Bueno primero las definiciones:
Que es un virus?
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
AHORA la historia ( un poco larga pero vale la pena learla)
Historia
El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si tú puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.
Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
Virus informáticos y sistemas operativos
Los virus informáticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas más conocidos y usados en la actualidad.
Cabe aclarar que un virus informático sólo atacará el sistema operativo para el que fue desarrollado.
MS-Windows
Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido, entre otras causas, a:
Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los ordenadores personales, PC. Se estima que, en el 2007, un 90% de ellos usa Windows.[cita requerida] Esta popularidad basada en la facilidad de uso sin conocimiento previo alguno, facilita la vulnerabilidad del sistema para el desarrollo de los virus,[cita requerida] y así atacar sus puntos débiles, que por lo general son abundantes.
Falta de seguridad en esta plataforma (situación a la que Microsoft está dando en los últimos años mayor prioridad e importancia que en el pasado). Al ser un sistema muy permisivo con la instalación de programas ajenos a éste, sin requerir ninguna autentificación por parte del usuario o pedirle algún permiso especial para ello (en los Windows basados en NT se ha mejorado, en parte, este problema).
Software como Internet Explorer y Outlook Express, desarrollados por Microsoft e incluidos de forma predeterminada en las últimas versiones de Windows, son conocidos por ser vulnerables a los virus ya que éstos aprovechan la ventaja de que dichos programas están fuertemente integrados en el sistema operativo dando acceso completo, y prácticamente sin restricciones, a los archivos del sistema. Un ejemplo famoso de este tipo es el virus ILOVEYOU, creado en el año 2000 y propagado a través de Outlook.
La escasa formación de un número importante de usuarios de este sistema, lo que provoca que no se tomen medidas preventivas por parte de estos, ya que este sistema está dirigido de manera mayoritaria a los usuarios no expertos en informática. Esta situación es aprovechada constantemente por los programadores de virus.
Unix y derivados
En otros sistemas operativos como las distribuciones GNU/Linux, BSD, OpenSolaris, Solaris, Mac OS X y otros basados en Unix las incidencias y ataques son prácticamente inexistentes. Esto se debe principalmente a:
Tradicionalmente los programadores y usuarios de sistemas basados en Unix han considerado la seguridad como una prioridad por lo que hay mayores medidas frente a virus, tales como la necesidad de autenticación por parte del usuario como administrador o root para poder instalar cualquier programa adicional al sistema.
Los directorios o carpetas que contienen los archivos vitales del sistema operativo cuentan con permisos especiales de acceso, por lo que no cualquier usuario o programa puede acceder fácilmente a ellos para modificarlos o borrarlos. Existe una jerarquía de permisos y accesos para los usuarios.
Relacionado al punto anterior, a diferencia de los usuarios de Windows, la mayoría de los usuarios de sistemas basados en Unix no pueden normalmente iniciar sesiones como usuarios "administradores' o por el superusuario root, excepto para instalar o configurar software, dando como resultado que, incluso si un usuario no administrador ejecuta un virus o algún software malicioso, éste no dañaría completamente el sistema operativo ya que Unix limita el entorno de ejecución a un espacio o directorio reservado llamado comúnmente home.
Estos sistemas, a diferencia de Windows, son usados para tareas más complejas como servidores que por lo general están fuertemente protegidos, razón que los hace menos atractivos para un desarrollo de virus o software malicioso.
En el caso particular de las distribuciones basadas en GNU/Linux y gracias al modelo colaborativo, las licencias libres y debido a que son más populares que otros sistemas Unix, la comunidad aporta constantemente y en un lapso de tiempo muy corto actualizaciones que resuelven bugs y/o agujeros de seguridad que pudieran ser aprovechados por algún malware.
Características
Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos.
Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.
Métodos de propagación
Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalación del virus. En la segunda, el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes. En este caso se habla de gusanos.
En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anómalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir la recuperación del mismo.
Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes:
Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto).
Ingeniería social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio, o, más comunmente: Haz 2 clics y gana 2 tonos para móvil gratis..
Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.
Instalación de software modificado o de dudosa procedencia.
En el sistema Windows puede darse el caso de que el ordenador pueda infectarse sin ningún tipo de intervención del usuario (versiones Windows 2000, XP y Server 2003) por virus como Blaster, Sasser y sus variantes por el simple hecho de estar la máquina conectada a una red o a Internet. Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad de desbordamiento de buffer y puertos de red para infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar mensajes de error, reenviarse a otras máquinas mediante la red local o Internet y hasta reiniciar el sistema, entre otros daños. En las últimas versiones de Windows 2000, XP y Server 2003 se ha corregido este problema en su mayoría.
Métodos de protección y tipos
Los métodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos.
Activos
Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en la carpeta C:Windows%System32% en segunddo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario.
Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el ordenador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos de forma más selectiva.
Pasivos
Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extraíbles que consideres que pudieran estar infectados con algún virus.
No instalar software "pirata".
Evitar descargar software de Internet.
No abrir mensajes provenientes de una dirección electrónica desconocida.
No aceptar e-mails de desconocidos.
