tiene muchos aspectos que luego se pulirían. Los otros dos, de Super Metroid y Metroid Prime, respectivamente, son prácticamente iguales, obviando las diferencias del estilo en ambas imágenes, pero el Varia Suit es muy similar aunque los separe casi una década.

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