InicioInfoAvances - Juegos 2012 - [Parte 2/Ultima]
Sludos Taringueros y Bienvenidos a mi Nuevo post!!Les traigo la segunda y ultima parte de los avances de los Videojuegos del próximo año 2012! Espero que les guste y Recomienden!! .:.: PRIMERA PARTE :.:.Max Payne 3El conocido detective Max Payne regresa con una tercera entrega que promete conservar todos los elementos que lo hicieron grande pero añadiendo un nuevo giro a su historia argumental. De hecho en el juego encarnaremos a un Max jubilado, cansado de la corrupción que lo envuelve y más cínico que nunca.Nombre: Max Payne 3Fecha de lanzamiento: Marzo de 2012Plataforma: PC, X360, PS3Género: Acción, Shooter, Aventura (Moderno)Desarrollador: RockStar GamesDistribuidor: Rockstar GamesEdad recomendada (PEGI):Enlace: Pagina oficial de Max Payne 3Max Payne abandona la nocturnidad de Nueva York para adentrarse en las soleadas fabelas de Sao Paulo. El primer Max Payne, desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Take Two en el año 2001, se convirtió en un clásico instantáneo gracias a la unión de un estupendo apartado técnico, una gran jugabilidad que incluía espectaculares tiroteos a cámara lenta al estilo de las películas de John Woo y una ambientación y desarrollo inspirados en el cine noir, las historietas pulp y las novelas gráficas. Su secuela, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, fue creada con la colaboración de Rockstar y apareció dos años después repitiendo y acentuando todos los aspectos positivos de la primera parte. La franquicia pasó definitivamente a ser un emblema de los juegos de acción en tercera persona y una de las sagas más recordadas entre las nacidas la generación pasada. Desde aquella segunda parte han pasado cinco años y medio y dado que Remedy Entertainment se encuentra trabajando en Alan Wake en esta ocasión ha sido Rockstar la encargada de continuar la saga en solitario. En concreto, el equipo a cargo del juego es el establecido en la ciudad canadiense de Vancouver y cuyo anterior trabajo fue The Warriors. La samba y la alegría de Brasil Aunque se consideran seguidores del trabajo de Remedy y piensan dar continuidad a las bases presentadas en los dos primeros Max Payne los desarrolladores de esta entrega no han desaprovechado la oportunidad de darle un nuevo aire a la franquicia. Lo primero que destaca es el cambio de ambientación, dejando a un lado la oscura y lluviosa Nueva York por la colorida y calurosa Sao Paulo. Este cambio viene inspirado de nuevo por el cine, ya que como se ha visto en las películas Ciudad de Dios y Tropa de Élite los guetos brasileños se han convertido en una localización perfecta para este tipo de historias que concentran criminalidad y corrupción. Tras los hechos de las dos primeras entregas Max Payne está derrotado, se vuelve alcohólico, adicto a los calmantes y tras abandonar la policía decide asentarse en Sao Paulo para huir de sus demonios y dónde comenzará a trabajar en el sector de la seguridad privada. Poco más se sabe de la historia, salvo que han transcurrido 12 años desde la última entrega y en los que Max Payne ha ido decayendo cada vez más hasta ganarse un aspecto físico totalmente distinto al que conocíamos, más desaliñado y robusto, con barba, con la cabeza afeitada y por lo visto hasta al momento con un vestuario mucho menos elegante. También se conoce que en la actualidad trabaja para una poderosa y adinerada familia de Sao Paulo. Mientras ejerce su labor se verá envuelto en los asuntos turbios de la ciudad y a partir de ese momento dará comienzo una nueva pesadilla para él. La jugabilidad seguirá centrada en los tiroteos pero incluyendo unas cuantas novedades. La más llamativa a primera vista es la incorporación de un sistema de coberturas que poco a poco se están convirtiendo en algo habitual y casi obligatorio en los juegos de este género. Pero Rockstar sabe que la acción de Max Payne se caracteriza por ser extremadamente estilizada y por presentar tiroteos abiertos y disparos a bocajarro, por tanto no pretende hacer un juego en el que las coberturas sean algo fundamental como ocurre, por ejemplo, en Gears of War. De este modo, la mecánica de Max