Bueno esta es la segunda parte de la guia de devil may cry 3 PS2
Mision 4
subjefe : gusano Abisal
mision 5
jefe Agni&Rudra
mision 6
Mision 4
- Estás en el primer piso de la torre. Si te fijas en la secuencia cinemática que viene a continuación, se te indicará una puerta azul donde debes llegar.
Ahora bien, desde el punto de inicio:
- Sube las escaleras, toma el camino a la derecha, que te llevará hasta unas nuevas escaleras. Sigue hacia la izquierda, y conseguirás el agujero.
¿Cómo hacer para cruzarlo?
Sencillo: corre hacia la pared y presiona el botón O. Salta a tiempo para que no te pases de largo y caigas de vuelta al primer piso. Puedes equivocarte varias veces, no desesperes. Recuerda que puedes realizar doble-saltos.
- Cruza por la puerta azul.
- En el siguiente cuarto, tendrás que subir unas escaleras y acabar con algunos enemigos... atácalos desde la distancia con tus pistolas.
- Cruza la puerta. ¿Recuerdas éstos monstruos? Oh sí, los que tienen un ojo enorme... debes acabar con ellos primero que con cualquier otro enemigo, puesto que son de lejos los más peligrosos.
- Una táctica excelente para vencerlos en menos tiempo es golpeándolos con los nunchakus Cerberus. Cambia el arma con el botón R2 cuando sea conveniente.
- El portal rojo que cubre la siguiente puerta se desvanecerá cuando destroces al último rival. Sigue adelante.
- En el siguiente cuarto, antes que nada, busca una roca enorme con diamantes rojos (o por lo menos, eso es lo que más se le parece) dale espadazos, porque te dará un aproximado de 3000 esferas rojas (¡Yipa!)
- Ahora destruye todas las estatuas que hay en el cuarto...
- Ahora ¿ves ese círculo palpitante en la pared? Golpéalo repetidas veces y, cuando completes el ciclo, súbete rápido hacia la plataforma.
- El siguiente área está plagada de monstruos: diviértete.
- Cruza por la puerta. Pero antes, aplica el truco de caminar por la pared... te subirás a unos tubos, y de ahí, más arriba (justo donde está la puerta de salida, pero a unos 15 metros) hallarás un fragmento de orbe azul que puede ser útil.
- Llegarás a una zona llamada "La Cámara de los Ecos" (Chamber of Echoes). Las escenas que el juego te muestra aquí son engañosas. Primero la puerta amarilla (donde debes ir) y luego un pedestal que sólo te dice que controla el mecanismo de la torre, dejemos eso por ahora y subamos las escaleras, tomemos el camino siempre derecho, y crucemos la puerta.
>>ATENCIÓN: Si te caes, regresarás hasta el primer piso. No te preocupes: de vuelta hasta el lugar donde estabas, sólo te atacará un grupo de enemigos, no todos los que tuviste que eliminar hasta ahora.
- Una vez hayas cruzado la puerta amarilla, tendrás que subir cuidadosamente por unas escaleras...
- Oh, sorpresa... de vuelta a un cuarto infecto de monstruos. Acábalos a todos y ten especial cuidado con los que explotan.
- Ahora estás de vuelta a un camino con dos puertas. Tomemos la que se ve más importante, la roja.
SubJefe Gusano Abisal
Sinopsis: un enorme parásito volador, mucho más grande que el mismo Cerbero. Su punto débil es el hielo, por lo tanto, deberás usar los nunchakus "Cerberus". De esta criatura no hay más nada que decir, salvo que es una de las tantas abominaciones peligrosas que deambulan en las profundidades del infierno.
- Tal como indiqué en la sinopsis, usa los nunchakus de Cerbero.
- Tu peor enemigo en esta batalla es no tener idea de qué estás haciendo.
- ¿Qué hay que hacer para vencer al gusano? Sencillo: sólo tienes que prever desde qué agujero va a salir, esperar sobre este y, cuando el gusano asome su fea cabeza, saltarle encima y montarte sobre él.
- Acto seguido, aplica tus mejores combos con los nunchakus.
- Ten mucho, mucho cuidado con sus esferas eléctricas, aléjate lo más posible cuando comience a dispararlas.
- Siguiendo esta táctica, acabarás con este sub-jefe en cuestión de minutos. Es fácil.
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- Una vez caiga despedazado, cruza la puerta que parece una enorme plancha de hierro con púas.
- Estarás en un cuarto llamado "Incandescent Space" (Espacio Incandescente).
- Dirígete hacia la derecha y coge el objeto que está en la abertura de la pared.
- Lo que viene a continuación disparará una escena genial.
Al parecer, a Kefka, de Final Fantasy VI, le dieron un papel en este juego
-> MISIÓN CUMPLIDA.
Mision 5
Vaya, al parecer, el arlequín no te va a dejar las cosas tan fáciles... sin embargo, si sabes qué hacer, no hay que temer.
- ¿Ves a esos pajarracos rojos? La mejor forma de matarlos, por mucho, es con las armas, especialmente tu escopeta shotgun... pocos disparos bastarán para acabar con todos ellos. Si optas por la espada, será aproximadamente diez veces más difícil.
- Verás que pronto se convierten en piedra: destrúyelas rápidamente, o si no, revivirán.
- Una vez hayas acabado con todas, la puerta por la cual tienes que cruzar quedará abierta.
- Ahora pasa por la puerta amarilla.
- Te encuentras otra vez en plena torre: sube todos los pisos hasta dar con el panel del engranaje de la torre, acércate, presiona el botón de acción, y Dante colocará automáticamente el ítem que hace falta en dicho panel.
- Un ítem llamado "Vajura" (una lanza de adorno) quedará disponible desciende unos pisos y darás con ella.
