Hola amigos de T!
hoy les vengo con un post para explicar muchos de los componentes y archivos de gta iv (quede claro que no es el EFLC).
ATENCION !
Este post fue unicamente creado por mi aburrimiento y mi ocio con el fin de saber que carajo conforma el juego de GTA IV
estoy aburrido y empese a investigar con el Spark IV y me encontre con unas cosillas que quisiera explicar
Primero vamos a la carpeta ''pc''
(Quisas en ps3 la carpeta se llame ps3 y en XBOX - XBOX)
Encontraremos las carpetas
-Anim (Animaciones)
-Audio (Sonido [Radios - Gritos - Disparos - Etc..])
-Data (Datos - Climas - Cargas - efectos - la cara de niko
)
-Html (Paginas web - Eyefind.info - Taringa.net
)
-Models (Modelos - Vehiculos - Armas - Componentes de la gente y el entorno)
-Textures (Texturas - Piso - Paredes - Colores de los vehiculos)
Carpeta Anims
Archivos - Files
Primero lo primero.
Anim.img
Las animaciones de un juego son datos que se recopilan en un esqueleto que los interpreta dependiendo en cada situacion.
En el caso de que este caresca de alguna animacion nesesaria para algun tipo situacion el juego toma una animacion cualquiera y esta lo interpreta erroneamente como en GTA San Andreas , un error de animaciones hace que el juego se detenga, ya que al utilizar un bote al salir de el Cj toma la animacion de pararse normalmente. la exepcion es el bote vortex , el cual no tiene plataforma alguna para ello y al ir a mas de 23/kmh de velocidad (en auto al salir de el a esa velocidad Cj gira en el piso) el juego se congela.
Un resumen de la funcion de las animaciones en este juego seria este video de magicsl33
Quedo claro no ?
prosigamos.
Cuts.img
En las escenas de GTA IV veras que los personajes haces animaciones apartadas de las del juego en general, es decir estas animaciones se interpretan en las escenas e imposible de acceder a través del juego normal
Por eso si por algun error llega a suceder y en medio de una escena (por ejemplo) te cae un vehiculo,el vehiculo o
-Desaparece
o
-Se Deforma a un grado increíblemente absurdo
Puesto que la esena en ese momento fuerza al juego a permanecer en esa animacion , y si por algun motivo se llega a modificar el juego se puede congelar.
Un video mejor lo explicara y veras que esas animaciones no se ven en el juego convencional cuando controlas a niko bellic.
Video de JaylinsARTSFilms2
Ahora el final.
Cutsprops.img
Este es el que mas me costo comprender.
Al parecer para no exeder los limites de una pared (ejemplo
)
En la primera mision Video de arriba
Se puede ver como Roman entra por ''la puerta''
las animaciones tienen proporciones no ?
Esto quiere decir que al atravezar la puerta la animacion debe concordar para no pegarse a ella o traspasarla.
en resumen eso explica por que en GTA San Andreas en ninguna mision (que me acuerde) no se mueve alguna puerta y algun personaje (en una esena) pase por ella, por que al parecer no tiene proporciones de colision con objetos en movimiento.
Creo que para explicar eso vean el video de alli
y se podran dar cuenta, y ya que en Liberty city hay muchas puertas y objetos en movimiento de tiempo real, sillas , mesas , tarros de basura , cartones , Puertas (obio
).
Esa explicasion es todo por este post ve el siguiente.
Recuerda que esta vez si terminare las otras partes no como mis otros post ¬¬
Y PUEDE QUE MAS RAPIDO SI ME SIGUES Y COMENTAS !!!!!
Algun detalle que me falte o algun error no te hagas el timido y comenta.

Ahora si quieres ve a
hoy les vengo con un post para explicar muchos de los componentes y archivos de gta iv (quede claro que no es el EFLC).
ATENCION !
Este post fue unicamente creado por mi aburrimiento y mi ocio con el fin de saber que carajo conforma el juego de GTA IV
estoy aburrido y empese a investigar con el Spark IV y me encontre con unas cosillas que quisiera explicar
Primero vamos a la carpeta ''pc''
(Quisas en ps3 la carpeta se llame ps3 y en XBOX - XBOX)
Encontraremos las carpetas
-Anim (Animaciones)
-Audio (Sonido [Radios - Gritos - Disparos - Etc..])
-Data (Datos - Climas - Cargas - efectos - la cara de niko

)-Html (Paginas web - Eyefind.info - Taringa.net

)-Models (Modelos - Vehiculos - Armas - Componentes de la gente y el entorno)
-Textures (Texturas - Piso - Paredes - Colores de los vehiculos)
Carpeta Anims
Archivos - Files
Primero lo primero.
Anim.img
Las animaciones de un juego son datos que se recopilan en un esqueleto que los interpreta dependiendo en cada situacion.
En el caso de que este caresca de alguna animacion nesesaria para algun tipo situacion el juego toma una animacion cualquiera y esta lo interpreta erroneamente como en GTA San Andreas , un error de animaciones hace que el juego se detenga, ya que al utilizar un bote al salir de el Cj toma la animacion de pararse normalmente. la exepcion es el bote vortex , el cual no tiene plataforma alguna para ello y al ir a mas de 23/kmh de velocidad (en auto al salir de el a esa velocidad Cj gira en el piso) el juego se congela.
Un resumen de la funcion de las animaciones en este juego seria este video de magicsl33
Quedo claro no ?
prosigamos.
Cuts.img
En las escenas de GTA IV veras que los personajes haces animaciones apartadas de las del juego en general, es decir estas animaciones se interpretan en las escenas e imposible de acceder a través del juego normal
Por eso si por algun error llega a suceder y en medio de una escena (por ejemplo) te cae un vehiculo,el vehiculo o
-Desaparece
o
-Se Deforma a un grado increíblemente absurdo
Puesto que la esena en ese momento fuerza al juego a permanecer en esa animacion , y si por algun motivo se llega a modificar el juego se puede congelar.
Un video mejor lo explicara y veras que esas animaciones no se ven en el juego convencional cuando controlas a niko bellic.
Video de JaylinsARTSFilms2
Ahora el final.
Cutsprops.img
Este es el que mas me costo comprender.
Al parecer para no exeder los limites de una pared (ejemplo

)En la primera mision Video de arriba
Se puede ver como Roman entra por ''la puerta''
las animaciones tienen proporciones no ?
Esto quiere decir que al atravezar la puerta la animacion debe concordar para no pegarse a ella o traspasarla.
en resumen eso explica por que en GTA San Andreas en ninguna mision (que me acuerde) no se mueve alguna puerta y algun personaje (en una esena) pase por ella, por que al parecer no tiene proporciones de colision con objetos en movimiento.
Creo que para explicar eso vean el video de alli
y se podran dar cuenta, y ya que en Liberty city hay muchas puertas y objetos en movimiento de tiempo real, sillas , mesas , tarros de basura , cartones , Puertas (obio

).Esa explicasion es todo por este post ve el siguiente.
Recuerda que esta vez si terminare las otras partes no como mis otros post ¬¬
Y PUEDE QUE MAS RAPIDO SI ME SIGUES Y COMENTAS !!!!!
Algun detalle que me falte o algun error no te hagas el timido y comenta.


Ahora si quieres ve a