





Bueno gente hoy tenia ganas de dedicarle un post, a una de las mas grandes obras maestras que se crearon en el mundo de los videojuegos. El mejor juego de estrategia jamas creado, con una historia que te atrapa de principio a fin y te deja con la boca abierta y pensando como va a terminar esto (nos hizo esperar 10 años) y aun continua y todos estamos esperando la expansion. Pero bueno por si alguno no saben y no se acuerdan de la historia del
starcraft
, vamos hacer un repacito de lo que paso en el primer juego.

Historia
Nuestra historia gira alrededor de tres especies ubicadas en una parte de la Vía Láctea conocida como Sector Koprulu. Milenios atrás, una raza de seres, los Xel'Naga, crean a través de ingeniería genética a los Protoss, y más tarde los Zerg, en un intento de lograr crear seres puros. Estos experimentos y la raza de los Xel'Naga son, en gran medida, llevados a una fatídica destrucción por una de sus propias creaciones, los Zerg.
Décadas antes del propio comienzo de Starcraft , por el año 2499, el gobierno internacional extremista del planeta Tierra, conocido como la Liga de Poderes Unidos, lleva a cabo un programa de expansión colonial extraterrestre, como parte de una solución a la superpoblación existente. Sin embargo, las automatización del proceso falla y propulsan a los colonos lejos, hasta llegar al borde del espacio Protoss; fuera de contacto con su planeta natal. Forman varias facciones para mantener sus intereses. El comportamiento y la mentalidad de los Terran (colonos procedentes de la Tierra) intrigan a los Protoss, lo que les hace ocultarse para examinar a los humanos y protegerlos de otras amenazas sin que adviertan su presencia. Sin embargo, los Zerg comienzan a interesarse en los Terran, en su búsqueda por asimilarse a los Protoss para convertirse en una raza perfecta. Los Protoss se adelantan y atacan las colonias Terran contaminadas para contener la infestación Zerg.
Aquí comienza Starcraft , días después del primero de estos ataques, donde el gobierno Terran (la Confederación Terrestre), se encuentra en estado de pánico, ya que se ve asediada por los Zerg y los Protoss, así como por un alarmante aumento de la actividad de unos rebeldes Terran dirigidos por Arcturus Mengsk. La Confederación finalmente sucumbe a los rebeldes, denominados Hijos de Korhal, cuando utilizan la propia tecnología de la Confederación para atraer hacia ellos a los Zerg y provocar así el ataque a la capital de la misma Confederación. Durante el asalto, Arcturus Mengsk abandona a su segunda al mando, dotada con poderes psiónicos, Sarah Kerrigan a los Zerg, quienes tras capturarla la infestan creando su "mayor agente", siendo conocida a partir de ahora como Reina de Espadas.
Esta traición causo que el otro comandante de Mengsk, Jim Raynor se revelase y desertara junto a un pequeño ejército. Mengsk instaura el Dominio Terran, con él como su emperador.
Los Zerg son atacados en su cilonia principal por varios Protoss comandados por Tassadar, junto con el templario oscuro Zeratul, quien durante el asesinato de un Zerg cerebrado (alto dirigente Zerg), inadvertidamente permitió a la Supermente, el líder supremo de los Zerg, el acceso a la ubicación de la nación de los Protoss, la cual es invadida por los Zerg, en un esfuerzo para completar su búsqueda de la perfección.
Mientras tanto, perseguido por su propio pueblo como un hereje por ponerse del lado de la oscuridad templaria, Tassadar regresa con Zeratul a la nación Protoss. Con la asistencia de Raynor y el Pretor Fénix, Tassadar es capaz de lanzar un ataque sobre la Supermente y, en definitiva, sacrificarse a sí mismo para matar a la criatura.
En Brood War (expansión de Starcraft ), los Protoss dirigidos por Zeratul y Artanis (un Pretor Protoss) están tratando de recuperarse de la muerte de la Supermente y comienzan a evacuar a su población sobreviviente al mundo de origen de los templarios oscuros bajo una frágil alianza entre las dos facciones desconfiadas de Protoss. En la oscura nación templaria, después que Kerrigan pone de manifiesto que una nueva Supermente está en maduración y a fin de avanzar en su búsqueda y garantizar su poder sobre los Zerg, les engaña para que ataquen a los Zerg.
Mientras tanto, la Tierra decide tomar acción en el sector, enviando una flota para destituir el Dominio Terran y esclavizar a la Supermente. La Dirección Unida de la Tierra (United Earth Direction, UED), tiene éxito al capturar la capital del Dominio y esclavizar a la Supermente, pero debido a los esfuerzos de un doble agente que trabaja para Kerrigan, Samir Duran (que a pesar de su aspecto Terran, es con toda probabilidad un Xel'Naga y quizá el último), es incapaz de capturar a Mengsk. Kerrigan, aliándose con Mengsk, Fénix y Raynor, lanzan una campaña contra el UED, recuperando la capital del Dominio. Sin embargo, ella se vuelve en contra de sus aliados en venganza por abandonarla a los Zerg y, como resultado, Fénix es asesinado. Posteriormente chantajea a Zeratul para que asesine a la nueva Supermente, obteniendo pleno control sobre los Zerg. Después de derrotar un ataque de represalia por parte de los Protoss, el Dominio y la UED, que tiene como resultado la destrucción de la flota UED, Kerrigan, con el apoyo de sus crías Zerg, se convierte en el poder dominante en el sector.
Starcraft 2 Wings of Liberty se ubica 4 años después del término de Brood War. Ahora Jim Raynor se ha convertido en un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su tiranía y dominio. Esta historia comienza cuando Jim Raynor se encuentra sentado en un bar y llega Tycus Findlay (antiguo compañero de ejército, con el que formó parte del Batallón Colonial 321, una fuerza de élite que llevaba a cabo misiones de alta prioridad en Turaxis II), comunicándole que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel'naga.
Más tarde, los Zerg atacan Mar Sara, así como otros planetas extendiendo su infestación. Jim escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel’naga, comenzando a dirigir un movimiento de resistencia que será conocido como los Asaltantes de Raynor contra el creciente poder del Dominio. Arcturus Mengsk usará sus armas más poderosas, los medios de comunicación y la publicidad, para diezmar los esfuerzos de Raynor. Ahora Raynor parece estar perdiendo la fe, y mantiene un alto exceso con la bebida, acuciado por los fantasmas del pasado.
Los que conocen a Jim Raynor comentan que hay una parte de él que no descansará hasta que Sarah Kerrigan, conocida ahora como Reina de Espadas, esté muerta…
… y que otra parte de él se niega a olvidarla.
O Tambien si no tenias ganas de leer en este video lo explica en un par de minutos (instalacion de starcraft 2, te lo cuenta)

Décadas antes del propio comienzo de Starcraft , por el año 2499, el gobierno internacional extremista del planeta Tierra, conocido como la Liga de Poderes Unidos, lleva a cabo un programa de expansión colonial extraterrestre, como parte de una solución a la superpoblación existente. Sin embargo, las automatización del proceso falla y propulsan a los colonos lejos, hasta llegar al borde del espacio Protoss; fuera de contacto con su planeta natal. Forman varias facciones para mantener sus intereses. El comportamiento y la mentalidad de los Terran (colonos procedentes de la Tierra) intrigan a los Protoss, lo que les hace ocultarse para examinar a los humanos y protegerlos de otras amenazas sin que adviertan su presencia. Sin embargo, los Zerg comienzan a interesarse en los Terran, en su búsqueda por asimilarse a los Protoss para convertirse en una raza perfecta. Los Protoss se adelantan y atacan las colonias Terran contaminadas para contener la infestación Zerg.

Aquí comienza Starcraft , días después del primero de estos ataques, donde el gobierno Terran (la Confederación Terrestre), se encuentra en estado de pánico, ya que se ve asediada por los Zerg y los Protoss, así como por un alarmante aumento de la actividad de unos rebeldes Terran dirigidos por Arcturus Mengsk. La Confederación finalmente sucumbe a los rebeldes, denominados Hijos de Korhal, cuando utilizan la propia tecnología de la Confederación para atraer hacia ellos a los Zerg y provocar así el ataque a la capital de la misma Confederación. Durante el asalto, Arcturus Mengsk abandona a su segunda al mando, dotada con poderes psiónicos, Sarah Kerrigan a los Zerg, quienes tras capturarla la infestan creando su "mayor agente", siendo conocida a partir de ahora como Reina de Espadas.

Esta traición causo que el otro comandante de Mengsk, Jim Raynor se revelase y desertara junto a un pequeño ejército. Mengsk instaura el Dominio Terran, con él como su emperador.
Los Zerg son atacados en su cilonia principal por varios Protoss comandados por Tassadar, junto con el templario oscuro Zeratul, quien durante el asesinato de un Zerg cerebrado (alto dirigente Zerg), inadvertidamente permitió a la Supermente, el líder supremo de los Zerg, el acceso a la ubicación de la nación de los Protoss, la cual es invadida por los Zerg, en un esfuerzo para completar su búsqueda de la perfección.

Mientras tanto, perseguido por su propio pueblo como un hereje por ponerse del lado de la oscuridad templaria, Tassadar regresa con Zeratul a la nación Protoss. Con la asistencia de Raynor y el Pretor Fénix, Tassadar es capaz de lanzar un ataque sobre la Supermente y, en definitiva, sacrificarse a sí mismo para matar a la criatura.

En Brood War (expansión de Starcraft ), los Protoss dirigidos por Zeratul y Artanis (un Pretor Protoss) están tratando de recuperarse de la muerte de la Supermente y comienzan a evacuar a su población sobreviviente al mundo de origen de los templarios oscuros bajo una frágil alianza entre las dos facciones desconfiadas de Protoss. En la oscura nación templaria, después que Kerrigan pone de manifiesto que una nueva Supermente está en maduración y a fin de avanzar en su búsqueda y garantizar su poder sobre los Zerg, les engaña para que ataquen a los Zerg.