Generalmente, suelen enviar "fotos" por la web, que dicen llamarse "mifoto.jpg", tienen un ícono cuadrado blanco, con una línea azul en la parte superior. En realidad, no estamos en presencia de una foto, sino de una aplicación Windows (*.exe). Su verdadero nombre es "mifoto.jpg.exe", pero la parte final "*.exe" no la vemos porque Windows tiene deshabilitada (por defecto) la visualización de las extensiones registradas, es por eso que solo vemos "mifoto.jpg" y no "mifoto.jpg.exe". Cuando la intentamos abrir (con doble click) en realidad estamos ejecutando el código de la misma, que corre bajo MS-DOS.
Tipos de virus e imitaciones
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer" o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo" y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.
Joke: Al igual de los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!
Acciones de los virus
Algunas de las acciones de algunos virus son:
Unirse a un programa instalado en el ordenador permitiendo su propagación.
Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticas, generalmente molestas.
Ralentizar o bloquear el ordenador.
Destruir la información almacenada en el disco, en algunos casos vital para el sistema, que impedirá el funcionamiento del equipo.
Reducir el espacio en el disco.
Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratón...
bueno, comensemos:
Existen muchas clases , yo diria que demaciadas clases de virus bien veamos:
QUE SON LOS TROYANOS?
Troyanos
Un Troyano es un programa de informática que produce operaciones malintencionadas sin el conocimiento del usuario. El nombre "Troyano" proviene de una leyenda contada por los griegos en la Ilíada (escrita por Homero) sobre el bloqueo de la ciudad de Troya.
Según la leyenda, a los griegos, que no lograban traspasar las defensas de la ciudad de Troya, se les ocurrió la idea de abandonar el bloqueo y, en cambio, entregar una ofrenda a la ciudad: el regalo consistía en un caballo de madera gigante.
Los habitantes de Troya (Troyanos) aceptaron el regalo aparentemente inofensivo sin sospechar nada, y lo introdujeron dentro de los muros de la ciudad. Pero el caballo estaba lleno de soldados que esperaron a que la población se durmiera para salir del interior del caballo, abrir las puertas de la ciudad para facilitar la entrada del resto del ejército.
Volviendo al campo de la informática, se denomina Troyano a un programa oculto dentro de otro que ejecuta comandos furtivamente y que, por lo general, abre el acceso al ordenador y lo opera abriendo una puerta trasera. Por esta razón, a veces se lo conoce como Troyano por la analogía con los ciudadanos de Troya.
Similar a un virus, un Troyano es un código malicioso que se encuentra en un programa sano (por ejemplo, un comando falso para crear una lista de archivos que los destruye en lugar de mostrar la lista).
Un Troyano puede, por ejemplo:
•robar contraseñas
•copiar fechas confidenciales
•realizar cualquier otra operación maliciosa
•etc.
Y aún peor, este programa puede crear una infracción intencional de seguridad dentro de la red para que los usuarios externos puedan acceder a áreas protegidas de esa red.
Los Troyanos más comunes abren puertos en la máquina que permiten al diseñador tener acceso al ordenador a través de la red abriendo una puerta trasera. Por esta razón se usa frecuentemente el término puerta trasera u orificio trasero.
Un Troyano no es necesariamente un virus porque su objetivo no es reproducirse para infectar otras máquinas. Además, algunos virus también pueden ser Troyanos. ¡Es decir, se diseminan como tales y abren puertos en máquinas infectadas!
Es difícil detectar este tipo de programas ya que se debe determinar si la acción realizada por el Troyano es deseada o no por el usuario.
Síntomas de infección
La infección de un Troyano generalmente aparece después de abrir un archivo contaminado que contiene el Troyano (consulte el artículo acerca de cómo protegerse de los gusanos) y la infección es evidente por los siguientes síntomas:
•Actividad anormal del módem, adaptador de red o disco duro: los datos se cargan aunque el usuario no registre actividad.
•Reacciones extrañas del ratón.
•Programas que se abren en forma inesperada.
•Bloqueos repetidos.
Principio de un Troyano
Debido a que generalmente un Troyano intenta (y cada vez con más frecuencia) abrir un puerto en la máquina para que un hacker pueda controlarla (por ejemplo, mediante el robo de datos personales almacenados en el disco duro), el primer objetivo del hacker es infectar la máquina obligando a abrir un archivo infectado que contiene el Troyano y, luego, acceder a la máquina a través del puerto abierto.
Sin embargo, para poder infiltrar la máquina, el hacker usualmente conoce su dirección de IP. Entonces:
•Usted puede tener una dirección de IP asignada (como ocurre con las empresas, personas que tienen una conexión por cable o similar, etc.), en ese caso esa dirección de IP se puede averiguar fácilmente,
•o puede tener una dirección de IP dinámica (reasignada cada vez que se conecta), como en el caso de las conexiones por módem. En este caso, el hacker debe analizar la dirección IP aleatoriamente para detectar aquellas que corresponden a máquinas infectadas.
Protección contra Troyanos
La instalación de un firewall (programa que filtra los datos que entran y salen de su máquina) es suficiente para protegerlo de este tipo de intrusión. Un firewall controla tanto los datos que salen de su máquina (generalmente iniciados por los programas que está utilizando) como los que se introducen en ella. Sin embargo, el firewall puede detectar conexiones externas de las víctimas previstas de un hacker. Éstas pueden ser pruebas realizadas por su proveedor de servicios de Internet o un hacker que está analizando de forma aleatoria una cantidad de direcciones de IP.