Payne 3 no se basará en tomar cobertura, asomarse para disparar y correr hasta la siguiente cobertura, sino que el jugador podrá decidir si cubrirse o no y estas coberturas existirán en los escenarios como un elemento del entorno más y no como puntos claves de la jugabilidad en los que haya que ir de uno a otro. Por otra parte, también podrá uno cubrirse y avanzar al mismo tiempo tomando a un enemigo y utilizándolo como escudo humano. El regreso del Bullet Time La característica principal de Max Payne fueron los tiroteos acrobáticos a cámara lenta que se activaban con el famoso Bullet Time (tiempo bala) y como no podría ser de otra manera volverán a estar presentes en Max Payne 3. La diferencia se encuentra en que dicho tiempo bala que en su día fue toda una sorpresa ha sido acogido durante los años por una buena parte del resto de juegos de acción y ahora es una especie de cliché del género, de modo que esta vez Rockstar quiere que sea más espectacular que nunca. Para ello han centrado gran parte de sus esfuerzos en las animaciones y han combinado muchas de ellas hechas a mano con otras generadas proceduralmente por el motor Euphoria de NaturalMotion, asegurándose que los movimientos de Max Payne fuesen lo más detallados y realistas posibles. Por otra parte, también ayudarán a incentivar espectacularidad y estilismo una buena cantidad de elementos destructibles que poblarán cada escenario. El motor gráfico del juego es el llamado Rage, herramienta interna de Rockstar que ya fue utilizada en GTA IV. Continuando con el Bullet Time y con la idea de hacerlo lo más llamativo posible Rockstar ha incluido lo que ellos llaman “Enviromental Bullet Time”, que consistirá en momentos prefijados a cámara lenta, como por ejemplo deslizarse por un tejado, y que transcurrirán al estilo de los Quick Time Events vistos en otros títulos pero en los que el jugador dispondrá del control absoluto del personaje y no se limitará a tener que pulsar una secuencia de botones de forma rítmica. Existirán también otros momentos determinados en los que la cámara acompañará el viaje de la bala hasta que impacte en su objetivo. Por otro lado, Rockstar ha querido aclarar que durante la mayor parte de Max Payne 3 el jugador podrá afrontar las situaciones como mejor le parezca y que aunque los enemigos también poseerán momentos en los que se comportarán a partir de rutinas durante el resto del juego lo harán con una IA propia y bien trabajada. Con la intención de llevar el combate al límite encontraremos otros dos aspectos interesantes como la posibilidad de disparar desde el suelo o mientras el personaje se esté levantando (sosteniendo la pistola en una mano y utilizando la otra para apoyarse). Y lo que resulta aún más extremo, si estamos en las últimas y justo antes de morir conseguimos asestar un disparo mortal al enemigo que nos esté ajusticiando Max Payne conseguirá una subida de adrenalina y continuar con vida. Gráficamente Max Payne 3 promete representar las favelas con todo tipo de detalles, incluyendo el precario estado de edificios y chabolas amontonados, con paredes desgatadas y rematadas con cualquier material auxiliar como palés de madera o planchas de aluminio. Además, la estructura caótica y laberíntica de las favelas ha incentivado el diseño jugable de Max Payne 3 de cara a presentar buenos tiroteos en los que los enemigos podrán aparecer desde cualquier rincón o tejadillo y dónde Max Payne tendrá que sortear todo tipo de obstáculos. Pero no todo el juego tendrá lugar en las favelas, Rockstar pretende sacarle partido a todas las vertientes de Sao Paulo, una ciudad dónde los muy ricos se encuentran cerca de los extremadamente pobres generando todo tipo de tensiones y desencuentros. Para recrearlo de la forma más realista posible diez empleados del estudio se trasladaron hasta Sao Paulo realizando fotografías de los entornos, recogiendo información, percibiendo el vivir general de la ciudad e incluso escaneando a la población local para utilizarlos como modelos del juego. Como último dato, es sabido que Max Payne 3 contará con algún tipo de modo multijugador, pero se desconocen los detalles. Del mismo, no tiene fecha