Aquí les presento las nueve mejoras de Príncipe de Persia el alma de Gerrero
La Mejoras de Vida en este juego, Prince of Persia: El Alma del Guerrero, al igual que en el resto de la saga aumentarán tu vida máxima permitiéndote aguantar más golpes, pero en este juego a demás son necesarias para poder conseguir la Espada de Agua, que te permitirá jugar el final verdadero.
Una cosa que seguro es de utilidad, si dividimos el juego en dos: debes tener 6 mejoras en el momento en que peleas con Kaileena, después sólo hay tres. Puedes obtenerlas todas antes de convertirte en el Espectro de Arena.
Estas son las Mejoras:
Primera parte
Primera Mejora
Después de obtener el Poder de Recordar, hay un punto en el que sales al puente donde nos encontramos por primera vez al Amo de los Cuervos, pues bien, antes de entrar a la siguiente sala, trepa por la pared, pasa la segunda plataforma y llegas a unas escaleras. En la parte derecha hay unos barriles, rompelos y aparece un botón, presionalo y sube las escaleras, si lo intentas sin el Ojo de la Tormenta, tendrás que subir rodando para alcanzar, una vez arriba, encontraras un rejilla, atraviésala.
Segunda mejora de vida
Cuando matas a Shahdee, debes subir por las escaleras, acércate lo suficiente al bloque de piedra que tiene un círculo grabado, tómalo y muévelo hacia atrás. Detrás se abre una entrada.
Tercera mejora de vida
En la Torre Jardín habrá un momento que, tras girar una palanca veas a un Pirata "mirando el paisaje" y luego te enfrentes a varios piratas y siluetas y para continuar tengas que tirar de una palanca de presión, pues bien, en esa zona, descolgándote podrás llegar a la mejora de vida. Si ten descuelgas por el otro lado encontrarás un cofre.
Cuarta mejora de vida
En la Torre Jardín habrá un momento que, tras girar una palanca veas a un Pirata "mirando el paisaje" y luego te enfrentes a varios piratas y siluetas y para continuar tengas que tirar de una palanca de presión, pues bien, en esa zona, descolgándote podrás llegar a la mejora de vida. Si ten descuelgas por el otro lado encontrarás un cofre.
Quinta mejora de vida
En la Torre Jardín, cuando llegas al lugar donde está la palanca que deja fluir el agua (la última necesaria para activar la torre), ahí mismo debes hacer que el príncipe corra hacia arriba en la pared para acceder a la sala con la mejora de vida.
Sexta mejora de vida
En la Torre Mecánica, cuando estas por pelear con el bruto que lanza perros, te reciben dos guerreros, si caminas hacia la izquierda notarás casi en la esquina que la pared está fracturada. Debes hacer que el bruto te lance a uno de esas bestias que explotan para que se rompa la pared y puedas ir por la mejora.
Segunda parte
Séptima mejora de vida
En la Prisión hay una sala con varias columnas y un hueco gigante en el medio de la sala. Ahi te esperan varios Verdugos. Si miras hacia abajo reconocerás el lugar donde hayaste la espada del escorpión y luchaste contra el Thrall . Cuando te libres de todos los Verdugos, busca y rompe dos paredes agrietadas, en una de ellas verás un botón. Al presionar el botón deberás ralentizar el tiempo y dirigirte al otro cuarto (porque la pared gris es deslizable).
Octava mejora de vida
En la Biblioteca, cuando llegues a unas vigas en forma de octágono por las que debes ir caminando manteniendo el equilibrio, no te dirijas hacia la salida de la biblioteca, salta hacia las siguiente vigas y desde allí salta a un vidriera. Verás un hueco, entra por él. Aunque vuelves a pasar por la biblioteca, solo puede conseguirse la primera vez que pasas por ella.
Novena mejora de vida
Cuando tengas la Espada del Escorpión y te encuentres en la Sala de Acceso, mueve la palanca de tal forma que puedas hacer el recorrido que hiciste cuando perseguías a Shahdee (hacia el balcón). Sigue hasta llegar a la sala donde viste por primera vez a las bailarinas y sube por ella hasta que en un balcón veas una reja medio rota con una caja detrás. Rompe la verja y saca la caja (a demás de la caja hay un cofre), apoya la caja en la pared y corre hacia arriba y rebota en la pared, así lograrás acceder.
Si te fijas bien ya has pasado por aquí antes, solo que en el presente y en sentido contrario, curiosamente en el punto donde has de situar la caja había un bloque de piedra que usate para esconderte del Dahaka y la sala de la mejora es el lugar donde necesitaste ralentizar por primera vez.