Existen dos firewalls gratuitos y muy útiles para los sistemas Windows:
•ZoneAlarm
•Tiny Personal Firewall
En caso de infección
El firewall pide la confirmación de la acción antes de iniciar una conexión si un programa, cuyos orígenes desconoce, intenta abrir una conexión. Es muy importante que no autorice conexiones para un programa que desconoce porque podría tratarse de un Troyano.
GUSANOS:
Lombrices, worm o gusanos
Con el interés de hacer un virus pueda esparcirse de la forma más amplia posible, sus creadores a veces, dejaron de lado el hecho de dañar el sistema de los usuarios infectados y pasaron a programar sus virus de forma que sólo se repliquen, sin el objetivo de causar graves daños al sistema. De esta forma, sus autores tratan de hacer sus creaciones más conocidas en internet. Este tipo de virus pasó a ser llamado gusano o worm. Son cada vez más perfectos, hay una versión que al atacar la computadora, no sólo se replica, sino que también se propaga por internet enviandose a los e-mail que están registrados en el cliente de e-mail, infectando las computadoras que abran aquel e-mail, reiniciando el ciclo.
Keylogger :
El KeyLogger es una de las especies de virus existentes, el significado de los términos en inglés que más se adapta al contexto sería: Capturador de teclas. Luego que son ejecutados, normalmente los keyloggers quedan escondidos en el sistema operativo, de manera que la víctima no tiene como saber que está siendo monitorizada. Actualmente los keyloggers son desarrollados para medios ilícitos, como por ejemplo robo de contraseñas bancarias. Son utilizados también por usuarios con un poco más de conocimiento para poder obtener contraseñas personales, como de cuentas de email, MSN, entre otros. Existen tipos de keyloggers que capturan la pantalla de la víctima, de manera de saber, quien implantó el keylogger, lo que la persona está haciendo en la computadora.
BUENO BASTA DE DEFINICIONES Y COMENSEMOS!!!!
PRIMERO UNOS VIRUS .BAT PARA QUE BALLAN APRENDIENDO
. Introducción al batch. Comandos básicos.
¿Qué es el lenguaje batch?
El lenguaje batch está formado por una serie de comandos MS-DOS que son guardados en un archivo de procesamiento por lotes normalmente con formato .bat. Este lenguaje nos puede servir para crear programas sencillitos usando simplemente programas de edición de texto como el bloc de notas.
Este lenguaje es muy famoso también porque era usado hace tiempo por los hackers para crear algunos virus muy sencillos pero a la vez de los peores, como por ejemplo uno que formatea el ordenador o que hace que se reinicie sólo al encenderse, pero estos virus ya no funcionan porque son bloqueados facilmente por windows, por lo que no aconsejo aprender este lenguaje con tal finalidad, sino para aprender programación y crear programas de utilidad.
Iniciación al lenguaje de MS-DOS
Para crear nuestros programas vamos a usar el bloc de notas. Para el que no lo conozca, es un programa que viene con Windows que lo podemos encontrar en Inicio/Todos los programas/ Accesorios.
Pues bien, abramos el bloc de notas, y vamos a empezar viendo los comandos que encontraremos en todo lenguaje batch. El lenguaje batch siempre empieza con el comando "@echo off" y termina con el comando "exit". De esta forma en la primera línea de nuestro programa vamos a tener el comando "@echo off", y cuando el programa ejecute el comando "exit", que no tiene por qué estar al final, el programa se cerrará.
Además le tenemos que poner un título a nuestro programa, que aparecerá en la barra de arriba del mismo. Este título se pone con el comando "title título" (y donde pone títutlo pondríamos el títutlo del programa). A este primer programa le vamos a llamar "Primer programa", por lo que nuestro código va así:
@echo off
title Primer programa
exit
Comandos de texto (echo) y pause
Vamos a empezar con un programa que haga algo básico, y eso básico es mostrarnos frases, texto. Pues bien, para mostrar texto tenemos dos comandos principales:
1.echo texto » El comando echo seguido de un texto cualquiera nos permite hacer que se muestre ese texto en la ventana de nuestro programa.
2.echo. » El comando echo. (con el punto incluido) nos permite hacer un salto de línea en el texto del programa, como si pulsáramos la tecla enter en cualquier programa de texto.
De esta forma si queremos que nuestro primer programa tenga un primer párrafo en el que ponga "Este es el primer parrafo." y un segundo en el que ponga "Este es el segundo parrafo. Un poquito mas largo." tendríamos nuesto código así:
@echo off
title Primer programa
echo Este es el primer parrafo.
echo.
echo Este es el segundo parrafo. Un poquito mas largo.
exit
Ahora quiero remalcar dos cosas. La primera es que no podemos usar tildes ni eñes en el texto que se muestra en el programa. La segunda es que teniendo en cuenta la estructura del programa que hemos hecho habrá un problema, y es que como se ejecutará todo del tirón llegará al comando exit sin pausa alguna y no te dará tiempo a leer el texto que ponga, por lo que vamos a insertar pausas en el programa. Los comandos de pausa son los siguiente:
1.pause » El comando pause pausa el programa hasta que pulses una tecla y te muestra un mensaje que dice "Presione una tecla para continuar".
