EL PAC-MAN
1_Niveles de Pac-Man.: Quienes aún se sigan preguntando hasta donde debían haber llegado, debemos contarles que en total este juego consta de 256 niveles.
2_La forma de Pac-Man. :No es muy difícil suponer que la comida pudo haber sido la inspiración, es por esto que una pizza a la que le faltaba una porción fue el punto de inicio para este personaje.
3_Personalidad de los fantasmas:. El color es en primer lugar lo que define el comportamiento de estos, además sus ojos indican la dirección en la que se moverán.
4_Mejor puntuación en el juego :. Un hombre llamado Billy Mitchel es quien ostenta el logro de haber llegado al nivel 255 con un total de 3.333.360 puntos.
5_Inicios del juego . :sus creadores han comentado varias veces que la idea principal de esta propuesta fue siempre el de que las mujeres se integraran más a la moda de los videojuegos .
INFO AL AZAR
1- Un juego creado en el ‘87 sobre Jack el Destripador fue el primer juego en recibir la clasificación +18, debido a sus escenas de alta violencia
2- El videojuego que más dinero costó desarrollarse fue el GTA IV, con un total de 100 millones de dólares gastados en su desarrollo. Lo mejor es que recuperaron la inversión con creces en muy poco tiempo
3- La mansión con más habitaciones explorables fue una aparecida en Castelvania: Symphony of the nigth, para la plataforma Psx, con la escalofriante suma de 1890 habitaciones.
4- La escena cinemática de más duración se dio en el Metal Gear Solid para Psx, con una duración de 15 minutos y 17 segundos, y sin la posibilidad de ser saltada!
5- El archi-conocido Mortal Kombat fue la causa de la creación de la ERSB (la organización que clasifica los juegos en función de edad y violencia en los Estados Unidos)
6- Half-Life es el juego más premiado en la historia de los videojuegos , con más de 90 premios y 51 clasificaciones de “El mejor juego del año”. Bien merecido a mi parecer
7- La mayor ganancia generada por un juego en un día de venta fue la que obtuvieron los desarrolladores de Halo 3, que recaudó 151 millones de dólares el primer día de venta.
8- Colin Mc RaeiRT cuenta con un sofisticado sistema de sonido, el cual mezcla sonidos para crear distintos efectos, y así obtener un total de (atentos a los números) 1.005.772.154.467.879.035.136 sonidos.
9- El puntaje más alto que se puede obtener en el PacMan es de 3.333.360 millones de puntos, y se termina debido a un Bug. Sólo 5 personas han logrado ver ese número en la pantalla de su juego .
10- El videojuego con más personajes elegibles es Lego Star Wars, que pone a disposición del jugador unos 96 personajes, pero si tenemos en cuenta la capacidad de cambiar partes para personalizar los juegadores, obtendremos un millon de combinaciones posibles
ALGO QUE NO SAVIAS O TE PUEDE SERVIR
CARTUCHOS DE ET
En 1982, tras el éxito de E.T. a alguien (Steven Ross) se le ocurrió la genial idea de crear un videojuego sobre la menciona película, para la plataforma Atari, éxito de ventas en aquellos tiempos.
Una vez conseguidos los derechos necesarios para realizar el juego E.T. se firmó un contrato de 20 millones de dólares, un presupuesto exagerado para un videojuego, y más en aquella época. La mayor parte del presupuesto fue gastado en campañas de marketing, en vez de realizar un buen videojuego, cosa que acabó pasando factura. Otro dato curioso es que para rentabilizar el juego debían venderse más unidades que consolas existentes en el mercado.
El juego debía hacerse en 5 meses, muy poco tiempo para hacerlo bien, pero finalmente lo hicieron, acabaron el juego y producieron 5 millones de cartuchos, sin hacer ningún test de mercado.
Cuando el juego salió a la venta obtuvo muy buenos resultados, se vendieron más de 1 millón de copias, pero, habían producido 5 millones. Los jugadores empezaron a darse cuenta de la pésima calidad del juego , repleto de errores. Dada la mala calidad del juego las ventas empezaron a reducirse hasta que atari se encontró con millones de copias del juego que no podían vender. Con estas copias decidieron enterrarlas en el desierto de Nuevo México. Todo esto ha hecho que el juego se haya convertido en un objeto de culto, deseado por todos los coleccionista, a pesar de su mala calidad.