Mientras tanto, la Tierra decide tomar acción en el sector, enviando una flota para destituir el Dominio Terran y esclavizar a la Supermente. La Dirección Unida de la Tierra (United Earth Direction, UED), tiene éxito al capturar la capital del Dominio y esclavizar a la Supermente, pero debido a los esfuerzos de un doble agente que trabaja para Kerrigan, Samir Duran (que a pesar de su aspecto Terran, es con toda probabilidad un Xel'Naga y quizá el último), es incapaz de capturar a Mengsk. Kerrigan, aliándose con Mengsk, Fénix y Raynor, lanzan una campaña contra el UED, recuperando la capital del Dominio. Sin embargo, ella se vuelve en contra de sus aliados en venganza por abandonarla a los Zerg y, como resultado, Fénix es asesinado. Posteriormente chantajea a Zeratul para que asesine a la nueva Supermente, obteniendo pleno control sobre los Zerg. Después de derrotar un ataque de represalia por parte de los Protoss, el Dominio y la UED, que tiene como resultado la destrucción de la flota UED, Kerrigan, con el apoyo de sus crías Zerg, se convierte en el poder dominante en el sector.
Starcraft 2 Wings of Liberty se ubica 4 años después del término de Brood War. Ahora Jim Raynor se ha convertido en un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su tiranía y dominio. Esta historia comienza cuando Jim Raynor se encuentra sentado en un bar y llega Tycus Findlay (antiguo compañero de ejército, con el que formó parte del Batallón Colonial 321, una fuerza de élite que llevaba a cabo misiones de alta prioridad en Turaxis II), comunicándole que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel'naga.
Más tarde, los Zerg atacan Mar Sara, así como otros planetas extendiendo su infestación. Jim escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel’naga, comenzando a dirigir un movimiento de resistencia que será conocido como los Asaltantes de Raynor contra el creciente poder del Dominio. Arcturus Mengsk usará sus armas más poderosas, los medios de comunicación y la publicidad, para diezmar los esfuerzos de Raynor. Ahora Raynor parece estar perdiendo la fe, y mantiene un alto exceso con la bebida, acuciado por los fantasmas del pasado.
Los que conocen a Jim Raynor comentan que hay una parte de él que no descansará hasta que Sarah Kerrigan, conocida ahora como Reina de Espadas, esté muerta…
… y que otra parte de él se niega a olvidarla.
O Tambien si no tenias ganas de leer en este video lo explica en un par de minutos (instalacion de starcraft 2, te lo cuenta)

Personajes Principales
Jim Raynor

Historia antes de SC
Raynor es un hombre con un pasado turbulento, socio conocido del notorio convicto Tychus Findlay; individuo con el que sirvió en los “Demonios Celestiales”, el Batallón 321 de los Rangers Coloniales, durante las últimas etapas de la Guerra de Gremios entre la Confederación y la Coalición Kelmoriana. Raynor y Findlay se conocieron en Fort Howe, en el planeta Turaxis II, una vez que Findlay terminó una sentencia de tres meses en una institución correccional militar por agresión en contra de un oficial.
“Supongo que no serías un Confederado si no fueras un completo dolor de muelas.”
Durante la última fase de la Guerra de Gremios, se acusó a Raynor y a Findlay de cometer homicidio imprudencial durante una fatídica misión en Turaxis II. Por su parte, éstos sabían que sus superiores tenían la culpa del desastroso desenlace de la operación, así como de las muertes resultantes. Ambos hombres desertaron poco después, conscientes de que no recibirían un juicio justo si esto implicaba mancillar la reputación de los oficiales Confederados que se encontraban al mando. El dúo se dedicó a desempeñar actividades ilícitas hasta que Tychus fue capturado por la policía Confederada y sentenciado a cadena perpetua en una prisión criogénica. No se sabe exactamente como fue que Raynor logró evadir el destino de Tychus y obtener un puesto como Mariscal en Mar Sara.
Historia en SC
Cuando nos encontramos a Raynor por primera vez en
StarCraft
es un Mariscal de 29 años en Mar Sara. Escolta a los coloniales bajo las órdenes de la Confederación Terran, preparandolos para el abandono del planeta. Mientras mantiene a salvo a estos colonos, recibe una llamada de auxilio de un puesto del avanzada confederado llamado Backwater Station. El General Edmund Duke del Escuadrón Alpha le dice al magistrado colonial que no interfiera ya que él enviará ayuda, pero Raynor, que desprecia a la Confederación cree que Duke tardará demasiado. Toma la milicia local, lucha contra los Zerg y los vence, destruyendo su Centro de Mando infectado. La Confederación lo arresta al acusarlo de destruir propiedad confederada. Sin embargo, Arcturus Mengsk y los Hijos de Korhal lo liberan de la nave-prisión confederada y Raynor decide trabajar con ellos. Él convence al magistrado colonial para que se alíe también. Raynor toma parte en numerosas batallas junto a los Hijos de Korhal en contra de los Zerg y de la Confederación Terran. La Confederación Terran es derrotada en su planeta hogar Tarsonis por los Hijos de Korhal.
Hacia el final del Capítulo I, Mengsk abandona a Sarah Kerrigan a una muerte segura en garras de los Zerg en una plataforma espacial sobre Tarsonis. Raynor rompe sus lazos con Mengsk y crea su popio grupo de redeldes llamado los Jinetes de Raynor con esto debido a este acto de traición. Raynor parte en la antigua nave de mando de Mengsk, el Hyperion. Mengsk y Duke intentan evitar que escape de Tarsonis usando su Cañón de Iones. Los Jinetes de Raynor destruyeron dicho cañón y escapan. Habiendo perdido su planeta hogar y ahora alienado por el líder de los Terran supervivientes, Raynor se halla ahora por su cuenta.
En el Capítulo II, Raynor es atraído al planeta Char por las emanaciones psiónicas de Kerrigan y su base es arrasada por los Zerg bajo las órdenes de ella. Él se sorprende de verla con vida... y después de haber sido infectada. Kerrigan derrota sus fuerzas, pero le permite a Raynor y a los que sobrevivieron partir.
Su siguiente aparición es en el Capítulo III cuando se descubre que ha unido fuerzas con Tassadar, un Protoss, en una plataforma espacial sobre el planeta Char. Raynor dice que Tassadar salvó su vida en ese planeta.
Tassadar está también en una posición débil y necesita ayuda de los refuerzos Protoss provenientes de Aiur (que de hecho vinieron a arrestarle) a fin de rescatar a Zeratul y a los Templarios Tétricos. Los Templarios Tétricos fueron capturados por Kerrigan en una instalación Terran porque los Zerg temían la habilidad que éstos poseían para exterminar a los cerebrados. Raynor y Tassadar discuten un ataque a dicha instalación. Mientras Raynor aun conserva sentimientos hacia Kerrigan, Tassadar dice que la matará si la encuentra allí. Raynor no toma parte personalmente en la misión, y Tassadar no halló a Kerrigan.
Después de rescatar a los Templarios Tétricos, Aldaris, el Ejecutor Tassadar, Jim Raynor, Zeratul y los Templarios Tétricos regresan a Aiur, donde se encuentran con Fénix. El Cónclave Protoss no quiere tener nada que ver con los Templarios Tétricos, y le dice a Tassadar que enseñar a los Altos Templarios a usar sus poderes en colaboración con los Templarios Tétricos es traición y herejía. Tassadar se ve forzado a rebelarse contra El Cónclave, pero luego se rinde, aunque el Ejecutor, Raynor y Fénix logran escapar. Zeratul y los Templarios Tétricos desaparecen, y Raynor, al mando del Hyperion, ayuda a Fénix y al Ejecutor para rescatar a Tassadar de El Cónclave.
Al final del capítulo III, Raynor se hace presente en el ataque final contra la Supermente. Sus fuerzas permitieron este último ataque, el cual resultó en la muerte de la Supermente, junto con Tassadar. Curioso es decir que en el previo de este nivel final, Raynor cierra la discucion con un broche de oro: "Pues dejame que me lo piense bien, los zergs me lo han quitado todo: Mi hogar, mi familia, mis amigos... se que nada de lo que haga podra traerlos de vuelta, ¡Pero estaria maldito si me sentara cruzado de brazos a esperar el final!, denme un lugar a mi también ¿Vale? Yo tambien voy"
Hacia el final del Capítulo I, Mengsk abandona a Sarah Kerrigan a una muerte segura en garras de los Zerg en una plataforma espacial sobre Tarsonis. Raynor rompe sus lazos con Mengsk y crea su popio grupo de redeldes llamado los Jinetes de Raynor con esto debido a este acto de traición. Raynor parte en la antigua nave de mando de Mengsk, el Hyperion. Mengsk y Duke intentan evitar que escape de Tarsonis usando su Cañón de Iones. Los Jinetes de Raynor destruyeron dicho cañón y escapan. Habiendo perdido su planeta hogar y ahora alienado por el líder de los Terran supervivientes, Raynor se halla ahora por su cuenta.
En el Capítulo II, Raynor es atraído al planeta Char por las emanaciones psiónicas de Kerrigan y su base es arrasada por los Zerg bajo las órdenes de ella. Él se sorprende de verla con vida... y después de haber sido infectada. Kerrigan derrota sus fuerzas, pero le permite a Raynor y a los que sobrevivieron partir.
Su siguiente aparición es en el Capítulo III cuando se descubre que ha unido fuerzas con Tassadar, un Protoss, en una plataforma espacial sobre el planeta Char. Raynor dice que Tassadar salvó su vida en ese planeta.
Tassadar está también en una posición débil y necesita ayuda de los refuerzos Protoss provenientes de Aiur (que de hecho vinieron a arrestarle) a fin de rescatar a Zeratul y a los Templarios Tétricos. Los Templarios Tétricos fueron capturados por Kerrigan en una instalación Terran porque los Zerg temían la habilidad que éstos poseían para exterminar a los cerebrados. Raynor y Tassadar discuten un ataque a dicha instalación. Mientras Raynor aun conserva sentimientos hacia Kerrigan, Tassadar dice que la matará si la encuentra allí. Raynor no toma parte personalmente en la misión, y Tassadar no halló a Kerrigan.
Después de rescatar a los Templarios Tétricos, Aldaris, el Ejecutor Tassadar, Jim Raynor, Zeratul y los Templarios Tétricos regresan a Aiur, donde se encuentran con Fénix. El Cónclave Protoss no quiere tener nada que ver con los Templarios Tétricos, y le dice a Tassadar que enseñar a los Altos Templarios a usar sus poderes en colaboración con los Templarios Tétricos es traición y herejía. Tassadar se ve forzado a rebelarse contra El Cónclave, pero luego se rinde, aunque el Ejecutor, Raynor y Fénix logran escapar. Zeratul y los Templarios Tétricos desaparecen, y Raynor, al mando del Hyperion, ayuda a Fénix y al Ejecutor para rescatar a Tassadar de El Cónclave.
Al final del capítulo III, Raynor se hace presente en el ataque final contra la Supermente. Sus fuerzas permitieron este último ataque, el cual resultó en la muerte de la Supermente, junto con Tassadar. Curioso es decir que en el previo de este nivel final, Raynor cierra la discucion con un broche de oro: "Pues dejame que me lo piense bien, los zergs me lo han quitado todo: Mi hogar, mi familia, mis amigos... se que nada de lo que haga podra traerlos de vuelta, ¡Pero estaria maldito si me sentara cruzado de brazos a esperar el final!, denme un lugar a mi también ¿Vale? Yo tambien voy"
Historia en SC Brood War
En el capítulo IV, Los Zerg, temporalmente sin líder, se abalanzaron sobre Aiur matando al 70% de los Protoss. Los Protoss toman la decisión de evacuar Aiur a través de un portal interdimensional que los lleva a Shakuras, el hogar de los "Templarios Tétricos". Raynor y Fénix permanecen en Aiur para proteger la entrada del portal para que los Protoss supervivientes puedan escapar a Shakuras. Éste es el comienzo de la amistad entre Raynor y Fénix. Este lazo entre un Terran y un Protoss, que parecía tan poco probale, es uno de los más fuertes y duraderos de toda la trama.
Durante el Capítulo V, Raynor hace sólo una breve aparición cuando salva a Arcturus Mengsk de ser capturado por el Directorio de Unión Terrestre (DUT) y después escapa de Aiur con él a través del portal.
Al comienzo del capítulo VI, Kerrigan le pide a él y a Fénix que le entreguen a Arcturus Mengsk. Kerrigan engaña a los tres y les hace hace pensar que se enfrentan a un enemigo común: el DUT. Así, los utiliza para así poder destruir Disruptor Psiónico del DUT y poder retomar Korhal para Mengsk. Luego, cuando ya no les son útiles a Kerrigan, asesina a Fénix. Finalmente, Raynor se da cuenta de naturaleza traicionera de Kerrigan, jura asesinarla, y ataca de nuevo por su cuenta. En el resto de Brood War no sabemos más de Raynor, y después de la misión final se dice que "Jim Raynor y Zeratul siguieron por caminos distintos y no se ha vuelto a saber de ellos desde su partida."
Raynor es el único personaje principal Terran que es fundamentalmente bueno a través de toda la trama de StarCraft , y el único bien realacionado con los Protoss, y en dado caso el único en el que ellos confían.
Durante el Capítulo V, Raynor hace sólo una breve aparición cuando salva a Arcturus Mengsk de ser capturado por el Directorio de Unión Terrestre (DUT) y después escapa de Aiur con él a través del portal.
Al comienzo del capítulo VI, Kerrigan le pide a él y a Fénix que le entreguen a Arcturus Mengsk. Kerrigan engaña a los tres y les hace hace pensar que se enfrentan a un enemigo común: el DUT. Así, los utiliza para así poder destruir Disruptor Psiónico del DUT y poder retomar Korhal para Mengsk. Luego, cuando ya no les son útiles a Kerrigan, asesina a Fénix. Finalmente, Raynor se da cuenta de naturaleza traicionera de Kerrigan, jura asesinarla, y ataca de nuevo por su cuenta. En el resto de Brood War no sabemos más de Raynor, y después de la misión final se dice que "Jim Raynor y Zeratul siguieron por caminos distintos y no se ha vuelto a saber de ellos desde su partida."
Raynor es el único personaje principal Terran que es fundamentalmente bueno a través de toda la trama de StarCraft , y el único bien realacionado con los Protoss, y en dado caso el único en el que ellos confían.
Tychus Findlay