2.pause >nul » El comando pause >nul pausa el programa pero sin mostrar ningún mensaje de aviso.
Vamos a probar estos dos comandos, poniendo un pause >nul entre los dos párrafos y un pause después del segundo:
@echo off
title Primer programa
echo Este es el primer parrafo.
echo.
pause >nul
echo Este es el segundo parrafo. Un poquito mas largo.
pause
exit
Ejecutar el programa
Para poder probar nuestro programa tenemos que ejecutarlo, para lo que hay que guardarlo en formato bat. Esto lo hacemos dándole a guardar como y poniendo el nombre que queramos terminado en .bat, por ejemplo "programa.bat". Entonces nos aparecerá el archivo con el icono de un engranaje, y ese será nuestro programa que podremos abrir para ver el resultado.
Para poder editar posteriormente nuestro programa le daremos un clic derecho y a editar.
2. Colores. Trabajando con variables.
Cambiar colores
Antes de empezar con una de las herramientas más usadas de la programación como son las variables vamos a aprender a cambiar los colores tanto del texto en nuestro programa como del fondo. Para ello usaremos el código color numeroletra, y donde pone numero pondremos el color de fondo de la ventana del programa y donde pone letra el color del texto. Las correspondencias entres los números y letras y los colores son las siguientes:
0 = Negro 1 = Azul 2 = Verde
3 = Aguamarina 4 = Rojo 5 = Púrpura
6 = Amarillo 7 = Blanco 8 = Gris
9 = Azul claro
A = Verde claro B = Aguamarina C = Rojo
D = Púrpura E = Amarillo F = Blanco
Vamos a hacer por ejemplo que en nuestro primer programa al principio se ponga el fondo rojo y las letras amarillas, y que cuando vaya a aparecer el segundo párrafo aparezca el fondo negro y las letras color aguamarina.
@echo off
title Primer programa
color 4E
echo Este es el primer parrafo.
echo.
pause >nul
color 0B
echo Este es el segundo parrafo. Un poquito mas largo.
pause
exit
¿Qué es una variable?
Una vriable es una entidad informática a la que le asignamos un nombre, por ejemplo var1, var2 o pepe, y a la que le asignamos también un valor, que puede ser numérico o con letras.
Las variables se suelen usar para hacer operaciones entre valores numéricos, o para recordar datos que diga el usuario.
Por poneros un ejemplo, podemos hacer que el programa pregunte un número al usuario, que guarde ese número en una variable, que le pregunte otro y que lo guarde en otra variable, y que luego cree otra variable que sea la media de las otras dos variables. Esta sería la forma de hacer la media entre dos número cualquiera.
Crear variables
Para crear una variable usamos el comando set var=algo, siendo lo que está en rogo el nombre de la variable, y lo que está en verde el valor que le asignamos a la misma.
Algo importante es que cuando queramos hacer referencia a una variable tendremos que ponerla entre signos %. De esta forma si queremos mostrar en pantalla una variable que se llame var tendremos que poner el código echo %var%.
Al igual hay que tener en cuenta que si asignas un valor a una variable que ya existía esa vriable tendrá el valor que se le asignó último.
Asignar un valor fijo a una variable no tiene mucha utilidad. Algo que tiene más utilidad es hacer una pregunta al usuario y lo que responda será el valor de la variable. Esto último se haría usando el comando set/p var=pregunta De esta forma podemos hacer un programa que te pregunte el nombre y los dos apellidos y luego lo muestre todo seguido de la siguiente forma:
@echo off
title Nombre y apellidos
set/p nombre=Cual es tu nombre?
set/p apellido=Cual es tu primer apellido?
set/p apellido2=Cual es tu segundo apellido?
echo.
echo Tu nombre completo es %nombre% %apellido% %apellido2%
pause >nul
exit
Por último vamos a aprender a hacer operaciones con las variables. Para hacer operaciones usamos el comando siguiente:
set/a var1= %var2% signo %var3%
Lo que está en rojo es la variable en la que guardará el resultado, las variables verdes son las que opera, y donde pone signo pondremos un + si queremos sumar, - para restar, * para multiplicar o / para dividir. Un ejemplo sería:
set/a var= %var1% / %var2%
Eso lo que hace es dividir las dos variables. También podemos haces operaciones con una variable y un número, por ejemplo:
set/a var= %var1% * 2
Este último multiplica la variable var1 por dos.
Sabiendo esto vamos a hacer el programa que hace la media de dos números. Tenemos que hacer que le pregunte los dos números, y luego que los sume y acto seguido los divida entre dos (en las operaciones podemos poner paréntesis para indicar el orden, en el ejemplo lo vereis mejor). De esta forma nuestro programa quedaría así:
@echo off
title Hacer media de dos numeros
set/p num1=Cual es el primer numero?
set/p num2=Cual es el segundo numero?
set/a media= (%num1% + %num2%) / 2
echo.
echo La media es %media%
pause >nul
exit
He de remalcar que en una variable numérica no puede haber números decimales, los quita directamente, por lo que si la media saliera por ejemplo 2,5 el programa te dirá que la media es 2.