de salida exacta, pero es posible que termine apareciendo a finales de este mismo año. VIDEOSCAPTURASPROTOTYPE 2Nueva entrega de la serie creada por Radical Games. Acción futurista con un protagonista capaz de adoptar las habilidades y formas de los enemigos que elimine.Nombre: Prototype 2Fecha de lanzamiento: 24 de abril de 2012Plataforma: PC, X360, PS3Género: Acción, Shooter (Ciencia ficción)Desarrollador: Radical GamesDistribuidor: ActivisionEdad recomendada (PEGI): A la espera de clasificaciónEnlace: Pagina oficial de Prototype 2Ya está cerca la segunda aventura de la saga Prototype, uno de los proyectos de Activision más alejados de sus buques insignia, como son Call of Duty o Guitar Hero.La segunda aventura permitió que Radical Games trabajará en pulir los fallos del primer juego y, para presentar un espíritu diferente en la propuesta, han decidido cambiar también de personaje. Alex Mercer da paso a James Heller en un nuevo viaje de acción y aventura en mundos abiertos, que llega a tanto a consolas como en forma de juego para PC, dispuesto a ofrecer la mejor dosis de gráficos en alta definición y sorprendente jugabilidad.EL CAOS DE LOS PODERES ESPECIALES Una de las críticas más fuertes que se le hizo al primer Prototype, era el nivel caótico que tomaban las misiones mientras nuestro héroe iba creciendo en habilidades y poder destructivo.Esto se reflejaba en batallas caóticas de manera creciente, donde se empezaban a destruir edificios y volaban fragmentos de pared con gran facilidad, generando momentos en los que poco se podía entender sobre lo que estábamos realizando.Por eso en Prototype 2, los muchachos de Radical Games han puesto manos a la obra para ofrecer un sistema de misiones más cuidado, estructurado y variado, pero sin perder el lineamiento que nos habilita a tener un control sobre las acciones de James en todo momento, y así vivir mejores peleas y tener un control de mejor respuesta sobre sus combos y poderes de pelea.SED DE VENGANZA Y DESTRUCCIÓNJames Heller podrá ir mejorando sus habilidades conforme cumpla una serie de misiones, tanto principales como secundarias. El virus que le consume le otorga una serie de poderes temibles que también esconden una lucha interior entre la racionalidad y la sed de venganza en un ser que puede aparentar ser malo o bueno al resto de los ciudadanos de la urbe según las acciones que realice. También podrá ir recuperando parte de sus recuerdos absorbiendo el alma de ciertas personas clave dispersas por el mapa, para así ofrecernos más detalles de la historia.Los poderes que nos mostraron fueron su capacidad de poseer otras personas e incluso criaturas, su enorme poder de salto, su capacidad de análisis y rastreo y la posibilidad de planear. En todo caso sus poderes más dañinos serán los tentaculares, con los que podrá destruir casi todo el escenario a su paso, pudiendo echar abajo hasta calles enteras, helicópteros y lanzar toda clase de mobiliario urbano a los enemigos.Durante la demo nos mostraron las funciones de infiltración, las consecuencias en el trato con otros ciudadanos, el control de vehículos como helicópteros y un enorme enfrentamiento con un enemigo que ocupaba media pantalla, intercambiando proyectiles en forma de coches.MUTACIÓN TÉCNICAEn términos visuales, Radical Entertainment ha sabido aprovechar muy bien las herramientas actualizadas de programación para ofrecer un título más compacto e inmenso que el original. La distancia de dibujado es superior con una ciudad más grande con mayor vida en sus calles. Por otra parte, las texturas son mejores al igual que los modelados junto a los efectos de partículas y físicas, dado un mayor sentido a ese carácter de destrucción que han querido imprimir. En todo caso estos últimos saltos gráficos no han sufrido una mejora tan grande, pero el juego se nota mucho más divertido, repleto de posibilidades respecto al primer Prototype.Parece que Activision y Radical Entertainment quieren tomarse con cierta calma el mostrar a la prensa y jugadores el avance del desarrollo del juego, siendo muy cautos para enseñar siempre el mejor aspecto del título, que hasta ahora ha contado con muy buenas