Biografia
La verdad sobre el pasado de Tychus Findlay no es algo fácil de obtener. Las historias sobre él son comunes, pero destilar lo verdadero de la ficción es una cuestión muy distinta. Algunas historias describen a Findlay como un sinvergüenza que vendería a su propia madre a los piratas Kimerianos por la suma adecuada, mientras que otras lo pintan como un soldado leal que arriesgó la vida para salvar a sus compañeros marines durante la Guerra de Gremios. Aún el hombre que lo conoce mejor que nadie, Jim Raynor, no está seguro de que todas las historias sean ciertas. Raynor sólo puede atestiguar lo que vio con sus propios ojos cuando él y Findlay se hicieron amigos en el ejército Confederado.
Findlay y Raynor se conocieron en Fort Howe, en Turaxis II, un sangriento punto central en la guerra entre la Confederación terran y la Asociación Kel-Morian. Findlay acababa de cumplir condena en un instalación correccional militar y tenía un largo historial de insubordinaciones. Raynor, un chico de granja humilde y franco que acababa de salir del campamento de entrenamiento de reclutas, ya había sido ascendido por sobresalir en la batalla. Quitando estas diferencias, ambos soldados eran igual de prescindibles a los ojos de la Confederación y ambos tuvieron que contar el uno con el otro para sobrevivir.
Sus Comienzos
medida que avanzaba la guerra, Findlay y Raynor entraron a formar parte del Batallón Colonial 321, una fuerza de élite que llevaba a cabo misiones de alta prioridad en Turaxis II. Tychus y Jim eran soldados excepcionales, y su unidad, apodada “Los Diablos del Cielo”, pronto se labró una reputación de ser un elemento militar audaz y efectivo. Pero tras un exitoso período en Los Diablos del Cielo, las carreras militares de Findlay y Raynor acabaron bruscamente. Ambos soldados desertaron tras una desastrosa misión en territorio de Kel-Morian que tuvo como resultado la muerte de algunos soldados confederados causadas por el fuego amigo. Findlay y Raynor culparon del incidente a sus oficiales al mando, pero ambos hombres sabían que podrían exigirles responsabilidades por las muertes ocurridas en la operación. Su intuición era acertada: el ejército confederado acusó al ausente dúo de homicidio.
Acciones Criminales
Findlay y Raynor pasaron los siguientes cinco años huyendo como fugitivos. Juntos recorrieron el sector Koprulu, realizando atracos y amasando una pequeña fortuna. En concreto, Findlay se convirtió en una leyenda debido a su costumbre de exagerar los detalles de sus hazañas con cada persona que se encontraba. Tychus tenía el perfil adecuado para aquella vida de crimen y el dinero que obtenía le permitía disfrutar de lo que él consideraba lo mejor de la vida: bebida, burdeles y los mejores puros del sector Koprulu. Pero los buenos tiempos no duraron. Como una réplica de la anterior desgracia de Findlay y Raynor durante la Guerra de los Gremios, la racha de crímenes de los forajidos también tuvo un final repentino. Las autoridades acorralaron a Tychus y a Jim durante un atraco arriesgado y apresaron a Findlay. Sin embargo, Raynor escapó en medio del caos que se formó.
Prisión de Nueva Folsom
Se rumorea que Tychus Findlay está encerrado en la prisión de New Folsom. Es raro volver a tener noticias de los convictos enviados a esta instalación de máxima seguridad, pero Findlay es un superviviente. Incluso cuando todo parece jugar en su contra, siempre consigue encontrar un modo de salir airoso de las situaciones difíciles. Raynor lo sabe mejor que nadie y no le sorprendería que sus caminos volvieran a cruzarse. Y eso ocurre.
El Fin de Tychus
Al terminar la campaña de Wings Of Liberty, Tychus Findlay llega a su objetivo por el cual había logrado su libertad por parte de El Dominio; Sarah Kerrigan. Raynor se encuentra en el lugar con la finalidad de llevarse a Kerrigan consigo mismo a pesar de las atrocidades que ha realizado como contaminada zerg. Tychus habla por el transmisor con Mengsk, apuntando a la cabeza de Kerrigan con la mira láser del Gauss, Raynor se sorprende por lo acontecido, decepcionado de Findlay, Tychus aprieta el gatillo cuidadosamente hasta hacer el Gauss detonar, en un movimiento rápido Raynor bloquea la bala con las placas de su traje y volteando con su revólver en mano apunta y dispara directo a Findlay.
Se sabe que tychus murió porque al finalizar la campaña la reseña final lo indica como costo por la victoria.
Se sabe que tychus murió porque al finalizar la campaña la reseña final lo indica como costo por la victoria.
Sarah Kerrigan