Que es un virus?
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
AHORA la historia ( un poco larga pero vale la pena learla)
Historia
El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si tú puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.
Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
Virus informáticos y sistemas operativos
Los virus informáticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas más conocidos y usados en la actualidad.
Cabe aclarar que un virus informático sólo atacará el sistema operativo para el que fue desarrollado.
MS-Windows
Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido, entre otras causas, a:
Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los ordenadores personales, PC. Se estima que, en el 2007, un 90% de ellos usa Windows.[cita requerida] Esta popularidad basada en la facilidad de uso sin conocimiento previo alguno, facilita la vulnerabilidad del sistema para el desarrollo de los virus,[cita requerida] y así atacar sus puntos débiles, que por lo general son abundantes.
Falta de seguridad en esta plataforma (situación a la que Microsoft está dando en los últimos años mayor prioridad e importancia que en el pasado). Al ser un sistema muy permisivo con la instalación de programas ajenos a éste, sin requerir ninguna autentificación por parte del usuario o pedirle algún permiso especial para ello (en los Windows basados en NT se ha mejorado, en parte, este problema).
Software como Internet Explorer y Outlook Express, desarrollados por Microsoft e incluidos de forma predeterminada en las últimas versiones de Windows, son conocidos por ser vulnerables a los virus ya que éstos aprovechan la ventaja de que dichos programas están fuertemente integrados en el sistema operativo dando acceso completo, y prácticamente sin restricciones, a los archivos del sistema. Un ejemplo famoso de este tipo es el virus ILOVEYOU, creado en el año 2000 y propagado a través de Outlook.
La escasa formación de un número importante de usuarios de este sistema, lo que provoca que no se tomen medidas preventivas por parte de estos, ya que este sistema está dirigido de manera mayoritaria a los usuarios no expertos en informática. Esta situación es aprovechada constantemente por los programadores de virus.
Unix y derivados
En otros sistemas operativos como las distribuciones GNU/Linux, BSD, OpenSolaris, Solaris, Mac OS X y otros basados en Unix las incidencias y ataques son prácticamente inexistentes. Esto se debe principalmente a:
Tradicionalmente los programadores y usuarios de sistemas basados en Unix han considerado la seguridad como una prioridad por lo que hay mayores medidas frente a virus, tales como la necesidad de autenticación por parte del usuario como administrador o root para poder instalar cualquier programa adicional al sistema.
Los directorios o carpetas que contienen los archivos vitales del sistema operativo cuentan con permisos especiales de acceso, por lo que no cualquier usuario o programa puede acceder fácilmente a ellos para modificarlos o borrarlos. Existe una jerarquía de permisos y accesos para los usuarios.
Relacionado al punto anterior, a diferencia de los usuarios de Windows, la mayoría de los usuarios de sistemas basados en Unix no pueden normalmente iniciar sesiones como usuarios "administradores' o por el superusuario root, excepto para instalar o configurar software, dando como resultado que, incluso si un usuario no administrador ejecuta un virus o algún software malicioso, éste no dañaría completamente el sistema operativo ya que Unix limita el entorno de ejecución a un espacio o directorio reservado llamado comúnmente home.
Estos sistemas, a diferencia de Windows, son usados para tareas más complejas como servidores que por lo general están fuertemente protegidos, razón que los hace menos atractivos para un desarrollo de virus o software malicioso.
En el caso particular de las distribuciones basadas en GNU/Linux y gracias al modelo colaborativo, las licencias libres y debido a que son más populares que otros sistemas Unix, la comunidad aporta constantemente y en un lapso de tiempo muy corto actualizaciones que resuelven bugs y/o agujeros de seguridad que pudieran ser aprovechados por algún malware.
Características
Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos.
Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.
Métodos de propagación
Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalación del virus. En la segunda, el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes. En este caso se habla de gusanos.
En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anómalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir la recuperación del mismo.
Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes:
Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto).
Ingeniería social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio, o, más comunmente: Haz 2 clics y gana 2 tonos para móvil gratis..
Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.
Instalación de software modificado o de dudosa procedencia.
En el sistema Windows puede darse el caso de que el ordenador pueda infectarse sin ningún tipo de intervención del usuario (versiones Windows 2000, XP y Server 2003) por virus como Blaster, Sasser y sus variantes por el simple hecho de estar la máquina conectada a una red o a Internet. Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad de desbordamiento de buffer y puertos de red para infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar mensajes de error, reenviarse a otras máquinas mediante la red local o Internet y hasta reiniciar el sistema, entre otros daños. En las últimas versiones de Windows 2000, XP y Server 2003 se ha corregido este problema en su mayoría.
Métodos de protección y tipos
Los métodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos.
Activos
Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en la carpeta C:Windows%System32% en segunddo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario.
Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el ordenador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos de forma más selectiva.
Pasivos
Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extraíbles que consideres que pudieran estar infectados con algún virus.
No instalar software "pirata".
Evitar descargar software de Internet.
No abrir mensajes provenientes de una dirección electrónica desconocida.
No aceptar e-mails de desconocidos.