sensaciones. El lanzamiento de Prototype 2 está estimado para el próximo mes de abril, siendo uno de los primeros referentes de Activision para el próximo curso fiscal. El título está en desarrollo para Xbox 360, PC y PlayStation 3 y promete elevar a otros niveles de destrucción las buenas propuestas implantadas del original.VIDEOSCAPTURASGTA VQuinta entrega de la afamada saga de juegos sandbox de Rockstar Games. Con una atrevida nueva dirección en la libertad en mundo abierto, la narrativa, la jugabilidad basada en misiones y el multijugador online, Grand Theft Auto V se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado Sur de California en la actualidad.Nombre: Grand Theft Auto V Fecha de lanzamiento: Por determinarPlataforma: PC, X360, PS3Género: Acción, Shooter, Aventura (Moderno)Desarrollador: RockStar GamesDistribuidor: Rockstar GamesEdad recomendada (PEGI):Enlace: Pagina oficial de GTA VDe este videojuego poco y nada se sabe aparte de su trailer hace poco tiempo lanzado, El unico datoconfirmado de GTA V es que solo se desarrollara en ciudad de los Santos y sus alrededoresANÁLISIS PROFUNDO DEL TRAILER DE GTA V [[ ClICK AQUI]]VIDEOSStar Wars: The Old RepublicVideojuego multijugador online masivo basado en uno de los más exitosos y memorables videojuegos de rol de los últimos años, Star WarsCaballeros de la Antigua República. El MMO tiene lugar 300 años después del final de KOTOR 2, y en él escogeremos bando entre las filas de la República o del Imperio Sith.Nombre: Star Wars: The Old RepublicFecha de lanzamiento: 20 de diciembre de 2011Plataforma: PCGénero: Rol, Multijugador Online Masivo (Ciencia ficción)Desarrollador: BioWareDistribuidor: EAEdad recomendada (PEGI):Enlace: Pagina oficial de Star Wars: The Old Republic Bioware utilizará toda su experiencia en juegos de rol para ofrecer un multijugador masivo online que destaque entre otros títulos del género aprovechando su reputación como compañía y el tirón de la marca Star Wars (La Guerra de las Galaxias).La historia de Star Wars: The Old Republic tendrá lugar 3500 años antes del nacimiento de Anakin Skywalker, y unos 300 años después de los eventos de Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Tomaremos control de nuestro personaje en plena guerra entre el ejército de la República y el más poderoso que nunca Imperio Sith, el cual intentará exterminar a los guardianes Jedi.Aunque sus creadores han sido bastante reservados a la hora de desvelar información sobre Star Wars: The Old Republic, se sabe que el jugador podrá elegir entre dos facciones principales, la República o el Imperio, los cuales tendrán varias sub-clases y distintos sistemas de moralidad. Hasta el momento han sido desveladas las siguientes: Inquisidor Sith, cónsul Jedi, caballero Jedi, soldado, cazarrecompensas, contrabandista, agente del Imperio y guerrero Sith. Cada clase tendrá su propia historia personal que encajará con una trama principal de mayor tamaño al estilo de otras licencias de Bioware. Otra gran particularidad de este título será que todos los diálogos del juego estarán doblados, algo muy poco común en el género de los MMORPGs.En la presentación que tuvo lugar durante el Showcase de Electronic Arts nos detallaron dos aspectos concretos del sistema de juego de Star Wars: The Old Republic: La creación y búsqueda de objetos (crafting), y las batallas entre jugadores humanos (PvP).Por lo visto, en Star Wars: The Old Republic la nave será nuestra "casa" o base en el juego y existirá un sistema para gestionar las acciones que desempeñarán los miembros de nuestra tripulación. En la galaxia nos encontraremos con personajes que podremos reclutar para formar parte de nuestro equipo. Cada vez que salgamos de la nave con la intención desempeñar alguna misión nos acompañará un miembro de nuestra tripulación, aunque será posible encargar otras misiones o tareas al resto del equipo que se queda en la nave.Es lo que Bioware ha llamado "Crew Skills System" (sistema de habilidades de la tripulación) y que nos permitirá desempeñar varias acciones secundarias sin necesidad de implicarnos personalmente en la acción; nuestro equipo lo hará por nosotros.Este sistema de tareas