INICIALMENTE LARA CROFT ERA UN HOMBRE Inicialmente, el diseñador Toby Gard tenía planeado hacer del protagonista de Tomb Raider una copia del arqueólogo Indiana Jones.
Pero la idea fue rechazada por los dirigentes de Eidos y Gard se concentró en crear otro personaje. Entonces, después de muchos quebraderos de cabeza, se decidió a usar un personaje femenino porque notó que sus compañeros de trabajo preferían elegir mujeres en el videojuego de SEGA: Virtua Fighter.
Del primer boceto como mujer salió una joven sudamericana llamada “Laura Cruz”. Con el paso del tiempo Cruz evolucionó en una mujer inglesa y su nombre cambió a “Lara Croft”. El apellido Croft lo escogió mirando una guía de teléfonos inglesa para que “sonara lo más amigable con respecto a Inglaterra”.
Tomb Raider salió a la venta en Noviembre de 1996 para PC, PlayStation y Sega Saturn, y desde entonces, se ha convertido en una de las sagas de mayor éxito, que incluso ha sido llevada a la gran pantalla por Angelina Jolie.
LOS MENORES EN CHINA SOLO PUEDEN JUGAR 3 HORAS AL DIA
El gobierno chino, empeñado en su lucha contra la adicción a los videojuegos , ha publicado un decreto que limita a tres horas diarias el uso de juegos online para los menores de edad. Recordemos que ya han muerto varios chinos por jugar muchas horas seguidas, incluso días, a algún videojuego online.
Los operadores de los juegos online deberán aplicar la medida, que castigará a los jugadores que incumplan la restricción. El sistema que utilizarán será mediante créditos. Sí un menor supera las tres horas del día, se le restarán la mitad de sus créditos. Y si supera las cinco horas en un día, los perderá todos.
Para que el estado puedo tener constancia del sistema de créditos, se obligará a todos los jugadores a registrarse online con sus carnets de identidad para comprobar su edad.
Las empresas afectadas tendrán que desarrollar el sistema de control para antes del 15 de junio, para poder implementarlo el 15 de julio
LOS JUEGOS DE ACCION MEJORAN LA AGUDEZA VISUAL
En contra de lo que suelen advertir los padres a sus hijos, jugar a videojuegos de acción es bueno para la vista, según un grupo de investigadores de Estados Unidos.
El estudio, efectuado por la University of Rochester, demostró que las personas que jugaron con videojuegos de acción durante algunas horas al día durante un mes mejoraron su visión en torno a un 20%.
“Los videojuegos de acción operan cambios en el modo en que nuestro cerebro procesa la información visual”, indicó Daphne Bavelier, profesora de Ciencias Cognitivas y del Cerebro en un artículo publicado en Internet.
“Estos juegos llevan al límite el sistema visual humano y el cerebro se adapta a eso. Ese aprendizaje se transfiere a otras actividades y posiblemente a la vida cotidiana”, agregó la especialista.
El experimento:
El estudio comenzó con la evaluación de un grupo de estudiantes que habían jugado muy poco, o nada, con videojuegos en el último año.
Los sujetos analizados fueron sometidos a un examen de la vista similar al empleado en las clínicas oftalmológicas, y luego fueron divididos en dos grupos:
* Los componentes del primero jugaron a “Unreal Tournament”, un juego de acción en primera persona, durante una hora al día.
* El segundo grupo dedicó esa hora diaria a jugar al famoso puzzle “Tetris”, visualmente menos complejo.
Un mes después, los investigadores volvieron a someter a los participantes a las mismas pruebas de visión del principio y descubrieron que aquellos que habían practicado con los juegos de mayor acción obtenían mejores calificaciones en el examen visual.
Apoyándose en estos resultados, los investigadores señalaron que jugar a estos videojuegos podría ayudar a pacientes con varios tipos de defectos visuales.
LA POTENCIA DE PS3 AYUDA A INVESTIGAR ENFERMEDADES
Sony Computer Entertainment y la Universidad de Stanford presentaron un acuerdo que permitirá usar la potencia de cálculo de los procesadores Cell de PS3 para investigar las causas de enfermedades como el Parkinson, el Alzheimer, la fibrosis cística y varios tipos de cánceres. Así, los usuarios de PS3 podrán ceder tiempo de proceso de su consola al proyecto [email protected] , que investiga el plegado y desplegado de proteínas. La previsión es distribuir el cliente para PS3 a finales de este mes.