Generalmente, suelen enviar "fotos" por la web, que dicen llamarse "mifoto.jpg", tienen un ícono cuadrado blanco, con una línea azul en la parte superior. En realidad, no estamos en presencia de una foto, sino de una aplicación Windows (*.exe). Su verdadero nombre es "mifoto.jpg.exe", pero la parte final "*.exe" no la vemos porque Windows tiene deshabilitada (por defecto) la visualización de las extensiones registradas, es por eso que solo vemos "mifoto.jpg" y no "mifoto.jpg.exe". Cuando la intentamos abrir (con doble click) en realidad estamos ejecutando el código de la misma, que corre bajo MS-DOS.
Tipos de virus e imitaciones
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer" o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo" y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.
Joke: Al igual de los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!
Acciones de los virus
Algunas de las acciones de algunos virus son:
Unirse a un programa instalado en el ordenador permitiendo su propagación.
Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticas, generalmente molestas.
Ralentizar o bloquear el ordenador.
Destruir la información almacenada en el disco, en algunos casos vital para el sistema, que impedirá el funcionamiento del equipo.
Reducir el espacio en el disco.
Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratón...
bueno, comensemos:
Existen muchas clases , yo diria que demaciadas clases de virus bien veamos:
QUE SON LOS TROYANOS?
Troyanos
Un Troyano es un programa de informática que produce operaciones malintencionadas sin el conocimiento del usuario. El nombre "Troyano" proviene de una leyenda contada por los griegos en la Ilíada (escrita por Homero) sobre el bloqueo de la ciudad de Troya.
Según la leyenda, a los griegos, que no lograban traspasar las defensas de la ciudad de Troya, se les ocurrió la idea de abandonar el bloqueo y, en cambio, entregar una ofrenda a la ciudad: el regalo consistía en un caballo de madera gigante.
Los habitantes de Troya (Troyanos) aceptaron el regalo aparentemente inofensivo sin sospechar nada, y lo introdujeron dentro de los muros de la ciudad. Pero el caballo estaba lleno de soldados que esperaron a que la población se durmiera para salir del interior del caballo, abrir las puertas de la ciudad para facilitar la entrada del resto del ejército.
Volviendo al campo de la informática, se denomina Troyano a un programa oculto dentro de otro que ejecuta comandos furtivamente y que, por lo general, abre el acceso al ordenador y lo opera abriendo una puerta trasera. Por esta razón, a veces se lo conoce como Troyano por la analogía con los ciudadanos de Troya.
Similar a un virus, un Troyano es un código malicioso que se encuentra en un programa sano (por ejemplo, un comando falso para crear una lista de archivos que los destruye en lugar de mostrar la lista).
Un Troyano puede, por ejemplo:
•robar contraseñas
•copiar fechas confidenciales
•realizar cualquier otra operación maliciosa
•etc.
Y aún peor, este programa puede crear una infracción intencional de seguridad dentro de la red para que los usuarios externos puedan acceder a áreas protegidas de esa red.
Los Troyanos más comunes abren puertos en la máquina que permiten al diseñador tener acceso al ordenador a través de la red abriendo una puerta trasera. Por esta razón se usa frecuentemente el término puerta trasera u orificio trasero.
Un Troyano no es necesariamente un virus porque su objetivo no es reproducirse para infectar otras máquinas. Además, algunos virus también pueden ser Troyanos. ¡Es decir, se diseminan como tales y abren puertos en máquinas infectadas!
Es difícil detectar este tipo de programas ya que se debe determinar si la acción realizada por el Troyano es deseada o no por el usuario.
Síntomas de infección
La infección de un Troyano generalmente aparece después de abrir un archivo contaminado que contiene el Troyano (consulte el artículo acerca de cómo protegerse de los gusanos) y la infección es evidente por los siguientes síntomas:
•Actividad anormal del módem, adaptador de red o disco duro: los datos se cargan aunque el usuario no registre actividad.
•Reacciones extrañas del ratón.
•Programas que se abren en forma inesperada.
•Bloqueos repetidos.
Principio de un Troyano
Debido a que generalmente un Troyano intenta (y cada vez con más frecuencia) abrir un puerto en la máquina para que un hacker pueda controlarla (por ejemplo, mediante el robo de datos personales almacenados en el disco duro), el primer objetivo del hacker es infectar la máquina obligando a abrir un archivo infectado que contiene el Troyano y, luego, acceder a la máquina a través del puerto abierto.
Sin embargo, para poder infiltrar la máquina, el hacker usualmente conoce su dirección de IP. Entonces:
•Usted puede tener una dirección de IP asignada (como ocurre con las empresas, personas que tienen una conexión por cable o similar, etc.), en ese caso esa dirección de IP se puede averiguar fácilmente,
•o puede tener una dirección de IP dinámica (reasignada cada vez que se conecta), como en el caso de las conexiones por módem. En este caso, el hacker debe analizar la dirección IP aleatoriamente para detectar aquellas que corresponden a máquinas infectadas.
Protección contra Troyanos
La instalación de un firewall (programa que filtra los datos que entran y salen de su máquina) es suficiente para protegerlo de este tipo de intrusión. Un firewall controla tanto los datos que salen de su máquina (generalmente iniciados por los programas que está utilizando) como los que se introducen en ella. Sin embargo, el firewall puede detectar conexiones externas de las víctimas previstas de un hacker. Éstas pueden ser pruebas realizadas por su proveedor de servicios de Internet o un hacker que está analizando de forma aleatoria una cantidad de direcciones de IP.