Sarah Louise Kerrigan, fue conocida como la Reina de las Espadas, es una personaje principal y la mayor villana en el universo de
StarCraft
. Al principio de la saga es una mujer psíquica de 26 años, después pasando a ser infectada por la Supermente y proclamándose reina de los Zerg. Fue desinfectada por Raynor.
Sus Comienzos
Sarah Kerrigan nació con un "don psíquico", es decir, tenía la habilidad de usar telepatía y telequinesis. Los Terran que nacen con dichas habilidades eran reclutados por la Confederación Terran desde temprana edad para comenzar su entrenamiento como "Fantasmas". Los Fantasmas usualmente tienen el rango de especialistas y trabajan en operaciones encubiertas.
La joven Sarah Kerrigan aprobó con honores todas las psi-evaluaciones aunque sólo contaba con ocho años de edad. Esta sufrió un serio trauma cuando era pequeña luego de sufrir un incidente donde mató a su madre y dejó a su padre con daño cerebral. Debido a lo anterior los agentes de la Confederación la llevaron inmediatamente a una instalación de entrenamiento para Fantasmas.
Uno de sus entrenadores en la instalación fue el Teniente Rumm, quien trató de quebrantar su sentido del bien y el mal con el fin de obligarla a usar sus poderes psiónicos. Los superiores de Rumm querían pruebas irrefutables de que ella era una psíquica.
Sarah se negó repetidas veces a usar su poder, ya que no quería creer lo que le había hecho a sus padres. Rumm intentó manipular a Kerrigan de diversas formas, todas sin éxito. Sus intentos iban desde amenazar de muerte a un pequeño gato hasta sacrificar al padre de la niña.
Finalmente Rumm no tuvo más opción que usar un "neuro-ajustador" el cual disminuyera sus poderes y la hiciera una fiel sirviente para la Confederación.
Misiones Secretas Editar sección
Una vez completado su entrenamiento, Kerrigan asesinó a incontables enemigos de la Confederación, incluyendo a Angus Mengsk.
Kerrigan llegó después a ser parte del experimento de Vyctor 5, en el cual se experimentaba con los Zerg que habían sido descubiertos recientemente. Fue ahí donde descubrió que los Zerg respondían de forma natural a sus ordenes telepáticas. Estos experimentos fueron los que llevaron a la creación de los Psi-Emisores que la Confederación utilizó para manipular a los Zerg. Kerrigan permaneció ahí hasta que fue rescatada por los Hijos de Korhal, quienes removieron quirúrgicamente su neuro-ajustador.
Fue así como Kerrigan paso a ser la mano derecha de Arcturus Mengsk.
Los Hijos de Korhal
Como parte de los Hijos de Khoral, se involucró en un ataque casi suicida contra la Academia de Fantasmas en Tarsonis, donde encontró a su odiado Teniente Rumm, y lo asesinó.
Luego de que los Hijos de Khoral se aliaran con Jim Raynor, la organización de Mengsk se colocó a la cabeza de las revueltas contra la Confederación. Junto a Raynor y el General Duke, Kerrigan participó en una serie de ataques y motines contra la Confederación.
Kerrigan nunca estuvo de acuerdo con Mengsk en utilizar los Psi-Emisores contra la Confederación, sin embargo nunca quiso desobedecer a quien la había salvado de su esclavitud.
Luego de que los Hijos de Khoral se aliaran con Jim Raynor, la organización de Mengsk se colocó a la cabeza de las revueltas contra la Confederación. Junto a Raynor y el General Duke, Kerrigan participó en una serie de ataques y motines contra la Confederación.
Kerrigan nunca estuvo de acuerdo con Mengsk en utilizar los Psi-Emisores contra la Confederación, sin embargo nunca quiso desobedecer a quien la había salvado de su esclavitud.
La Traición
Cuando la Confederación estaba al borde de la destrucción, la flota Protoss comandada por Tassadar llegó a Tarsonis para destruir a los Zerg que los Psi-Emisores habían atraído. Mengsk no quería que la Confederación se salvara de la destrucción debido a los Protoss, por lo cual envió a Kerrigan a luchar contra ellos pero obligándola a no dañar a los Zerg, que también estaban en el campo de batalla. Raynor intentó convencerla de que era una misión suicida pero Kerrigan confiaba plenamente en que Mengsk la rescataría cuando la situación lo requiriera.
La batalla se libró en la plataforma espacial de Nueva Gettysburg; y aunque Kerrigan y sus tropas lograron derrotar a los Protoss, no pudieron controlar a las hordas de Zerg que le habían ordenado no matar. Mengsk recibió el llamado de ayuda de Kerrigan, pero este se negó a enviar una flota de rescate. Kerrigan se perdió entre los numerosos Zerg que sobrepasaron sus defensas.
El Renacimiento
La Supermente Zerg sintió el gran poder que poseía Kerrigan y su natural enlace con los Zerg. Fue así como decidió capturarla y convertirla en su más poderoso agente del Enjambre.
La Supermente, que se había apoderado de la Piedra Argus, un poderoso artefacto de los Xel'Naga, utilizó su poder para transformar a Kerrigan en un perfecto híbrido Zerg/Terran.
Mientras la transformación de Kerrigan se completaba, esta residió en una crisálida, la cual fue protegida encarecidamente por orden de la Supermente. Aún estando dentro de la crisálida, Sarah seguía consciente e intentaba comunicarse psíquicamente con Mengsk y Raynor. Ambos respondieron al llamado y enviaron misiones de rescate a Char, sin embargo cuando finalmente Kerrigan salió de la crisálida, su personalidad había cambiado completamente. Ahora estaba conforme con ser un Zerg y estaba dispuesta por completo, "según ella", a obedecer a la Supermente, a quien ahora se refería como su "padre".
Kerrigan, a diferencia del resto de las entidades del Enjambre tenía voluntad propia, lo cual la llevó a enfrentarse en discusiones con el Cerebrado Zasz, el cual creía que actuaba para si misma y no para el Enjambre.
La flota de Tassadar que ahora se había aliado con los Templarios Tétricos, había viajado a Char para matar a los Cerebrados de la Supermente. Kerrigan estaba muy interesada en combatir contra Tassadar y probarse a si misma que era más poderosa que los mismísimos Protoss. Aunque Tassadar aceptó combatir con ella, este la engañó enviando una alucinación al desafio.
Mientras la Supermente llevaba a la mayoría del Enjambre hacia Aiur, Kerrigan se quedó en Char buscando a Tassadar, al cual nunca pudo encontrar. Cuando Kerrigan se enteró de que la Supermente había sido destruida, esta supo que la hora de su "Ascensión" había llegado.
La Supermente, que se había apoderado de la Piedra Argus, un poderoso artefacto de los Xel'Naga, utilizó su poder para transformar a Kerrigan en un perfecto híbrido Zerg/Terran.
Mientras la transformación de Kerrigan se completaba, esta residió en una crisálida, la cual fue protegida encarecidamente por orden de la Supermente. Aún estando dentro de la crisálida, Sarah seguía consciente e intentaba comunicarse psíquicamente con Mengsk y Raynor. Ambos respondieron al llamado y enviaron misiones de rescate a Char, sin embargo cuando finalmente Kerrigan salió de la crisálida, su personalidad había cambiado completamente. Ahora estaba conforme con ser un Zerg y estaba dispuesta por completo, "según ella", a obedecer a la Supermente, a quien ahora se refería como su "padre".
Kerrigan, a diferencia del resto de las entidades del Enjambre tenía voluntad propia, lo cual la llevó a enfrentarse en discusiones con el Cerebrado Zasz, el cual creía que actuaba para si misma y no para el Enjambre.
La flota de Tassadar que ahora se había aliado con los Templarios Tétricos, había viajado a Char para matar a los Cerebrados de la Supermente. Kerrigan estaba muy interesada en combatir contra Tassadar y probarse a si misma que era más poderosa que los mismísimos Protoss. Aunque Tassadar aceptó combatir con ella, este la engañó enviando una alucinación al desafio.
Mientras la Supermente llevaba a la mayoría del Enjambre hacia Aiur, Kerrigan se quedó en Char buscando a Tassadar, al cual nunca pudo encontrar. Cuando Kerrigan se enteró de que la Supermente había sido destruida, esta supo que la hora de su "Ascensión" había llegado.
Brood War
En Brood War, Kerrigan toma un papel central en la historia de los Zerg, llena de ambición y rencor. Su objetivo es tomar control sobre la totalidad del crías Zerg, que la Supermente dejó huérfanas con su muerte. Solo así podría alcanzar su tan profetizada Ascensión y convertirse en la autentica Reina de Espadas. En está ocasión es ayudada por el Terran Samir Duran, quien resultó estar infectado por los Zerg.
Mientras los Protoss luchaban en Shakuras por erradicar a los Zerg, Kerrigan llegó hasta ellos para advertirles que en Char se estaba gestando la nueva Supermente. Según Kerrigan ella no tenía malas intenciones y era la fallecida Supermente la que la hacía cometer atrocidades. Por petición de la matriarca Raszagal, los Protoss aceptaron aliarse con ella mientras conseguían los cristales gemelos que permitirían activar el templo Xel'Naga.
Kerrigan ayudó a los Protoss hasta el día en que Aldaris, descubrió que ella estaba manipulando psíquicamente a la matriarca. Con el fin de evitar que Aldaris contara lo que sabía a Zeratul, la misma Kerrigan lo asesinó a sangre fría, razón por la cual Zeratul la expulsó de Shakuras.
Siguiendo con su plan, Kerrigan contactó con Fénix y Jim Raynor para convencerlos de que el DUT, (Quien ahora controlaba a los Zerg), quería esclavizar a todos los habitantes del sector y que debía ser destruido. A pesar de que Fénix le advirtió que Kerrigan se traía algo entre manos, Raynor seguía creyendo que aún había esperanza para que ella volviera a ser la de antes.
Su otro aliado fue Arcturus Mengsk, quien había perdido su Imperio frente al DUT, este no dudó en ofrecer su ayuda a Kerrigan a cambio de recuperar su prospero Dominio. Kerrigan utilizó los Psi-Emisores de Mengsk para reunir pequeños ejércitos Zerg y destruir el Disrruptor Psiónico del DUT que le impedía tomar control sobre los enjambres.
Kerrigan cumplió con su palabra derrotando al DUT en Khoral, y le entregó el planeta a Mengsk. Sin embargo, luego de la victoria los traicionó diezmando las tropas de Raynor y Mengsk. En esta batalla resultaron muertos el General Duke y Fénix. Raynor se sintió especialmente dolido por la muerte de su amigo Fénix y le juró a Kerrigan que sería él quien la mataría algún día.
Luego de deshacerse de sus aliados, Kerrigan secuestró a Raszagal en Shakuras y atrajo a Zeratul hasta ella. Kerrigan le ofreció devolverle a la matriarca a cambió de que los Templarios Tétricos mataran a la nueva Supermente que vivía esclava del DUT en Char. Zeratul aceptó, y mató a la Supermente, pero cuando Kerrigan le entregó a la matriarca descubrió que esta había sido corrompida por Kerrigan. La flota Protoss intentó huir con la matriarca infectada, pero los Zerg los alcanzaron y Zeratul no tuvo más opción que asesinar a Raszagal.
Mientras los Protoss luchaban en Shakuras por erradicar a los Zerg, Kerrigan llegó hasta ellos para advertirles que en Char se estaba gestando la nueva Supermente. Según Kerrigan ella no tenía malas intenciones y era la fallecida Supermente la que la hacía cometer atrocidades. Por petición de la matriarca Raszagal, los Protoss aceptaron aliarse con ella mientras conseguían los cristales gemelos que permitirían activar el templo Xel'Naga.
Kerrigan ayudó a los Protoss hasta el día en que Aldaris, descubrió que ella estaba manipulando psíquicamente a la matriarca. Con el fin de evitar que Aldaris contara lo que sabía a Zeratul, la misma Kerrigan lo asesinó a sangre fría, razón por la cual Zeratul la expulsó de Shakuras.
Siguiendo con su plan, Kerrigan contactó con Fénix y Jim Raynor para convencerlos de que el DUT, (Quien ahora controlaba a los Zerg), quería esclavizar a todos los habitantes del sector y que debía ser destruido. A pesar de que Fénix le advirtió que Kerrigan se traía algo entre manos, Raynor seguía creyendo que aún había esperanza para que ella volviera a ser la de antes.
Su otro aliado fue Arcturus Mengsk, quien había perdido su Imperio frente al DUT, este no dudó en ofrecer su ayuda a Kerrigan a cambio de recuperar su prospero Dominio. Kerrigan utilizó los Psi-Emisores de Mengsk para reunir pequeños ejércitos Zerg y destruir el Disrruptor Psiónico del DUT que le impedía tomar control sobre los enjambres.
Kerrigan cumplió con su palabra derrotando al DUT en Khoral, y le entregó el planeta a Mengsk. Sin embargo, luego de la victoria los traicionó diezmando las tropas de Raynor y Mengsk. En esta batalla resultaron muertos el General Duke y Fénix. Raynor se sintió especialmente dolido por la muerte de su amigo Fénix y le juró a Kerrigan que sería él quien la mataría algún día.
Luego de deshacerse de sus aliados, Kerrigan secuestró a Raszagal en Shakuras y atrajo a Zeratul hasta ella. Kerrigan le ofreció devolverle a la matriarca a cambió de que los Templarios Tétricos mataran a la nueva Supermente que vivía esclava del DUT en Char. Zeratul aceptó, y mató a la Supermente, pero cuando Kerrigan le entregó a la matriarca descubrió que esta había sido corrompida por Kerrigan. La flota Protoss intentó huir con la matriarca infectada, pero los Zerg los alcanzaron y Zeratul no tuvo más opción que asesinar a Raszagal.
Ascensión
on la nueva Supermente destruida, Kerrigan ya tenía control sobre la totalidad de los Zerg en el sector. Su tan esperada Ascensión había llegado. Sin embargo le faltaba librar una última batalla contra lo que quedaba de sus enemigos. El resto de la flota del DUT, una fuerza de ataque de Mengsk y la flota de Artanis, dirigieron sus tropas hacía la plataforma espacial que orbitaba Char. Juntos desafiaron a Kerrigan a una última batalla.
A pesar de las pocas crías que tenía en la plataforma y considerando que Duran había desaparecido, Kerrigan salió victoriosa de la batalla, arrasando por completo a los tres bandos. Fue así como Kerrigan autoproclamó que su Ascensión estaba completa.
Durante el final de Brood War, Kerrigan se sentía incómoda ya que presentía que un gran peligro estaba cerca.
Actualmente se cree que Kerrigan sigue habitando en el planeta Char, pero se desconoce porque en cuatro años no ha hecho ningún ataque contra los Protoss y Terran.
A pesar de las pocas crías que tenía en la plataforma y considerando que Duran había desaparecido, Kerrigan salió victoriosa de la batalla, arrasando por completo a los tres bandos. Fue así como Kerrigan autoproclamó que su Ascensión estaba completa.
Durante el final de Brood War, Kerrigan se sentía incómoda ya que presentía que un gran peligro estaba cerca.
Actualmente se cree que Kerrigan sigue habitando en el planeta Char, pero se desconoce porque en cuatro años no ha hecho ningún ataque contra los Protoss y Terran.
Matt Horner