se divide en tres partes bien diferenciadas. En primer lugar está la recolección de recursos e información (gathering), acciones como por ejemplo encontrar materiales necesarios para fabricar un objeto en concreto o analizar enemigos con el fin de adquirir una ventaja táctica sobre ellos. En Star Wars: The Old Republic podremos enviar a nuestra tripulación a desempeñar estas acciones a lo largo de toda la galaxia sin necesidad de que les acompañemos. Por supuesto también podremos hacerlo manualmente, por ejemplo, recogiendo material con nuestro personaje durante una misión o incluso mandar a nuestro acompañante que lo haga, mientras nosotros seguimos luchando.Gracias a este sistema también desaparecerán las monótonas barras y los porcentajes que indican cuánto queda para que se complete la creación de un objeto (crafting). Podremos elegir entre varios tipos de especializaciones (armaduras, artefactos, sueros, etc) y encargar la fabricación de estos objetos hasta a 5 miembros de la tripulación, sin necesidad de que estemos presentes, ya que nos informarán de sus avances incluso si nos encontramos en medio de una misión.Finalmente también será posible enviar a los miembros de nuestra tripulación a misiones (diplomacia, comercio, buscar tesoros) por toda la galaxia. Cuando le encarguemos una misión, nuestro acompañante se marchará de la nave con la intención de cumplir nuestras órdenes y tardará un tiempo en volver. A su regreso obtendremos objetos, dinero o incluso puntos de experiencia.Podremos realizar estas acciones incluso cuando no estemos jugando ya que de esta forma, la próxima vez que iniciemos una partida nos encontraremos con nuevos objetos, sin necesidad de esperar horas con el ordenador encendido hasta que se completen estos eventos.En lugar de eso, nuestro personaje irá acompañado de miembros de su tripulación que se encargarán de estas tareas. Nos convertiremos en su líder, por lo que podremos encargarles deberes y misiones que realizarán incluso cuando no estemos conectados.Aunque pueda parecer que esta característica limita de alguna forma la profundidad en la creación de objetos durante el juego, Bioware asegura que el verdadero "poder" de este sistema recaerá en los conocimientos que hayamos adquirido durante la partida y que nos permitirán dar órdenes más precisas a nuestro equipo. Otra de las grandes ventajas es que mientras nuestra tripulación se dedica a crear y buscar objetos, podemos seguir jugando con nuestro personaje y seguir completando misiones para avanzar en la historia del juego.Las batallas PvP (jugador contra jugador) también tendrán sus particularidades en Star Wars: The Old Republic. Bioware tiene fama de cuidar sus guiones y no quería que estas batallas fuesen fortuitas o que simplemente consistiensen en varios jugadores matándose entre sí a través de internet. Por eso en las batallas PvP de Star Wars: The Old Republic todo tendrá su causa y efecto, los jugadores no solo deberán pelear si no que para ganar también será necesario completar una serie de objetivos justificados por el guión del juego. Estos combates serán interesantes por el mero hecho de jugar en tiempo real con todas los elementos del imaginario de La Guerra de las Galaxias: sables láser, blasters, caballeros Jedis, guerreros Sith, etc.Será posible acceder a las batallas en cualquier momento y abandonarlas cuando queramos sin que esto perjudique a otros jugadores conectados. Básicamente no será un sistema de victoria o derrota si no que cada jugador obtendrá su recompensa individualmente en función a la cantidad de esfuerzo y las tareas que haya conseguido completar con éxito durante el transcurso de la batalla. Luchar y acabar con el enemigo será importante, pero en cada arena tendremos un objetivo justificado por el guión del juego y conseguirlo será lo que nos dé la victoria en la batalla (como por ejemplo tomar el control de un arma especial capaz de derribar una flota de naves entera).Parece que Bioware está poniendo mucho empeño en conseguir un MMORPG original y atractivo, que sea capaz de diferenciarse del resto al replantearse algunos de los conceptos más arraigados en el género. VIDEOSCAPTURASThe