Existen dos firewalls gratuitos y muy útiles para los sistemas Windows:
•ZoneAlarm
•Tiny Personal Firewall
En caso de infección
El firewall pide la confirmación de la acción antes de iniciar una conexión si un programa, cuyos orígenes desconoce, intenta abrir una conexión. Es muy importante que no autorice conexiones para un programa que desconoce porque podría tratarse de un Troyano.
GUSANOS:
Lombrices, worm o gusanos
Con el interés de hacer un virus pueda esparcirse de la forma más amplia posible, sus creadores a veces, dejaron de lado el hecho de dañar el sistema de los usuarios infectados y pasaron a programar sus virus de forma que sólo se repliquen, sin el objetivo de causar graves daños al sistema. De esta forma, sus autores tratan de hacer sus creaciones más conocidas en internet. Este tipo de virus pasó a ser llamado gusano o worm. Son cada vez más perfectos, hay una versión que al atacar la computadora, no sólo se replica, sino que también se propaga por internet enviandose a los e-mail que están registrados en el cliente de e-mail, infectando las computadoras que abran aquel e-mail, reiniciando el ciclo.
Keylogger :
El KeyLogger es una de las especies de virus existentes, el significado de los términos en inglés que más se adapta al contexto sería: Capturador de teclas. Luego que son ejecutados, normalmente los keyloggers quedan escondidos en el sistema operativo, de manera que la víctima no tiene como saber que está siendo monitorizada. Actualmente los keyloggers son desarrollados para medios ilícitos, como por ejemplo robo de contraseñas bancarias. Son utilizados también por usuarios con un poco más de conocimiento para poder obtener contraseñas personales, como de cuentas de email, MSN, entre otros. Existen tipos de keyloggers que capturan la pantalla de la víctima, de manera de saber, quien implantó el keylogger, lo que la persona está haciendo en la computadora.
BUENO BASTA DE DEFINICIONES Y COMENSEMOS!!!!
PRIMERO UNOS VIRUS .BAT PARA QUE BALLAN APRENDIENDO
. Introducción al batch. Comandos básicos.
¿Qué es el lenguaje batch?
El lenguaje batch está formado por una serie de comandos MS-DOS que son guardados en un archivo de procesamiento por lotes normalmente con formato .bat. Este lenguaje nos puede servir para crear programas sencillitos usando simplemente programas de edición de texto como el bloc de notas.
Este lenguaje es muy famoso también porque era usado hace tiempo por los hackers para crear algunos virus muy sencillos pero a la vez de los peores, como por ejemplo uno que formatea el ordenador o que hace que se reinicie sólo al encenderse, pero estos virus ya no funcionan porque son bloqueados facilmente por windows, por lo que no aconsejo aprender este lenguaje con tal finalidad, sino para aprender programación y crear programas de utilidad.
Iniciación al lenguaje de MS-DOS
Para crear nuestros programas vamos a usar el bloc de notas. Para el que no lo conozca, es un programa que viene con Windows que lo podemos encontrar en Inicio/Todos los programas/ Accesorios.
Pues bien, abramos el bloc de notas, y vamos a empezar viendo los comandos que encontraremos en todo lenguaje batch. El lenguaje batch siempre empieza con el comando "@echo off" y termina con el comando "exit". De esta forma en la primera línea de nuestro programa vamos a tener el comando "@echo off", y cuando el programa ejecute el comando "exit", que no tiene por qué estar al final, el programa se cerrará.
Además le tenemos que poner un título a nuestro programa, que aparecerá en la barra de arriba del mismo. Este título se pone con el comando "title título" (y donde pone títutlo pondríamos el títutlo del programa). A este primer programa le vamos a llamar "Primer programa", por lo que nuestro código va así:
@echo off
title Primer programa
exit
Comandos de texto (echo) y pause
Vamos a empezar con un programa que haga algo básico, y eso básico es mostrarnos frases, texto. Pues bien, para mostrar texto tenemos dos comandos principales:
1.echo texto » El comando echo seguido de un texto cualquiera nos permite hacer que se muestre ese texto en la ventana de nuestro programa.
2.echo. » El comando echo. (con el punto incluido) nos permite hacer un salto de línea en el texto del programa, como si pulsáramos la tecla enter en cualquier programa de texto.
De esta forma si queremos que nuestro primer programa tenga un primer párrafo en el que ponga "Este es el primer parrafo." y un segundo en el que ponga "Este es el segundo parrafo. Un poquito mas largo." tendríamos nuesto código así:
@echo off
title Primer programa
echo Este es el primer parrafo.
echo.
echo Este es el segundo parrafo. Un poquito mas largo.
exit
Ahora quiero remalcar dos cosas. La primera es que no podemos usar tildes ni eñes en el texto que se muestra en el programa. La segunda es que teniendo en cuenta la estructura del programa que hemos hecho habrá un problema, y es que como se ejecutará todo del tirón llegará al comando exit sin pausa alguna y no te dará tiempo a leer el texto que ponga, por lo que vamos a insertar pausas en el programa. Los comandos de pausa son los siguiente:
1.pause » El comando pause pausa el programa hasta que pulses una tecla y te muestra un mensaje que dice "Presione una tecla para continuar".