Historia
Los Hijos de Korhal aceptaron a Matt como miembro y lo exhortaron a ingresar a la flota Confederada para recibir entrenamiento; donde destacó como piloto. Después de graduarse con honores, desertó de la Confederación y se unió a los Hijos de Korhal de tiempo completo. Para cuando cayó Mar Sara, Matt era el primer oficial en el Cormorant, una nave mercante que había sido modificada para burlar bloqueos.
Mientras transportaba suministros y tropas para los Hijos de Korhal entre sistemas estelares, el Cormorant evadió gran cantidad de patrullas Confederadas con mucho éxito; lo que dio fama a Matt de ser un segundo al mando inteligente y fiable. En Mar Sara el Cormorant fue llamado para ayudar con la evacuación de la colonia una vez que la abandonó la Confederación. Matt fue asignado para trabajar con Jim Raynor, el recluta más nuevo de Mengsk, y pronto comenzó a admirar el valor y la lealtad del otrora mariscal.
Matt nunca estuvo de acuerdo con la tortura o el homicidio de inocentes, vaya, fueron sus principios lo que lo llevaron a los Hijos de Korhal en primer lugar. Se disgustó en gran manera cuando se enteró de que Mengsk había usado a los zerg contra la población de Tarsonis. Para él, la revolución que iniciaron los Hijos de Korhal sólo reemplazó la autocracia de la Confederación con el tiránico Mengsk y había más trabajo que hacer. Fue uno de los primeros en unirse a Raynor cuando éste dejó a los Hijos de Korhal.
Cuando los Rebeldes de Raynor tomaron la nave insignia de Mengsk, el Hiperión, durante una batalla en los astilleros Dylarianos, Matt fue la opción lógica para dirigir la nave. Éste se convirtió en su capitán y asumió el control de la pequeña flota de los Rebeldes, así como de gran parte de los aspectos militares de las campañas de Raynor en los años que siguieron. Matt tiene la firme convicción de que puede hacer del universo un mejor lugar y es, en general, extremadamente leal hacia los Rebeldes pero, particularmente, hacia Raynor. Sus habilidades de combate son aceptables, pero es un excelente piloto de astronaves y un estratega decente en cuanto al combate espacial.
Mantener con vida los ideales de una revolución contra el Dominio ha sido un camino arduo. Mengsk es un maestro propagandista y parece tener todas las de ganar. Con el paso del tiempo, Matt se ha endurecido a través de la experiencia, pero sus ideales y determinación perduran. Sigue creyendo en Raynor y en la revolución a pesar de que algunas de las dudas de éste último se han extendido a la tripulación. Matt ha hecho muchas cosas para mantener las cosas en marcha durante los años, siempre teniendo fe de que el heroísmo innato de Raynor surgirá nuevamente para, un día, dirigir a los rebeldes a la victoria.
Mientras transportaba suministros y tropas para los Hijos de Korhal entre sistemas estelares, el Cormorant evadió gran cantidad de patrullas Confederadas con mucho éxito; lo que dio fama a Matt de ser un segundo al mando inteligente y fiable. En Mar Sara el Cormorant fue llamado para ayudar con la evacuación de la colonia una vez que la abandonó la Confederación. Matt fue asignado para trabajar con Jim Raynor, el recluta más nuevo de Mengsk, y pronto comenzó a admirar el valor y la lealtad del otrora mariscal.
Matt nunca estuvo de acuerdo con la tortura o el homicidio de inocentes, vaya, fueron sus principios lo que lo llevaron a los Hijos de Korhal en primer lugar. Se disgustó en gran manera cuando se enteró de que Mengsk había usado a los zerg contra la población de Tarsonis. Para él, la revolución que iniciaron los Hijos de Korhal sólo reemplazó la autocracia de la Confederación con el tiránico Mengsk y había más trabajo que hacer. Fue uno de los primeros en unirse a Raynor cuando éste dejó a los Hijos de Korhal.
Cuando los Rebeldes de Raynor tomaron la nave insignia de Mengsk, el Hiperión, durante una batalla en los astilleros Dylarianos, Matt fue la opción lógica para dirigir la nave. Éste se convirtió en su capitán y asumió el control de la pequeña flota de los Rebeldes, así como de gran parte de los aspectos militares de las campañas de Raynor en los años que siguieron. Matt tiene la firme convicción de que puede hacer del universo un mejor lugar y es, en general, extremadamente leal hacia los Rebeldes pero, particularmente, hacia Raynor. Sus habilidades de combate son aceptables, pero es un excelente piloto de astronaves y un estratega decente en cuanto al combate espacial.
Mantener con vida los ideales de una revolución contra el Dominio ha sido un camino arduo. Mengsk es un maestro propagandista y parece tener todas las de ganar. Con el paso del tiempo, Matt se ha endurecido a través de la experiencia, pero sus ideales y determinación perduran. Sigue creyendo en Raynor y en la revolución a pesar de que algunas de las dudas de éste último se han extendido a la tripulación. Matt ha hecho muchas cosas para mantener las cosas en marcha durante los años, siempre teniendo fe de que el heroísmo innato de Raynor surgirá nuevamente para, un día, dirigir a los rebeldes a la victoria.
Arcturus Mengsk