El proyecto hace años que está en marcha en otras plataformas como PC y Mac, y hace unos meses se lanzó un cliente que aprovecha la potencia de algunos procesadores gráficos. La consola recibirá los datos a procesar por internet, realizará los cálculos y enviará el resultado de vuelta por internet. Según la presentación de Sony , PS3 aporta una capacidad de proceso diez veces superior a la de un procesador normal de PC.
Masayuki Chatani, el director de tecnología de Sony Computer Entertainment Inc, ha declarado: “Millones de usuarios han disfrutado de la potencia del entretenimiento de PS3. Ahora pueden usar esta potencia de proceso excepcional para ayudar a combatir enfermedades. Para estudiar el plegado de proteínas, los investigadores necesitan más que un solo supercomputador, necesitan la potencia de miles de ordenadores en red. Hasta ahora los PCs eran la única opción para los científicos, pero ahora tienen una nueva y potente herramienta: PS3.”
LA CONSOLA QUE MAS RAPIDO SE HA VENDIDO
La consola que más se ha vendido en menos tiempo es la PlayStation 2 de Sony , que consiguió vender más de 900000 unidades en un sólo fin de semana, en Japón, desbancando el anterior record que era poseído por la Dreamcast de SEGA, que consiguió vender 225000 unidades en tan sólo 24h.
Gracias a la popularidad de la primera PlayStation y a que la PlayStation 2 es compatible con los juegos de ésta, en 4h se vendieron 98000 unidades, lo que da una media de 7 unidades por segundo. En total, hasta la fecha (4/2/2006) se han vendido más de 110 millones de unidades de esta consola y aún sigue vendiéndose, a pesar de la PlayStation 3.
WOW THE BURNING CRUSADE LA EXPANCION MAS VENDIDA
Blizzard ha anunciado que la expansión World of Warcraft: The Burning Crusade ha vendido ya tres millones y medio de unidades desde su puesta a la venta a finales de enero. De esta cifra 1.9 millones pertenece a los Estados Unidos y 1.6 a Europa. El total actual de usuarios de WoW asciende a 8.5 millones.
World of Warcraft: The Burning Crusade se convirtió en la expansión mejor vendida de la historia cuando en sus primeras 24 horas alcanzó los 2.4 millones de unidades. “Estamos sorprendidos por la acogida a The Burning Crusade” declaró Mike Morhaime, Presidente de Blizzard Entertainment. “Hemos trabajado duro para aportar nuevos aspectos a World of Warcraft y es gratificante ver que los usuarios disfrutan de los contenidos”.
EL COMIENZO DE NINTENDO
Nintendo, una de las mayores compañías de la historia de los videojuegos , y actualmente, la segunda compañía más grande de Japón, después de Toyota, no siempre se dedicó a este mercado. Inicialmente, en 1889, cuando se fundó la compañía, se deducaba a la fabricación de naipes japoneses. En concreto, empezó distribuyendo un juego de cartas llamado hanafuda.
Posteriormente, alrededor de 1960, la compañía se vio limitada por el negocio de cartas y decidió probar con nuevos mercados, llegando a poseer una compañía de taxis, una cadena de TV, una cadena de hoteles de amor, una compañía de comida, etc. Pero ninguno de estos negocios prosperó, excepto el de los juguetes.
En 1975 Nintendo comenzó su andadura en el mundo de los videojuegos , que dura hasta hoy. Comenzó distribuyendo uno de los primeros sistemas de videojuegos , el Magnavox Odyssey, y no ha parado desde entonces, consiguiendo grandes éxitos con la mayoría de sus consolas y juegos .
!OTROS DATOS INTERESANTES¡
Otros datos interesantes:
El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.
El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas.
En las carreras de chihuahuas de God’s Hand, hay un perro llamado M_ikami’s Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: ‘Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2?.
La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos.
La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek’s Oddysee and SligStorm.
El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego , Ulala. Miss Kier perdió.
El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz.
El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones.
El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos.
En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde la introducción.
En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un plomero.