2.pause >nul » El comando pause >nul pausa el programa pero sin mostrar ningún mensaje de aviso.
Vamos a probar estos dos comandos, poniendo un pause >nul entre los dos párrafos y un pause después del segundo:
@echo off
title Primer programa
echo Este es el primer parrafo.
echo.
pause >nul
echo Este es el segundo parrafo. Un poquito mas largo.
pause
exit
Ejecutar el programa
Para poder probar nuestro programa tenemos que ejecutarlo, para lo que hay que guardarlo en formato bat. Esto lo hacemos dándole a guardar como y poniendo el nombre que queramos terminado en .bat, por ejemplo "programa.bat". Entonces nos aparecerá el archivo con el icono de un engranaje, y ese será nuestro programa que podremos abrir para ver el resultado.
Para poder editar posteriormente nuestro programa le daremos un clic derecho y a editar.
2. Colores. Trabajando con variables.
Cambiar colores
Antes de empezar con una de las herramientas más usadas de la programación como son las variables vamos a aprender a cambiar los colores tanto del texto en nuestro programa como del fondo. Para ello usaremos el código color numeroletra, y donde pone numero pondremos el color de fondo de la ventana del programa y donde pone letra el color del texto. Las correspondencias entres los números y letras y los colores son las siguientes:
0 = Negro 1 = Azul 2 = Verde
3 = Aguamarina 4 = Rojo 5 = Púrpura
6 = Amarillo 7 = Blanco 8 = Gris
9 = Azul claro
A = Verde claro B = Aguamarina C = Rojo
D = Púrpura E = Amarillo F = Blanco
Vamos a hacer por ejemplo que en nuestro primer programa al principio se ponga el fondo rojo y las letras amarillas, y que cuando vaya a aparecer el segundo párrafo aparezca el fondo negro y las letras color aguamarina.
@echo off
title Primer programa
color 4E
echo Este es el primer parrafo.
echo.
pause >nul
color 0B
echo Este es el segundo parrafo. Un poquito mas largo.
pause
exit
¿Qué es una variable?
Una vriable es una entidad informática a la que le asignamos un nombre, por ejemplo var1, var2 o pepe, y a la que le asignamos también un valor, que puede ser numérico o con letras.
Las variables se suelen usar para hacer operaciones entre valores numéricos, o para recordar datos que diga el usuario.
Por poneros un ejemplo, podemos hacer que el programa pregunte un número al usuario, que guarde ese número en una variable, que le pregunte otro y que lo guarde en otra variable, y que luego cree otra variable que sea la media de las otras dos variables. Esta sería la forma de hacer la media entre dos número cualquiera.
Crear variables
Para crear una variable usamos el comando set var=algo, siendo lo que está en rogo el nombre de la variable, y lo que está en verde el valor que le asignamos a la misma.
Algo importante es que cuando queramos hacer referencia a una variable tendremos que ponerla entre signos %. De esta forma si queremos mostrar en pantalla una variable que se llame var tendremos que poner el código echo %var%.
Al igual hay que tener en cuenta que si asignas un valor a una variable que ya existía esa vriable tendrá el valor que se le asignó último.
Asignar un valor fijo a una variable no tiene mucha utilidad. Algo que tiene más utilidad es hacer una pregunta al usuario y lo que responda será el valor de la variable. Esto último se haría usando el comando set/p var=pregunta De esta forma podemos hacer un programa que te pregunte el nombre y los dos apellidos y luego lo muestre todo seguido de la siguiente forma:
@echo off
title Nombre y apellidos
set/p nombre=Cual es tu nombre?
set/p apellido=Cual es tu primer apellido?
set/p apellido2=Cual es tu segundo apellido?
echo.
echo Tu nombre completo es %nombre% %apellido% %apellido2%
pause >nul
exit
Por último vamos a aprender a hacer operaciones con las variables. Para hacer operaciones usamos el comando siguiente:
set/a var1= %var2% signo %var3%
Lo que está en rojo es la variable en la que guardará el resultado, las variables verdes son las que opera, y donde pone signo pondremos un + si queremos sumar, - para restar, * para multiplicar o / para dividir. Un ejemplo sería:
set/a var= %var1% / %var2%
Eso lo que hace es dividir las dos variables. También podemos haces operaciones con una variable y un número, por ejemplo:
set/a var= %var1% * 2
Este último multiplica la variable var1 por dos.
Sabiendo esto vamos a hacer el programa que hace la media de dos números. Tenemos que hacer que le pregunte los dos números, y luego que los sume y acto seguido los divida entre dos (en las operaciones podemos poner paréntesis para indicar el orden, en el ejemplo lo vereis mejor). De esta forma nuestro programa quedaría así:
@echo off
title Hacer media de dos numeros
set/p num1=Cual es el primer numero?
set/p num2=Cual es el segundo numero?
set/a media= (%num1% + %num2%) / 2
echo.
echo La media es %media%
pause >nul
exit
He de remalcar que en una variable numérica no puede haber números decimales, los quita directamente, por lo que si la media saliera por ejemplo 2,5 el programa te dirá que la media es 2.