Arcturus Mengsk es un personaje Terran en el Universo
StarCraft
. Es original de Korhal IV, líder de la facción Hijos de Korhal y después Emperador del Dominio Terran. En
StarCraft
original, tenía 38 años de edad.
Korhal era un planeta tranquilo y muy importante dentro de la organización confederada de la raza Terran. Sin embargo, su relación con los demás mundos confederados se fue deteriorando poco a poco, hasta el punto que se inició una revuelta liderada por , el padre de Arcturus Mengsk. Este personaje era un Coronel dado de baja y un prospector exitoso de la Confederación Terran, cuando Angus Mengsk declaró la guerra a la Confederación e hizo que los Confederados se retiraran del planeta. Sin embargo, una unidad especial de combate liderada por 3 fantasmas se filtró entre las defensas de Korhal y asesinaron a y a su esposa y su hija mientras Arcturus desde la Confederación veía horrorizado lo que sucedía. La cabeza de su esposa fue cortada y nunca más se ha sabido de ella. Además eso pudo haber sido lo que develó el programa Fantasma de los Confederados. No conforme con este atroz crimen, la Confederación arrojó bombas nucleares y la superficie de Korhal quedó totalmente calcinada y la inmensa mayoría de sus habitantes murieron.
Korhal era un planeta tranquilo y muy importante dentro de la organización confederada de la raza Terran. Sin embargo, su relación con los demás mundos confederados se fue deteriorando poco a poco, hasta el punto que se inició una revuelta liderada por , el padre de Arcturus Mengsk. Este personaje era un Coronel dado de baja y un prospector exitoso de la Confederación Terran, cuando Angus Mengsk declaró la guerra a la Confederación e hizo que los Confederados se retiraran del planeta. Sin embargo, una unidad especial de combate liderada por 3 fantasmas se filtró entre las defensas de Korhal y asesinaron a y a su esposa y su hija mientras Arcturus desde la Confederación veía horrorizado lo que sucedía. La cabeza de su esposa fue cortada y nunca más se ha sabido de ella. Además eso pudo haber sido lo que develó el programa Fantasma de los Confederados. No conforme con este atroz crimen, la Confederación arrojó bombas nucleares y la superficie de Korhal quedó totalmente calcinada y la inmensa mayoría de sus habitantes murieron.
Hijos de Korhal
Arcturus Mengsk se enteró de lo sucedido mientras se ocultaba en una base secreta dentro del Protectorado de Umoja. Con los supervivientes del evento juraron combatir a los Confederados hasta deponerlos, tomando el nombre de Hijos de Korhal. Se caracterizan en el juego por su color rojo. El grupo se hizo cada vez más fuerte y logró apoderarse de un Crucero de Batalla de la Confederación que se estrelló en territorio Umoja, fuera del alcance de la Confederación, al que como Hyperion y pronto se convirtieron en la célula 'terrorista' más buscada en el sector.
Algún tiempo después en una incursión en un pequeño puesto de investigación llamado Complejo Fujita en Vyctor 5 (según StarCraft : Uprising) conoció a Sarah Kerrigan, una Fantasma Terran, rescatándola de unos científicos Confederados que hacían experimentos en ella relacionados con los zerg, eventualmente hizo de ella su segunda al mando de los Hijos de Korhal. Según StarCraft : Uprising, la razón que tuvo para visitar esta instalación, fue que descubrió que uno de los tres Fantasmas que asesinó a su familia se hallaba allí y era, al parecer, Sarah Kerrigan.
De acuerdo con StarCraft : Uprising, Mengsk llevó a Sarah Kerrigan a fin de atacar la Academia de Fantasmas principal (lo que le daría publicidad a su organización). Además quería que Kerrigan eliminase a uno de aquellos Fantasmas. El ataque fracasó y quedaron pocos Hijos de Korhal pero Kerrigan logró capturar al Fantasma y la Academia fue destruida. Ella también mató al Mayor Rumm, su antiguo instructor quien la había atormentado durante su entrenamiento como fantasma. Acto seguido, Mengsk mató al Fantasma capturado, casi indefenso, a sangre fría. Luego le dijo a Kerrigan que ella era la tercera Fantasma, y la más importante -la que había decapitado a su padre-. No obstante le pareció útil mantenerla a su lado como una leal miembro de los Hijos de Korhal.
Mengsk contra los Zerg
En la protosecuela de
StarCraft
: Loomings la curiosidad de Mengsk por los lo llevó a visitar Chau Sara, que acababa de ser invadida por los Zerg. Sin embargo, el Escuadrón Alfa desvió sus fuerzas.
Los Hijos de Korhal de Mengsk se hicieron presentes luego en mientras la Confederación empezó a arrestar las milicias coloniales y evitaba luchar contra los . Rápidamente se halló "muy solicitado" ya que era la única fuerza dispuesta a enfrentarse a los Zerg. Se congració con y el ex-Magistrado Colonial de ayudando en la evacuación de la principal ciudad de Mar Sara, algo que los Confederados no estaban dispuestos a hacer. (En las campañas Terran de StarCraft Original, uno juega el rol de este Magistrado Colonial, quien es destituido de su cargo tras aliarse con las fuerzas terroristas de Arcturus Mengsk).
Antes de partir, Mengsk rescató a Raynor de una prisión Confederada y le utilizó para que liderara una fuerza de asalto contra la Instalación Jacobs, dentro de la cual Raynor descubrió criaturas Zerg capturadas, pero Mengsk había visto Zergs antes en el Complejo Fujita y no estaba sorprendido de los experimentos de la Confederación. Raynor fue enviado allí para hallar tecnología de la Confederación y recuperó un disco con información.
El destino siguiente de Mengsk fue Antiga Prime, donde los colonos querían rebelarse contra la Confederación. Sin embargo, sus fuerzas militares eran demasiado débiles para enfrentarse al Escuadrón Alfa, que había sido enviado allí para sofocar la naciente revuelta. Mengsk decidió ayudarlos y rescató la base rebelde del control Confederado con la ayuda de Raynor y Kerrigan (la última escabulléndose y asesinando al oficial confederado al mando). Las fuerzas combinadas de los Antiganos y los Hijos de Korhal derrotaron al pequeño contingente del Escuadrón Alfa.
Los Hijos de Korhal de Mengsk se hicieron presentes luego en mientras la Confederación empezó a arrestar las milicias coloniales y evitaba luchar contra los . Rápidamente se halló "muy solicitado" ya que era la única fuerza dispuesta a enfrentarse a los Zerg. Se congració con y el ex-Magistrado Colonial de ayudando en la evacuación de la principal ciudad de Mar Sara, algo que los Confederados no estaban dispuestos a hacer. (En las campañas Terran de StarCraft Original, uno juega el rol de este Magistrado Colonial, quien es destituido de su cargo tras aliarse con las fuerzas terroristas de Arcturus Mengsk).
Antes de partir, Mengsk rescató a Raynor de una prisión Confederada y le utilizó para que liderara una fuerza de asalto contra la Instalación Jacobs, dentro de la cual Raynor descubrió criaturas Zerg capturadas, pero Mengsk había visto Zergs antes en el Complejo Fujita y no estaba sorprendido de los experimentos de la Confederación. Raynor fue enviado allí para hallar tecnología de la Confederación y recuperó un disco con información.
El destino siguiente de Mengsk fue Antiga Prime, donde los colonos querían rebelarse contra la Confederación. Sin embargo, sus fuerzas militares eran demasiado débiles para enfrentarse al Escuadrón Alfa, que había sido enviado allí para sofocar la naciente revuelta. Mengsk decidió ayudarlos y rescató la base rebelde del control Confederado con la ayuda de Raynor y Kerrigan (la última escabulléndose y asesinando al oficial confederado al mando). Las fuerzas combinadas de los Antiganos y los Hijos de Korhal derrotaron al pequeño contingente del Escuadrón Alfa.
Edmund Duke se une a los hijos de Korhal
El General del Escuadrón Alpha, no pudo contraatacar a tiempo porque su nave, la Norad II, estaba siendo atacada por los en órbita sobre Antiga Prime y se estrelló. Esta era una gran ventaja para los Hijos de Korhal que rescataron a Duke y le forzaron a unir sus fuerzas a ellos. Más importante que la adquisición de las habilidades tácticas de Duke y una gran cantidad de soldados de élite fue la información que él poseía de los planes de la Confederación y el descifrado del disco con información recuperado en la Instalación Jacobs, el cual contenía información vital sobre el Emisor Psiónico.
En los experimentos que desde hacía años realizaba con fantasmas y con zergs la Confederación había descubierto que los Zergs eran por las emisiones telepáticas de los fantasmas y así fue como crearon un emisor transplanar de ondas psiónicas capaz de llamar la atención de los Zergs aunque estuvieran en otros mundos y que, incluso, replicaba las emisiones de los fantasmas. Este dispositivo fue diseñado porque en los últimos años la Confederación se veía cada vez más debilitada por las rebeliones y su popularidad entre las colonias del sector era cada vez más baja. Se ideó un plan para atraer pequeños grupos de Zergs a colonias distantes y sin importancia (como Chau Sara) para luego enviar destacamentos de soldados y erradicar fácilmente a los Zergs, quedando como héroes y así de a poco ir mejorando la desgastada reputación de la Confederación. Lo que no esperaban es que los Protoss incineraran cada planeta en los que existiera una mínima presencia de los Zerg como ocurrió en Chau Sara, Mar Sara y luego en Antiga Prime..
La incorporación de Edmund Duke a las filas de los Hijos de Korhal y de todo el Escuadrón Alfa causó el pánico de la Confederación Terran. No podían arriesgarse a perder al General Duke y a su apreciado escuadrón por lo que enviaron al Escuadrón Delta para recuperarlos.
Como prueba de esta nueva tecnología, Mengsk ordenó a la Fantasma Sarah Kerrigan llevar el Emisor Psiónico a una base del Escuadrón Delta y activarlo. Kerrigan lo consiguió, causando que gran cantidad de Zerg atacaran la la base del Escuadrón Delta. Los Hijos de Korhal y el Escuadrón Alfa se vieron forzados a evacuar. Poco tiempo después los llegaron, limpiando la superficie del planeta de todo rastro de vida, Terran o Zerg.
En los experimentos que desde hacía años realizaba con fantasmas y con zergs la Confederación había descubierto que los Zergs eran por las emisiones telepáticas de los fantasmas y así fue como crearon un emisor transplanar de ondas psiónicas capaz de llamar la atención de los Zergs aunque estuvieran en otros mundos y que, incluso, replicaba las emisiones de los fantasmas. Este dispositivo fue diseñado porque en los últimos años la Confederación se veía cada vez más debilitada por las rebeliones y su popularidad entre las colonias del sector era cada vez más baja. Se ideó un plan para atraer pequeños grupos de Zergs a colonias distantes y sin importancia (como Chau Sara) para luego enviar destacamentos de soldados y erradicar fácilmente a los Zergs, quedando como héroes y así de a poco ir mejorando la desgastada reputación de la Confederación. Lo que no esperaban es que los Protoss incineraran cada planeta en los que existiera una mínima presencia de los Zerg como ocurrió en Chau Sara, Mar Sara y luego en Antiga Prime..
La incorporación de Edmund Duke a las filas de los Hijos de Korhal y de todo el Escuadrón Alfa causó el pánico de la Confederación Terran. No podían arriesgarse a perder al General Duke y a su apreciado escuadrón por lo que enviaron al Escuadrón Delta para recuperarlos.
Como prueba de esta nueva tecnología, Mengsk ordenó a la Fantasma Sarah Kerrigan llevar el Emisor Psiónico a una base del Escuadrón Delta y activarlo. Kerrigan lo consiguió, causando que gran cantidad de Zerg atacaran la la base del Escuadrón Delta. Los Hijos de Korhal y el Escuadrón Alfa se vieron forzados a evacuar. Poco tiempo después los llegaron, limpiando la superficie del planeta de todo rastro de vida, Terran o Zerg.
La ascención al poder y la traición
Arcturus Mengsk ahora se encuentra en una firme marcha hacia su victoria. Con una poderosa armada y con el Emisor Psiónico es casi imparable. Varias colonias se rebelan y unen a su bando, pero para asegurar su victoria debe derrotar a la Confederación en una decisiva batalla en (Mundo Capital de la Confederación) que si bien había sido invadida en el pasado, nunca había caído. Afortunadamente para Mengsk, el General tomó parte en muchas batallas allí y conocía sus defensas a fondo.