ESO ES TODO POR HOY
1_Niveles de Pac-Man.: Quienes aún se sigan preguntando hasta donde debían haber llegado, debemos contarles que en total este juego consta de 256 niveles.
2_La forma de Pac-Man. :No es muy difícil suponer que la comida pudo haber sido la inspiración, es por esto que una pizza a la que le faltaba una porción fue el punto de inicio para este personaje.
3_Personalidad de los fantasmas:. El color es en primer lugar lo que define el comportamiento de estos, además sus ojos indican la dirección en la que se moverán.
4_Mejor puntuación en el juego :. Un hombre llamado Billy Mitchel es quien ostenta el logro de haber llegado al nivel 255 con un total de 3.333.360 puntos.
5_Inicios del juego . :sus creadores han comentado varias veces que la idea principal de esta propuesta fue siempre el de que las mujeres se integraran más a la moda de los videojuegos .
INFO AL AZAR
1- Un juego creado en el ‘87 sobre Jack el Destripador fue el primer juego en recibir la clasificación +18, debido a sus escenas de alta violencia
2- El videojuego que más dinero costó desarrollarse fue el GTA IV, con un total de 100 millones de dólares gastados en su desarrollo. Lo mejor es que recuperaron la inversión con creces en muy poco tiempo
3- La mansión con más habitaciones explorables fue una aparecida en Castelvania: Symphony of the nigth, para la plataforma Psx, con la escalofriante suma de 1890 habitaciones.
4- La escena cinemática de más duración se dio en el Metal Gear Solid para Psx, con una duración de 15 minutos y 17 segundos, y sin la posibilidad de ser saltada!
5- El archi-conocido Mortal Kombat fue la causa de la creación de la ERSB (la organización que clasifica los juegos en función de edad y violencia en los Estados Unidos)
6- Half-Life es el juego más premiado en la historia de los videojuegos , con más de 90 premios y 51 clasificaciones de “El mejor juego del año”. Bien merecido a mi parecer
7- La mayor ganancia generada por un juego en un día de venta fue la que obtuvieron los desarrolladores de Halo 3, que recaudó 151 millones de dólares el primer día de venta.
8- Colin Mc RaeiRT cuenta con un sofisticado sistema de sonido, el cual mezcla sonidos para crear distintos efectos, y así obtener un total de (atentos a los números) 1.005.772.154.467.879.035.136 sonidos.
9- El puntaje más alto que se puede obtener en el PacMan es de 3.333.360 millones de puntos, y se termina debido a un Bug. Sólo 5 personas han logrado ver ese número en la pantalla de su juego .
10- El videojuego con más personajes elegibles es Lego Star Wars, que pone a disposición del jugador unos 96 personajes, pero si tenemos en cuenta la capacidad de cambiar partes para personalizar los juegadores, obtendremos un millon de combinaciones posibles
ALGO QUE NO SAVIAS O TE PUEDE SERVIR
CARTUCHOS DE ET
En 1982, tras el éxito de E.T. a alguien (Steven Ross) se le ocurrió la genial idea de crear un videojuego sobre la menciona película, para la plataforma Atari, éxito de ventas en aquellos tiempos.
Una vez conseguidos los derechos necesarios para realizar el juego E.T. se firmó un contrato de 20 millones de dólares, un presupuesto exagerado para un videojuego, y más en aquella época. La mayor parte del presupuesto fue gastado en campañas de marketing, en vez de realizar un buen videojuego, cosa que acabó pasando factura. Otro dato curioso es que para rentabilizar el juego debían venderse más unidades que consolas existentes en el mercado.
El juego debía hacerse en 5 meses, muy poco tiempo para hacerlo bien, pero finalmente lo hicieron, acabaron el juego y producieron 5 millones de cartuchos, sin hacer ningún test de mercado.
Cuando el juego salió a la venta obtuvo muy buenos resultados, se vendieron más de 1 millón de copias, pero, habían producido 5 millones. Los jugadores empezaron a darse cuenta de la pésima calidad del juego , repleto de errores. Dada la mala calidad del juego las ventas empezaron a reducirse hasta que atari se encontró con millones de copias del juego que no podían vender. Con estas copias decidieron enterrarlas en el desierto de Nuevo México. Todo esto ha hecho que el juego se haya convertido en un objeto de culto, deseado por todos los coleccionista, a pesar de su mala calidad.
