InicioArteTutorial: Aprende a dibujar un Robot Firewalker MBT-700


En este tutorial ilustrado vas a encontrar la manera ideal para dibujar un robot!


CONCEPT ART

¿Como hacer esto?

FIREWALKER MBT-700
Main Battle Tank
by Karanak




MATERIALES:
PC con RAM superior a 500MB y espacio de 2 GB.
Tener instalado el Adobe Photoshop CS3 o Cualquier otro.
Mouse o Tableta digitalizadora.
Tener instalado el Google Sketchup (Este programa es una herramienta para crear diseños 3D desde cero)
Lo podes utilizar para corregir errores de posicionamiento del robot o si nisiquera sabes hacer un dibujo de INGENIERIA 3D utilizando los ejes X, Y, y Z.

ANTES DE DIBUJAR:

Tenemos que tener una idea casi fija de lo que queremos hacer.
Por ejemplo: un robot que se mueva con cuatro patas hidraulicas y motorizadas , que tenga una cabina, armas, etc!


CONCEPTO: El equipo debe ser resuelto en un nivel fundamental. Porque si al imaginarte un robot sin una buena base, como no saber como se mueve, que dispara, que tipo de locomocion tiene al final te va a salir un diseño desproporcionado, con mala perspectiva, o distorcionado. Por eso hay que tener en cuenta todo esto ya que es mejor correjir los errores al principio. Se requiere de un poco de conocimiento y racionalidad.

FUNCIONALIDAD: El robot o lo que sea que estes dibujando tiene que tener una funcion, como todos los detalles que la componen. Porque las cosas no estan en su lugar al azar por ejemplo el brazo tiene que tener lugar para doblarse, articulaciones necesarias, pistones para la fuerza requerida o amortiguacion, si tiene armas tiene "fuego", proteccion de armaduras, el motor tiene que tener un radiador de enfriamiento, etc. En general todo tiene que tener una razon para dar credibilidad a lo que estamos diseñando.

MARCO: El concepto esta configurado a un entorno , espacio y tiempo, por lo que si estamos diseñando algo futurista; no tiene que tener elementos de una maquina de vapor. Tenemos que tratar de seguir un estilo en el proyecto/diseño/lo que sea, osea su configuracion correspondiente.

VISUALIZACION: La unidad, en este caso el robot tiene que reflejar las dimensiones deseadas con los detalles y maquinas. Tiene que tener signos de uso, como manchas de sangre en las patas, agujeros de balas, rayaduras en lugares correctos. Igual que las texturas, si dubujas un tanque lo haces de metal, y no de hormigon, si le dibujas un foco (luz) no solo se hace un punto blanco que contrasta con el resto de la estructura, sino, el brillo.

Si recordas estas cosas vas a tener exito con tu dibujo. Si tenes alguna desventaja en algunos de estos puntos mensionados vas a tener que estar un tiempo viendo referencias similares a lo que estas creando.




Paso 1
El boceto de nuestra idea. Simplemente haciendo un bosquejo de la maquina con su forma ideada, en este caso un vehiculo tipo tanque de guerra con doble cañon y cuatro patas hidraulicas con soporte de tripulacion para dos personas. El chasis (caja principal) el elemento que tiene que tener mucha atencion de nuestra parte ya que es un componente complejo (el mecanismo que da movimiento al robot y soporte a la cabina)


Paso 2
Una de las patas con sus articulaciones, pistones, motores de rotacion, etc.


Paso 3
Terminado el boceto, se dibuja la caja principal que contiene motores y tanques.
Esto es tan solo una mitad de la estructura.
(Dibujado en una capa nueva).


Paso 4
(Modelo 1 descartado)
Se le agrega detalles como cajas, tapas, manijas, tubos de refrigeracion, etc.


Paso 5
(Modelo 2 listo para continuar con el resto del robot)
En este caso se mejoro el diseño y se agregaron cubiertas "metalicas".


Paso 6
Se dibuja una de las patas con detalles y se hace un pequeño estudio de movimiento.
Tambien se dibuja una vista frontal del mecanismo.


Paso 7
Ahora utilizando el metodo de posicionamiento tridimensional, con los tres ejes direccionales X, Y y Z se dibuja la pata con todos sus detalles: pistones, motores, engranajes, valbulas, llaves, pasamanos, garras, tapas de seguridad, camara de movimiento, etc.

Paso 8
En busca del arma ideal, realizando diferentes tipos de cañones con simples figuras planas de color negros y algun detalle marcado en blanco.


Paso 9
Nos quedamos con el arma numero 4 y la mejoramos en detalles y estrucura. Tambien se dibuja la misma composicion en forma 3D.


Paso 10
Ahora dibujamos la cabina similar a la de un tanque de guerra convencional y le agregamos detalles como una segunda arma y un tanque. el dibujo se encuentra en dos vistas una desde arriba, la otra lateral.


Paso 11
Tenemos las dos figuras, ahora se le añaden detalles en uno de los planos, y con pequeñas lineas verticales trasladamos los detalles a la otra vista.


Paso 12
Un pequeño bosquejo detallado a color del cuerpo principal del vehiculo.


Paso 13
Bosquejos de posicionamiento con los ejes X, Y y Z de guia.


Paso 14
Con la posicion preferida empesamos con el diseño del robot con simples trazos que representen las figuras basicas como patas, cañon, cabina, etc.


Paso 15
Comenzando con la base, en este caso las patas con todo su detalle.


Paso 16
Terminadas las patas se dibuja la caja principal de motores.


Paso 17
Dibujando la cabina contenedora del centro de mandos, el cañon y las armas secundarias.


Paso 18
Instalando el arma principal del robot.


Paso 19
Ahora en una nueva capa se dibuja todos los contornos y detalles con un negro mas intenso que el gris (negro transparente) que usamos para hacer los bocetos.


Paso 20
La sombra del suelo, Para hacer un efecto de sombra proyectada por el veiculo gracias a la luz de arriba se marcan lineas guias en otro color sobre una nueva capa y luego se dibuja la sombra (sobre otra capa).


Paso 21
Dibujamos tambien las sombras no solo en el suelo, sino en la estructura misma de la maquina y ya tenemos terminado el diseño.


Paso 22
Hora del color: se utilozo dos colores principales el verde oliva oscuro y un gris opaco, tambien rojo y azul para pequeños detalles.


Paso 23
Dejamos ver la capa de las sombras para insertarla sobre el dibujo coloreado y tenemos el robot listo.


Paso 24
Ahora a dar detalles de textura y luz sobre una nueva capa o como quieran ustedes.
Por ejemplo se agregan diferentes tonos de un color sobre las diferentes caras de una estructura (mas claro para las caras que reciben mayor luz y mas oscuro para las caras laterales).
Tambien se detalla el suelo con una textura semi difusa de tonalidades grises.


Paso 25
Mas detalles: como luces camaras, lamparas, brillos, algunos bordes rayados para dar mas realismo. Y pequeñas sombras.


Paso 26
Ya tenemos el robot listo!!


Paso 27
Intensificando detalles en la textura, y se aclaro partes del robot para dar sensacion de enfoque. (compará las patas y el brillo en el cañon de abajo del arma principal con la foto anterior).


Paso 28
Hiperdetalle, para hacerlo mas realista se le agregan manchas para darle un aspecto de usado, como oxido y salpicaduras e impactos de armas enemigas.


Paso 29 ULTIMO
Terminado el dibujo hacemos la lamina que describe nuestro proyecto, utilizando las vistas y restos de bosquejos, planos etc que realizamos al principio. y una pequeña descripcion del vehiculo.
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