El plan de Duke fue crear una distracción para permitir que un pequeño destacamento de los Hijos de Korhal se introdugera en las defensas de la Confederación y usaran el Emisor Psiónico para atraer los Zerg. Naturalmente, Mengsk no informó a Sarah Kerrigan o a Raynor de esta parte del plan. Cuando esto ocurrió, la Confederación se encontró casi en la extinción, mientras que Kerrigan y Raynor comenzaban a dudar de los métodos de Mengsk.
No obstante, Sarah Kerrigan permaneció leal a Mengsk y siguió cabalmente todas sus órdenes: proteger a los Zerg de la próxima flota , bajo el comando del Executor . Kerrigan creía que los Protoss estaban allí para exterminar toda la vida en , no sólo los Zerg, por tanto era obvio para ella combatirlos. Ella combatió a los pero fue abandonada a los Zerg luego de que Mengsk ordenara a su flota abandonar el sistema de Tarsonis. El intento de Raynor por rescatarla falló, y también fue forzado a huir a un lugar relativamente seguro de una plataforma espacial en . Algo a favor fue que se llevó el Hyperion con él.
Mengsk regresó para convencer a Raynor de no abandonar su bando, lo que a ojos de Mengsk era una traición. El General Duke reveló la existencia, entre sus defensas, de, Cañón de Iones, una poderosa pieza de tecnología que destruiría cualquier flota de Raynor que tratara de salir de la plataforma espacial. Raynor fue forzado a derrotar a Duke y a los Hijos de Korhal y a destruir el Cañón de Iones. Tras esta batalla, correspondiente a la última etapa de la campaña Terran de StarCraft Original, comienza la cinemática de "La Inauguración", en la que Arcturus Mengsk se proclama emperador del Dominio Terran, bajo el título de Emperador Mengsk I.
El plan de Duke fue crear una distracción para permitir que un pequeño destacamento de los Hijos de Korhal se introdugera en las defensas de la Confederación y usaran el Emisor Psiónico para atraer los Zerg. Naturalmente, Mengsk no informó a Sarah Kerrigan o a Raynor de esta parte del plan. Cuando esto ocurrió, la Confederación se encontró casi en la extinción, mientras que Kerrigan y Raynor comenzaban a dudar de los métodos de Mengsk.
No obstante, Sarah Kerrigan permaneció leal a Mengsk y siguió cabalmente todas sus órdenes: proteger a los Zerg de la próxima flota , bajo el comando del Executor . Kerrigan creía que los Protoss estaban allí para exterminar toda la vida en , no sólo los Zerg, por tanto era obvio para ella combatirlos. Ella combatió a los pero fue abandonada a los Zerg luego de que Mengsk ordenara a su flota abandonar el sistema de Tarsonis. El intento de Raynor por rescatarla falló, y también fue forzado a huir a un lugar relativamente seguro de una plataforma espacial en . Algo a favor fue que se llevó el Hyperion con él.
Mengsk regresó para convencer a Raynor de no abandonar su bando, lo que a ojos de Mengsk era una traición. El General Duke reveló la existencia, entre sus defensas, de, Cañón de Iones, una poderosa pieza de tecnología que destruiría cualquier flota de Raynor que tratara de salir de la plataforma espacial. Raynor fue forzado a derrotar a Duke y a los Hijos de Korhal y a destruir el Cañón de Iones. Tras esta batalla, correspondiente a la última etapa de la campaña Terran de StarCraft Original, comienza la cinemática de "La Inauguración", en la que Arcturus Mengsk se proclama emperador del Dominio Terran, bajo el título de Emperador Mengsk I.
Su Discurso
Solo lo encontre en ingles
El Nuevo Dominio
A medida que Mengsk se propuso construir su nuevo Dominio Terran, recibió un mensaje psíquico desde de Sarah Kerrigan, a quien se daba por muerta desde haber sido abandonada en Tarsonis. Mengsk envió allí al Escuadrón Alfa del General Duke para recuperarla, pero sus fuerzas fueron repelidas por los Zerg. Duke permaneció allí ya que Mengsk deseaba la posesión de Char como mundo-colonia, probablemente debido a sus recursos naturales.
Luego de la muerte de Kerrigan , Mengsk había declarado una cuarentena y un bloqueo sobre Aiur. Fue durante este período que trató de llevar a la justicia al criminal , Alan Schezar, período este, cubierto en StarCraft : Enslavers.
Luego de la muerte de Kerrigan , Mengsk había declarado una cuarentena y un bloqueo sobre Aiur. Fue durante este período que trató de llevar a la justicia al criminal , Alan Schezar, período este, cubierto en StarCraft : Enslavers.
El Directorio de la Unión Terrestre
Mientras los Terran debían lidiar contra Protoss, Zerg y sus problemas internos, en el distante planeta Tierra se había formado el , y una de sus primeras misiones fue enviar una flota expedicionaria al mando del Almirante al para deponer el mandato del Emperador Mengsk I y reclamar para La Tierra los mundos del sector.
Mengsk y Duke construyeron una poderosa defensa en Korhal, pero cuando el (DUT) llegaron y atacaron, fue capaz de neutralizar la mayor parte de dichas defensas e incluso atacar su palacio. Mengsk y Duke trataron de escapar en la Norad III, pero el DUT los interceptó en la huida. El Almirante lo amenazó con ejecutarlo así como a sus oficiales superiores, pero Raynor apareció de repente en la nave Hyperion junto a algunos espectros y naves Protoss y rescató a su enemigo, dejando a DuGalle enfurecido.
Mengsk y Raynor (y probablemente Duke) viajaron a , donde Raynor mantenía alianza con el Pretor . Complicando las cosas, había una gran cantidad de Zerg cerca de un Portal Dimensional cercano al Centro de Mando de Raynor, los Zerg se mantenían calmados mientras el portal no fuera utilizado. En sus esfuerzos por capturar a este hombre, el DUT atacó el centro de mando de Raynor. Raynor, Mengsk (y probablemente Duke) viajaron en una nave de transporte a través del portal espacio temporal, el que después explotó. No se sabe donde es que la nave viajó. Peor aún para el DUT, los Zerg atacaron repentinamente y DuGalle encara la posibilidad de que alguno de sus dos subordinados directos ( o ) lo hayan traicionado. DuGalle se ve forzado a abandonar la batalla.
Mengsk fue puesto en hibernación y cuando despertó se halló en manos de Kerrigan, quien había realizado una alianza con y Fénix. Mengsk estaba furioso con Kerrigan, la que le recordaba su propia traición. En su intento por matarla sólo la hizo más fuerte. Kerrigan necesitaba un favor de Mengsk -ella ayudaría a Mengsk y a Raynor a limpiar el sector Koprulu de la influencia de la Tierra a cambio de que ellos la ayuden a destruir el Disruptor Psiónico. Mengsk acepta a cambio de que Kerrigan le ayude a retomar el control de Korhal. El rol de Mengsk fue darle a Kerrigan un Emisor Psiónico para así ella poder reclutar Zerg en , lugar en el que el Disruptor Psiónico estaba. El plan funcionó, y el Disruptor Psiónico fue destruido para siempre. Esto se convirtió en una pérdida fatal para la fuerza expedicionaria del DUT en el Sector Koprulu, ya que le tomaría mucho tiempo a DuGalle volver a construir el Disruptor Psiónico
Mengsk y Duke construyeron una poderosa defensa en Korhal, pero cuando el (DUT) llegaron y atacaron, fue capaz de neutralizar la mayor parte de dichas defensas e incluso atacar su palacio. Mengsk y Duke trataron de escapar en la Norad III, pero el DUT los interceptó en la huida. El Almirante lo amenazó con ejecutarlo así como a sus oficiales superiores, pero Raynor apareció de repente en la nave Hyperion junto a algunos espectros y naves Protoss y rescató a su enemigo, dejando a DuGalle enfurecido.
Mengsk y Raynor (y probablemente Duke) viajaron a , donde Raynor mantenía alianza con el Pretor . Complicando las cosas, había una gran cantidad de Zerg cerca de un Portal Dimensional cercano al Centro de Mando de Raynor, los Zerg se mantenían calmados mientras el portal no fuera utilizado. En sus esfuerzos por capturar a este hombre, el DUT atacó el centro de mando de Raynor. Raynor, Mengsk (y probablemente Duke) viajaron en una nave de transporte a través del portal espacio temporal, el que después explotó. No se sabe donde es que la nave viajó. Peor aún para el DUT, los Zerg atacaron repentinamente y DuGalle encara la posibilidad de que alguno de sus dos subordinados directos ( o ) lo hayan traicionado. DuGalle se ve forzado a abandonar la batalla.
Mengsk fue puesto en hibernación y cuando despertó se halló en manos de Kerrigan, quien había realizado una alianza con y Fénix. Mengsk estaba furioso con Kerrigan, la que le recordaba su propia traición. En su intento por matarla sólo la hizo más fuerte. Kerrigan necesitaba un favor de Mengsk -ella ayudaría a Mengsk y a Raynor a limpiar el sector Koprulu de la influencia de la Tierra a cambio de que ellos la ayuden a destruir el Disruptor Psiónico. Mengsk acepta a cambio de que Kerrigan le ayude a retomar el control de Korhal. El rol de Mengsk fue darle a Kerrigan un Emisor Psiónico para así ella poder reclutar Zerg en , lugar en el que el Disruptor Psiónico estaba. El plan funcionó, y el Disruptor Psiónico fue destruido para siempre. Esto se convirtió en una pérdida fatal para la fuerza expedicionaria del DUT en el Sector Koprulu, ya que le tomaría mucho tiempo a DuGalle volver a construir el Disruptor Psiónico
Acciones Recientes
En Omega, la etapa final de la campaña Zerg de
Starcraft
BROOD WAR , Mengsk reunió una flota militar Terran interesada en erradicar la presencia de Kerrigan. La atacó cuando ella se encontraba en una complicada situación en una plataforma espacial luego de que extrañamente desapareciera. En esta batalla Mengsk fue derrotado junto a una flota liderada por el joven Templario en su cargo de Pretor y a las fuerzas restantes de la flota de DuGalle, no obstante Mengsk previno a Kerrigan de no cometer nunca un error, porque el día que ella cometa algún error él, Arcturus Mengsk, estaría allí para hacérselo notar.
En , proyecto cancelado por , la protagonista es Nova, una fantasma que recibía órdenes directas de Arcturus Mengsk. No se sabe más de esta historia ya que nunca salió a la venta.
, una controversial figura en Brood War, primero aparece en la campaña Terran y se presenta ante y como el líder de la Fuerza de Resistencia Confederada, un grupo opositor al Dominio Terran de Arcturus Mengsk. En cuanto se encuentra con Stukov le pide a éste amnistía a cambio de valiosa información con la cual dar el primer golpe al Dominio Terran, Stukov acepta ya que al igual que él está en contra de Mengsk y confiere a los hombres de Duran la gracia de ser la primera colonia terrícola en el sector Koprulu.
Más adelante Samir Duran traiciona a DuGalle y a Stukov uniéndose a Kerrigan, apareciendo de pronto como (infectado por los Zerg) dando a entender así que desde un principio había estado de parte de los Zerg. No obstante, en el sitio web de Blizzard Entertainment figura una imagen de Samir Duran y de fondo la heráldica de los Hijos de Korhal.
Esa información no da más que para sospechas respecto a algún plan previo que pueda haber tenido Arcturus Mengsk y Samir Duran, un infiltrado en las filas del DUT y en las de Kerrigan.
En , proyecto cancelado por , la protagonista es Nova, una fantasma que recibía órdenes directas de Arcturus Mengsk. No se sabe más de esta historia ya que nunca salió a la venta.
, una controversial figura en Brood War, primero aparece en la campaña Terran y se presenta ante y como el líder de la Fuerza de Resistencia Confederada, un grupo opositor al Dominio Terran de Arcturus Mengsk. En cuanto se encuentra con Stukov le pide a éste amnistía a cambio de valiosa información con la cual dar el primer golpe al Dominio Terran, Stukov acepta ya que al igual que él está en contra de Mengsk y confiere a los hombres de Duran la gracia de ser la primera colonia terrícola en el sector Koprulu.
Más adelante Samir Duran traiciona a DuGalle y a Stukov uniéndose a Kerrigan, apareciendo de pronto como (infectado por los Zerg) dando a entender así que desde un principio había estado de parte de los Zerg. No obstante, en el sitio web de Blizzard Entertainment figura una imagen de Samir Duran y de fondo la heráldica de los Hijos de Korhal.
Esa información no da más que para sospechas respecto a algún plan previo que pueda haber tenido Arcturus Mengsk y Samir Duran, un infiltrado en las filas del DUT y en las de Kerrigan.
Zeratul