INICIALMENTE LARA CROFT ERA UN HOMBRE Inicialmente, el diseñador Toby Gard tenía planeado hacer del protagonista de Tomb Raider una copia del arqueólogo Indiana Jones.
Pero la idea fue rechazada por los dirigentes de Eidos y Gard se concentró en crear otro personaje. Entonces, después de muchos quebraderos de cabeza, se decidió a usar un personaje femenino porque notó que sus compañeros de trabajo preferían elegir mujeres en el videojuego de SEGA: Virtua Fighter.
Del primer boceto como mujer salió una joven sudamericana llamada “Laura Cruz”. Con el paso del tiempo Cruz evolucionó en una mujer inglesa y su nombre cambió a “Lara Croft”. El apellido Croft lo escogió mirando una guía de teléfonos inglesa para que “sonara lo más amigable con respecto a Inglaterra”.
Tomb Raider salió a la venta en Noviembre de 1996 para PC, PlayStation y Sega Saturn, y desde entonces, se ha convertido en una de las sagas de mayor éxito, que incluso ha sido llevada a la gran pantalla por Angelina Jolie.
LOS MENORES EN CHINA SOLO PUEDEN JUGAR 3 HORAS AL DIA
El gobierno chino, empeñado en su lucha contra la adicción a los videojuegos , ha publicado un decreto que limita a tres horas diarias el uso de juegos online para los menores de edad. Recordemos que ya han muerto varios chinos por jugar muchas horas seguidas, incluso días, a algún videojuego online.
Los operadores de los juegos online deberán aplicar la medida, que castigará a los jugadores que incumplan la restricción. El sistema que utilizarán será mediante créditos. Sí un menor supera las tres horas del día, se le restarán la mitad de sus créditos. Y si supera las cinco horas en un día, los perderá todos.
Para que el estado puedo tener constancia del sistema de créditos, se obligará a todos los jugadores a registrarse online con sus carnets de identidad para comprobar su edad.
Las empresas afectadas tendrán que desarrollar el sistema de control para antes del 15 de junio, para poder implementarlo el 15 de julio
LOS JUEGOS DE ACCION MEJORAN LA AGUDEZA VISUAL
En contra de lo que suelen advertir los padres a sus hijos, jugar a videojuegos de acción es bueno para la vista, según un grupo de investigadores de Estados Unidos.
El estudio, efectuado por la University of Rochester, demostró que las personas que jugaron con videojuegos de acción durante algunas horas al día durante un mes mejoraron su visión en torno a un 20%.
“Los videojuegos de acción operan cambios en el modo en que nuestro cerebro procesa la información visual”, indicó Daphne Bavelier, profesora de Ciencias Cognitivas y del Cerebro en un artículo publicado en Internet.
“Estos juegos llevan al límite el sistema visual humano y el cerebro se adapta a eso. Ese aprendizaje se transfiere a otras actividades y posiblemente a la vida cotidiana”, agregó la especialista.
El experimento:
El estudio comenzó con la evaluación de un grupo de estudiantes que habían jugado muy poco, o nada, con videojuegos en el último año.
Los sujetos analizados fueron sometidos a un examen de la vista similar al empleado en las clínicas oftalmológicas, y luego fueron divididos en dos grupos:
* Los componentes del primero jugaron a “Unreal Tournament”, un juego de acción en primera persona, durante una hora al día.
* El segundo grupo dedicó esa hora diaria a jugar al famoso puzzle “Tetris”, visualmente menos complejo.
Un mes después, los investigadores volvieron a someter a los participantes a las mismas pruebas de visión del principio y descubrieron que aquellos que habían practicado con los juegos de mayor acción obtenían mejores calificaciones en el examen visual.
Apoyándose en estos resultados, los investigadores señalaron que jugar a estos videojuegos podría ayudar a pacientes con varios tipos de defectos visuales.
LA POTENCIA DE PS3 AYUDA A INVESTIGAR ENFERMEDADES
Sony Computer Entertainment y la Universidad de Stanford presentaron un acuerdo que permitirá usar la potencia de cálculo de los procesadores Cell de PS3 para investigar las causas de enfermedades como el Parkinson, el Alzheimer, la fibrosis cística y varios tipos de cánceres. Así, los usuarios de PS3 podrán ceder tiempo de proceso de su consola al proyecto [email protected] , que investiga el plegado y desplegado de proteínas. La previsión es distribuir el cliente para PS3 a finales de este mes.