Secret WorldCon un inquietante argumento que traslada a los jugadores a un mundo secreto, The Secret World es un MMO que se inspira tanto en la historia y la mitología como en varias teorías modernas de conspiración, para desarrollar un universo imaginario y paralelo al nuestro.Nombre: The Secret WorldFecha de lanzamiento: Abril de 2012Plataforma: PC, Xbox 360Género: Rol, Multijugador Online Masivo (Ciencia ficción)Desarrollador: FuncomDistribuidor: EAEdad recomendada (PEGI): A la espera de clasificaciónEnlace: Pagina oficial deThe Secret WorldFuncom, la compañía nórdica pionera en juegos online con Anarchy Online, y que recientemente ha firmado Age of Conan (que se ha hecho gratuito hace unas semanas), ha mostrado en la Gamescom su próximo juego de rol masivo online, The Secret World. Este proyecto se ha retrasado varias veces, ya que inicialmente iba a salir a finales del año pasado, pero parece que ya le queda poco. En el stand de Electronic Arts de la feria se mostraba este título a puerta cerrada, que cuenta con una ambientación en el mundo real y actual como mayor baza diferenciadora respecto al resto de juegos.The Secret World se suma a las conspiraciones mundiales para llevarnos a un mundo actual que parece aparentemente normal, pero que está dominado en la sombra por tres facciones que pugnan por su control. Las facciones son los Illuminati, los Templarios y los Dragon, las dos primeras occidentales y basadas en las clásicas teorías de la conspiración templaria, y la tercera asiática. Los Illuminati son tecnócratas y tienen su sede en Nueva York, expandiendo su influencia por todos los Estados Unidos. Los Templarios son amantes de lo clásico, su sede está en Londres, y su zona de influencia es el Reino Unido y el resto de Europa. Los Dragon, por su parte, tienen su sede en Seúl, capital de Corea del Sur, y su aspecto e inspiraciones son las clásicas de las artes marciales asiáticas.La idea que el juego propondrá a los usuarios será alistarse en una de estas tres organizaciones, teniendo como base las ciudades mencionadas, modeladas para que recuerden a sus homónimas del mundo actual. Mientras el resto de la humanidad se levanta puntualmente para ir a trabajar y hacer actividades propias de la vida moderna, estas organizaciones pugnan por el control de lugares mitológicos y su ciencia ocultista, como puede ser la ciudad perdida de El Dorado, el reino mágico de Shambala y varias réplicas de Stonehenge que ocultan un inmenso poder.VIDEOSCAPTURASDiablo IIITercera entrega del ya clásico juego de Blizzard que sentó las bases de lo que hoy en día entendemos como un Action RPG. Un fuerte componente multijugador cooperativo, nuevas clases, habilidades, interfaz de juego y una campaña más profunda y dinámica marcada por la aleatoriedad de las misiones, conforman un auténtico diablo jugable que promete tener mucho que decir.Nombre: Diablo IIIFecha de lanzamiento: 1º cuarto de 2012Plataforma: PC, MacGénero: Rol, Acción RPG (Fantasía)Desarrollador: BlizzardDistribuidor: Activision BlizzardEdad recomendada (PEGI): Enlace: Pagina oficial de Diablo IIIDiablo 3 llegará muy pronto. Este juego de rol entró hace poco en fase de pruebas (o beta) para los usuarios de BattleNet o cuentas activas de juegos de Blizzard como StarCraft 2 y World of Warcraft Cataclysm, siendo seleccionados aleatoriamente y en función de la potencia de su ordenador. Con el lanzamiento de la beta, Blizzard mostró el sistema de habilidades, dejando casi al completo toda la información sobre las cinco clases que engloba el juego.El juego aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial, pero todo apunta a que saldrá durante el próximo año, y con él regresará todo el mundo de Diablo donde quedó hace diez años, con la destrucción del mundo de piedra, que separaba el mundo físico del espiritual. Si estás interesado en las clases de personajes que te puedes hacer, sus armas y equipo principal y sus habilidades, te contamos toda la información de cada uno de ellos con detalle.MUCHA MAS INFO EN MI POST DE DIABLO III [[CLICK AQUI]]VIDEOSCAPTURASComunidades Recomendadas!
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