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Betas de Grand Theft Auto: San Andreas (Parte 1)

Info2/2/2012
Se llama beta a cualquier versión en desarrollo de un programa o videojuego anterior a su lanzamiento oficial. Normalmente, solo la pueden probar los primeros que quieran (normalmente, son los 500-1000 primeros), aparte de los desarrolladores, o los desarrolladores y poca gente más (como en el saga Grand Theft Auto). En Grand Theft Auto: San Andreas los cambios de la beta a la versión final fueron muy apreciables; más que en otros juegos de Rockstar. Curiosamente, las betas más "desarrolladas" (las más cercanas al lanzamiento oficial) son, en la saga Grand Theft Auto, la que guardan más similitud a la versión final.
Es destacable que en Grand Theft Auto: San Andreas no hubo betas "numéricas" (por ejemplo: beta 0.1, 0.2, etc.), si no que Rockstar Games las trató como una sola, pese a que hubo cambios importantes entre ellas.

Personajes en las primeras betas

Casi todos los personajes en San Andreas fueron cambiados en su amplia mayoría, aunque una minoría se eliminaron por causas que se desconocen.

Retocados

Carl Johnson

La única razón por la que sabemos que en la beta Carl sufrió cambios es por la imagen que ves a continuación. Parecía que iba tener una edad cuarentona, y su vestimenta iba a ser más básica y "aburrida".



Artwork de Carl Johnson en las primeras betas.

Sweet Johnson

A Sweet le ocurre un caso similar al de CJ: solo sabemos que su personaje en las primeras betas fue cambiado por esta foto. Se puede ver que su ropa es similar a la de las versiones postlanzamiento (las no-beta).



Artwork de Sweet y Carl en las primeras betas.



Sweet en sus primeras fases beta.



Artwork de Sweet Beta.

Big Smoke

Big Smoke, quizás, es el que sufrió más cambios entre la pandilla de amigos más allegados de Carl Johnson. Se puede ver que optaba por no llevar sus colores verdes, ni su gorra. También se ve que parecía más atlético (por su vestimenta).



La versión beta de Big Smoke.

Ryder

Ryder tuvo escasas correcciones. Desde su beta se optó por la imagen que salió al público.



Artwork de Ryder y CJ en las primeras betas.

Maccer

El principal cambio en Maccer fue que tenía la línea de su gorra color café, y no roja. Tampoco sufrió muchos cambios.



Artwork deMaccer BETA.

Frank Tenpenny

Frank Tenpenny tuvo una fase Beta un poco rara, ya que en un Artwork aparece calvo y con un color de piel más claro, y sin el tatuaje del brazo. Además, sus orejas en la Beta son más grandes.



Artwork de Frank Tenpenny en fase BETA.

The Truth

The Truth cambió su vestimenta solamente, ya que llevaba un pañuelo en la cabeza con el logo de M.I.A.(Missed in action) en el cifrado del ejercito americano,algo raro porque The truth es hippie,entonces el no tolera la guerra.



Artwork de The Truth Beta.

Eliminados

Poncho era un personaje de la versión beta de Grand Theft Auto: San Andreas que, por razones desconocidas, fue eliminado de la versión final. Era un miembro del C.R.A.S.H., junto con Frank Tenpenny, Eddie Pulaski, Jimmy Hernández y Ralph Pendelbury. Iba a aparecer en la misión Doberman, y ser arrestado en ésa.



Fotografía de Poncho.



La misión donde iba a aparecer.

Oficial Carver

El Oficial Carver era un personaje de la versión Beta de Grand Theft Auto: San Andreas que se eliminó.

Arresto a Poncho

Cuando el agente descubre que Poncho trabajaba con los C.R.A.S.H., empezó a sospechar que era responsable de la muerte de Ralph Pendelbury, ya que era el más "inocente" en el grupo de Tenpenny.

Muerte

El Oficial Carver, después de descubrir la corrupción en el C.R.A.S.H., se refugia en una cabaña en el Mount Chiliad, protegido por los federales, listo para dar su testimonio y declarar que Tenpenny mató a Ralph Pendelbury, pero Carl lo mata por órdenes de Frank Tenpenny, e impide que se descubra la corrupción.



CJ matando al Oficial Carver



Foto del Oficial Carver.

Misiones cambiadas/eliminadas en las betas

En Grand Theft Auto: San Andreas hubo misiones eliminadas o cambiadas. Aquí se mencionan y explican:

Doberman

Doberman es una de las misiones más cambiadas de todas. El "director" era Frank Tenpenny y comenzaba en el Rusty Brown's (como en la versión final).

Aquí es donde encontramos los verdaderos cambios. Como primer objetivo, debía dirigirse a la casa de Poncho en East Los Santos, tardando menos de 3 minutos. Cuando llega, va sigilosamente a la escena en la que el Oficial Carver entra a la casa y arresta a Poncho. Después de esto, piensa que Tenpenny fue el culpable de su arresto, y por eso no duda en delatarlo cuando llegue a la comisaría. Más tarde, el Oficial Carver se da cuenta de la presencia de Carl en la casa y le dice que se vaya. Carl Johnson sale, y ahora su objetivo es buscar todas las pruebas de que Tenpenny no tuvo que ver en el arresto de Poncho. Una vez que acaba, el Oficial Carver se dispone a llevar a Poncho a la comisaría, así que el nuevo objetivo de Carl es matarlo para que no lo delate antes de que llegue a la comisaría. Una vez que hace esto finaliza la misión.

The Truth is Out There, Impounded, Looking for Big Smoke

Estas misiones se eliminaron completamente; ni siquiera figuran en el juego final. Una curiosidad es que, en The Truth is Out There, algunos diálogos de The Truth y Carl se parecen a los de la cutscene en la versión final de Black Project, en la que, si el protagonista tiene mucha gordura, el hippie le dice que no puede realizar la misión. También, en dicha misión, se le encontraba utilidad a la FBI Truck, que es el único coche oculto en el juego final que no aparece en ningún lado, aunque está bien detallado y es posible conducirlo con mods.

Saint Mark's Bistro

En la primera versión de Saint Mark's Bistro, el objetivo era distinto, ya que no había que matar a todos los mafiosos del restaurante, sino perseguir a su jefe, Marco Forelli, por las calles de Portland. Aún así, el director era el mismo, y el resto de elementos también.
Probablemente se quitó esta parte tan interesante debido a los recortes de Megabytes que hubo que hacerle a las betas de Grand Theft Auto: San Andreas, debido a que ocupaban inicialmente mucho más de lo que cabía en un solo DVD de 4 Gigabytes.

Fish in a Barrel

Esta misión, en las betas, fue una verdadera misión, y no una cutscene que cuenta como misión.

Sweet's Girl

En las versiones beta, Sweet no tenía un arma, y Carl tenía que escoltarlo, no ayudarle a matar a los enemigos.

bueno amigos hasta llega la primera parte.....

fuente:wikia gta
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