El proyecto hace años que está en marcha en otras plataformas como PC y Mac, y hace unos meses se lanzó un cliente que aprovecha la potencia de algunos procesadores gráficos. La consola recibirá los datos a procesar por internet, realizará los cálculos y enviará el resultado de vuelta por internet. Según la presentación de Sony , PS3 aporta una capacidad de proceso diez veces superior a la de un procesador normal de PC.
Masayuki Chatani, el director de tecnología de Sony Computer Entertainment Inc, ha declarado: “Millones de usuarios han disfrutado de la potencia del entretenimiento de PS3. Ahora pueden usar esta potencia de proceso excepcional para ayudar a combatir enfermedades. Para estudiar el plegado de proteínas, los investigadores necesitan más que un solo supercomputador, necesitan la potencia de miles de ordenadores en red. Hasta ahora los PCs eran la única opción para los científicos, pero ahora tienen una nueva y potente herramienta: PS3.”
LA CONSOLA QUE MAS RAPIDO SE HA VENDIDO
La consola que más se ha vendido en menos tiempo es la PlayStation 2 de Sony , que consiguió vender más de 900000 unidades en un sólo fin de semana, en Japón, desbancando el anterior record que era poseído por la Dreamcast de SEGA, que consiguió vender 225000 unidades en tan sólo 24h.
Gracias a la popularidad de la primera PlayStation y a que la PlayStation 2 es compatible con los juegos de ésta, en 4h se vendieron 98000 unidades, lo que da una media de 7 unidades por segundo. En total, hasta la fecha (4/2/2006) se han vendido más de 110 millones de unidades de esta consola y aún sigue vendiéndose, a pesar de la PlayStation 3.
WOW THE BURNING CRUSADE LA EXPANCION MAS VENDIDA
Blizzard ha anunciado que la expansión World of Warcraft: The Burning Crusade ha vendido ya tres millones y medio de unidades desde su puesta a la venta a finales de enero. De esta cifra 1.9 millones pertenece a los Estados Unidos y 1.6 a Europa. El total actual de usuarios de WoW asciende a 8.5 millones.
World of Warcraft: The Burning Crusade se convirtió en la expansión mejor vendida de la historia cuando en sus primeras 24 horas alcanzó los 2.4 millones de unidades. “Estamos sorprendidos por la acogida a The Burning Crusade” declaró Mike Morhaime, Presidente de Blizzard Entertainment. “Hemos trabajado duro para aportar nuevos aspectos a World of Warcraft y es gratificante ver que los usuarios disfrutan de los contenidos”.
EL COMIENZO DE NINTENDO
Nintendo, una de las mayores compañías de la historia de los videojuegos , y actualmente, la segunda compañía más grande de Japón, después de Toyota, no siempre se dedicó a este mercado. Inicialmente, en 1889, cuando se fundó la compañía, se deducaba a la fabricación de naipes japoneses. En concreto, empezó distribuyendo un juego de cartas llamado hanafuda.
Posteriormente, alrededor de 1960, la compañía se vio limitada por el negocio de cartas y decidió probar con nuevos mercados, llegando a poseer una compañía de taxis, una cadena de TV, una cadena de hoteles de amor, una compañía de comida, etc. Pero ninguno de estos negocios prosperó, excepto el de los juguetes.
En 1975 Nintendo comenzó su andadura en el mundo de los videojuegos , que dura hasta hoy. Comenzó distribuyendo uno de los primeros sistemas de videojuegos , el Magnavox Odyssey, y no ha parado desde entonces, consiguiendo grandes éxitos con la mayoría de sus consolas y juegos .
!OTROS DATOS INTERESANTES¡
Otros datos interesantes:
El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.
El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas.
En las carreras de chihuahuas de God’s Hand, hay un perro llamado M_ikami’s Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: ‘Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2?.
La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos.
La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek’s Oddysee and SligStorm.
El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego , Ulala. Miss Kier perdió.
El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz.
El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones.
El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos.
En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde la introducción.
En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un plomero.
ESO ES TODO POR HOY