Si les gustan los sound tracks pueden seguir el siguiente link para descargarlos:
Espero que el post sea de ayuda.







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La Mejoras de Vida en este juego, Prince of Persia: El Alma del Guerrero, al igual que en el resto de la saga aumentarán tu vida máxima permitiéndote aguantar más golpes, pero en este juego a demás son necesarias para poder conseguir la Espada de Agua, que te permitirá jugar el final verdadero.
Una cosa que seguro es de utilidad, si dividimos el juego en dos: debes tener 6 mejoras en el momento en que peleas con Kaileena, después sólo hay tres. Puedes obtenerlas todas antes de convertirte en el Espectro de Arena.
Estas son las Mejoras:
Primera parte
Primera Mejora
Después de obtener el Poder de Recordar, hay un punto en el que sales al puente donde nos encontramos por primera vez al Amo de los Cuervos, pues bien, antes de entrar a la siguiente sala, trepa por la pared, pasa la segunda plataforma y llegas a unas escaleras. En la parte derecha hay unos barriles, rompelos y aparece un botón, presionalo y sube las escaleras, si lo intentas sin el Ojo de la Tormenta, tendrás que subir rodando para alcanzar, una vez arriba, encontraras un rejilla, atraviésala.
Segunda mejora de vida
Cuando matas a Shahdee, debes subir por las escaleras, acércate lo suficiente al bloque de piedra que tiene un círculo grabado, tómalo y muévelo hacia atrás. Detrás se abre una entrada.
Tercera mejora de vida
En la Torre Jardín habrá un momento que, tras girar una palanca veas a un Pirata "mirando el paisaje" y luego te enfrentes a varios piratas y siluetas y para continuar tengas que tirar de una palanca de presión, pues bien, en esa zona, descolgándote podrás llegar a la mejora de vida. Si ten descuelgas por el otro lado encontrarás un cofre.
Cuarta mejora de vida
En la Torre Jardín habrá un momento que, tras girar una palanca veas a un Pirata "mirando el paisaje" y luego te enfrentes a varios piratas y siluetas y para continuar tengas que tirar de una palanca de presión, pues bien, en esa zona, descolgándote podrás llegar a la mejora de vida. Si ten descuelgas por el otro lado encontrarás un cofre.
Quinta mejora de vida
En la Torre Jardín, cuando llegas al lugar donde está la palanca que deja fluir el agua (la última necesaria para activar la torre), ahí mismo debes hacer que el príncipe corra hacia arriba en la pared para acceder a la sala con la mejora de vida.
Sexta mejora de vida
En la Torre Mecánica, cuando estas por pelear con el bruto que lanza perros, te reciben dos guerreros, si caminas hacia la izquierda notarás casi en la esquina que la pared está fracturada. Debes hacer que el bruto te lance a uno de esas bestias que explotan para que se rompa la pared y puedas ir por la mejora.
Segunda parte
Séptima mejora de vida
En la Prisión hay una sala con varias columnas y un hueco gigante en el medio de la sala. Ahi te esperan varios Verdugos. Si miras hacia abajo reconocerás el lugar donde hayaste la espada del escorpión y luchaste contra el Thrall . Cuando te libres de todos los Verdugos, busca y rompe dos paredes agrietadas, en una de ellas verás un botón. Al presionar el botón deberás ralentizar el tiempo y dirigirte al otro cuarto (porque la pared gris es deslizable).
Octava mejora de vida
En la Biblioteca, cuando llegues a unas vigas en forma de octágono por las que debes ir caminando manteniendo el equilibrio, no te dirijas hacia la salida de la biblioteca, salta hacia las siguiente vigas y desde allí salta a un vidriera. Verás un hueco, entra por él. Aunque vuelves a pasar por la biblioteca, solo puede conseguirse la primera vez que pasas por ella.
Novena mejora de vida
Cuando tengas la Espada del Escorpión y te encuentres en la Sala de Acceso, mueve la palanca de tal forma que puedas hacer el recorrido que hiciste cuando perseguías a Shahdee (hacia el balcón). Sigue hasta llegar a la sala donde viste por primera vez a las bailarinas y sube por ella hasta que en un balcón veas una reja medio rota con una caja detrás. Rompe la verja y saca la caja (a demás de la caja hay un cofre), apoya la caja en la pared y corre hacia arriba y rebota en la pared, así lograrás acceder.
Si te fijas bien ya has pasado por aquí antes, solo que en el presente y en sentido contrario, curiosamente en el punto donde has de situar la caja había un bloque de piedra que usate para esconderte del Dahaka y la sala de la mejora es el lugar donde necesitaste ralentizar por primera vez.
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