Zeratul, es un respetado Templario Tétrico. Él es un poco reservado y calculador, pero, no obstante, honorable y leal a su especie. Él arriesga cualquier cosa para salvaguardar Aiur. A menudo habla en enigmas, prefiriendo que otros vengan con las respuestas a las preguntas que formula en lugar de responder él mismo.
Durante la Gran Guerra, Zeratul se alió con el Khalai Tassadar, apesar de su odio hacia el Cónclave que desterró a sus antepasados. El Templario Tétrico personalmente mató al Cerebrate Zasz, y a la vez, accidentalmente le dió la localización de Aiur a la Supermente.
Zeratul fue manipulado por Kerrigan Infestada durante la Guerra de Razas para matar a la segunda Supermente y a Raszagal, el Templario Tétrico matriarca.
A medida que la Segunda Gran Guerra se acercó a él, comenzó a tomar un papel más activo una vez más.
En Carbonis, Zeratul se reunió con el ex protoss Ejecutor Tassadar, un miembro de la casta de los Templarios, y con el terran Jim Raynor. Tassadar reaccionó mal en su reunión con el lider de una casta prohibida y atacó a Zeratul. Sin embargo, Zeratul se negó a tomar la ofensiva, tratando de enseñarle a Tassadar el arte del combate (evitando ser golpeado). Finalmente Zeratul superó los prejuicios de Tassadar, comenzando a sanar las divisiones que habia entre los Khalai y el Templario Tétrico. Los dos líderes (y Jim Raynor) llegaron a un acuerdo, uniendo fuerzas y escondiéndose de los Zerg.
Después del renacimiento de Kerrigan, Tassadar la distrae lo suficiente como para que Zeratul acabara con Zasz, el cerebrado y lider de la Raza Garm.Esto creó una conección entre Zeratul y la Supermente, quien le permitió a Zeratul dicernir los motivos de la Supermente y la Supermente pudo dicernir la localización secreta de Aiur. Información adicional pudo haber sido transmitida tambien.
A medida que su amistad creció, Zeratul le enseñó a Tassadar como usar las energías psíonicas, una tarea que fue considerada como blasfemia por el Judicator Aldaris. Durante sus enseñanzas, Tassadar se sometió a un Paseo Sombrío. Él se reuniría con el Conservador Zamara y le reveló un par de secretos; Que el Templario Tétrico puede almacenar recuerdos y que a veces utiliza un mundo pink-skied como santuario.
Kerrigan dirigió un ataque devastador contra los protoss en Carbonis. Kerrigan y Zeratul intercambiaron palabras e insultos durante la batalla. Zeratul le advirtió de una profecía: "Tu llegada ha sido anunciada... Ustedes son parte de la culminación. Pero no el fín de ésta. Tú deberás mostrar el camino, el camino que deben tomar, la redefinición de las viejas verdades ya no es válida. Tuya no es la mano, pero su misma existencia proporciona la instrucción necesaria."
Tassadar escapó debido a la llegada de refuerzos protoss, mientras que Zeratul y un pequeño número de otros Templarios Tétricos fueron capturados y conducidos hacia una instalación terran.
Mientras tanto, los victoriosos Zerg viajaron a Aiur, donde ganaron muchas victorias contra los protoss defensores.
Durante la Gran Guerra, Zeratul se alió con el Khalai Tassadar, apesar de su odio hacia el Cónclave que desterró a sus antepasados. El Templario Tétrico personalmente mató al Cerebrate Zasz, y a la vez, accidentalmente le dió la localización de Aiur a la Supermente.
Zeratul fue manipulado por Kerrigan Infestada durante la Guerra de Razas para matar a la segunda Supermente y a Raszagal, el Templario Tétrico matriarca.
A medida que la Segunda Gran Guerra se acercó a él, comenzó a tomar un papel más activo una vez más.
En Carbonis, Zeratul se reunió con el ex protoss Ejecutor Tassadar, un miembro de la casta de los Templarios, y con el terran Jim Raynor. Tassadar reaccionó mal en su reunión con el lider de una casta prohibida y atacó a Zeratul. Sin embargo, Zeratul se negó a tomar la ofensiva, tratando de enseñarle a Tassadar el arte del combate (evitando ser golpeado). Finalmente Zeratul superó los prejuicios de Tassadar, comenzando a sanar las divisiones que habia entre los Khalai y el Templario Tétrico. Los dos líderes (y Jim Raynor) llegaron a un acuerdo, uniendo fuerzas y escondiéndose de los Zerg.
Después del renacimiento de Kerrigan, Tassadar la distrae lo suficiente como para que Zeratul acabara con Zasz, el cerebrado y lider de la Raza Garm.Esto creó una conección entre Zeratul y la Supermente, quien le permitió a Zeratul dicernir los motivos de la Supermente y la Supermente pudo dicernir la localización secreta de Aiur. Información adicional pudo haber sido transmitida tambien.
A medida que su amistad creció, Zeratul le enseñó a Tassadar como usar las energías psíonicas, una tarea que fue considerada como blasfemia por el Judicator Aldaris. Durante sus enseñanzas, Tassadar se sometió a un Paseo Sombrío. Él se reuniría con el Conservador Zamara y le reveló un par de secretos; Que el Templario Tétrico puede almacenar recuerdos y que a veces utiliza un mundo pink-skied como santuario.
Kerrigan dirigió un ataque devastador contra los protoss en Carbonis. Kerrigan y Zeratul intercambiaron palabras e insultos durante la batalla. Zeratul le advirtió de una profecía: "Tu llegada ha sido anunciada... Ustedes son parte de la culminación. Pero no el fín de ésta. Tú deberás mostrar el camino, el camino que deben tomar, la redefinición de las viejas verdades ya no es válida. Tuya no es la mano, pero su misma existencia proporciona la instrucción necesaria."
Tassadar escapó debido a la llegada de refuerzos protoss, mientras que Zeratul y un pequeño número de otros Templarios Tétricos fueron capturados y conducidos hacia una instalación terran.
Mientras tanto, los victoriosos Zerg viajaron a Aiur, donde ganaron muchas victorias contra los protoss defensores.
Acciones Recientes
Desde nuestro destierro hace mucho tiempo, nunca hemos fallado en nuestra responsabilidad con Aiur. A pesar de que nos causa un gran dolor ver a nuestra patria una vez más, volveremos con ustedes, Tassadar. Haremos lo que podamos."
- Zeratul acepta la petición de Tassadar para regresar a Aiur.(src)
Tassadar, reforzado con la tropas de los Protoss enviadas desde Aiur (bajo la orden de arrestarlo), lanzó un ataque contra los Zerg que custodiaban la instalación infestada.
Una vez adentro, se alió con unas tropas terran, se abrió paso entre el interior Zerg, y encontró a Zeratul y sus Templarios Tétricos. Tassadar la convence de regresar juntos a Aiur.
Juntos huyen a Aiur, y ahí ganan el apoyo del Pretor Fénix. El Cónclave habia calificado a Tassadar y ordenó su arresto y la ejecución de Zeratul. Tassadar se sorprendió de que ellos "se aferran a sus tradiciones en quiebra" aun cuando los zerg les amenazaba con la aniquilación. Tassadar decide enfrentar a el Cónclave, ya que ellos han amenazado a los guerreros que pueden derrotar a los Zerg.

Hasta aca llega el post. Comenten si les gusto ii