- Ahora baja y encuentra la puerta azul, métete por ahí.
- Aparecerán los mismos demonios de siempre con los cuales acabaste en la misión previa... no hay problema. Sigue adelante y entra al cuarto de las Estatuas Vivientes (Living Statue Room).
- Dirígete ahora por la puerta roja, pero no pases, en vez de eso, sigue hacia la derecha, sube otra tanda de escalones, y conseguirás un cuarto con una polea. Introduce la Vajura ahí.
- Ahora retrocede, camina de largo, y encontrarás otras escaleras con un podio que contiene algo que brilla, cógelo.
- Obtienes un Soul of Steel (Alma de Acero).
- ¡Ajá! Ahora varios enemigos te atacan nuevamente... enséñales quien es el papi más papi de toda papaworld y despedázalos con tu espada. Recuerda que, contra los monstruos de varios brazos que tienen un ojo enorme, funciona mejor el nunchaku Cerbero.
- Ahora procede por la puerta de entrada (la azul).
- Quita a los monstruos de tu camino, baja las escaleras, y cruza la puerta.
- Ahora bien, ¿recuerdas que hace poco, en el primer piso de la torre, se prendió un círculo de luz? Si saltas encima, te hará brincar hasta el piso más alto. Aprovéchalo y llega todo lo alto que puedas.
- Ahora bien: si lograste saltar tan alto como para llegar hasta los mecanismos, te felicito, pero te pasaste un nivel: baja, y encuentra la puerta amarilla, la que te transporta hasta una sala llamada Endless Infernum (Infierno Interminable).
- ¿Recuerdas este lugar? Sí, es el que tiene la puerta roja enorme, donde cruzaste para enfrentarte al gusano. Pero haz memoria: ¿no te acuerdas de aquél lugar donde cruzaste por un puente que se desmoronó? Este es el lugar, y te tengo noticias: como ahora tienes el ítem "Soul of Steel", puedes cruzar el puente sin ningún problema, caminando en el aire, hazlo.
- Ahí, a la derecha, encontrarás una estatua que, cuando le pegas, te dice:
"I am the combat adjudicator. Only a technique icy-cool to the core can move me"
"Yo soy el adjudicador del combate. Sólo técnicas de hielo poderosas pueden moverme".
- Obviamente, te pide que utilices el nunchaku Cerberus.
- Si has practicado mucho, podrás hacer la técnica requerida para que te de ítems especiales (comprar habilidades para el nunchaku), lo más probable es que aún no la tengas. Descuida, podrás volver a este nivel en otra ocasión. Por lo pronto, ve a la pared principal, encuentra el hoyo posicionado ahí, presiona el botón de acción, y Dante introducirá el ítem requerido.
- Una puerta gris queda al descubierto, crúzala. Estás en un cuarto llamado Surge of Fortunas "Oleada de Fortunas".
- Baja las escaleras, cruza la plataforma circular. Si te acercas al tótem rojo cuadrado de la pared, accederás a una de las misiones secretas. Deja eso por ahora...
- Golpea el símbolo circular hasta que se llene de flamas, y salta a la plataforma.
- Te empezarán a atacar enemigos, así que quítalos de tu camino. Lo fastidioso es que a veces puedes caerte de la plataforma, así que ten cuidado.
- Una vez que llegues al piso de arriba, sal afuera, y camina hacia la derecha.
- Verás pronto una puerta roja, antes de cruzarla, destruye los objetos que están ahí y luego dirígete a la Estatua de la Divinidad para comprar ítems curativos. ¿Recuerdas qué sucedió la última vez que te encontraste a una de estas estatuas, verdad? Oh sí, es porque estabas a punto de conseguirte con un jefe. Así que prepárate muy bien...
AGny & Rudra
Sinopsis: Dos hermanos guardianes, de una élite de soldados infernales de más prestigio en todo el sub-mundo.
¿Quién dice que los seres del infierno no pueden ser corteses, e incluso elegantes? Agni y Rudra no sólo lo son, sino que, además, no pensaban realmente atacar a Dante (más bien, todo lo contrario) hasta que éste reveló sus intenciones de cruzar por la puerta que a ellos les tocaba resguardar.
"
-Mira hermano, han pasado siglos pero al fin tenemos visitas...
-¡Ya lo veo!
- Debemos entretenerlo...
- Así es, debemos ser magníficos anfitriones...
- ¡Sí, sí! ¿¿Qué hacemos??
- Eeeh, no sé, pero debemos pensar en algo...(Dante suspira, fastidiado).
- Hermano, nuestro invitado está... suspirando
- Suspirar? Qué es suspirar?
- Bueno, suspirar es cuando..
- ¡Basta ustedes dos! En caso que aún no lo entendáis, lo que yo quiero es PASAR a través de la puerta!
- ¡Nuestro trabajo es cuidar esta puerta!
- Así es, ¡no podemos dejarte pasar!
"
- Esta es la batalla de jefe más dura que has tenido hasta ahora, por la sencilla razón de que es la más engañosa. ¿Por qué? Porque si bien llegaste hasta aquí usando técnica más que fuerza bruta, ahora los papeles se invierten...
- Eso es: tienes que usar fuerza burrera. ¡Y MUCHA! Tanto como tus dedos te lo permitan.
- En verdad espero que hayas comprado algunas habilidades para tu espada Rebellion, eso la hará más poderosa. Sin embargo, la clave es la movida llamada "one million stab" (un millón de puñaladas o Rebellion Combo II), ambas son útiles.
- La técnica aquí es ensañarte contra uno y no dejar que respire: pégatele y empieza a golpearlo con la técnica "million stab" (presiona triángulo repetidamente corriendo hacia el enemigo), como estás muy cerca de un hermano, el otro no se atreverá a atacarte por miedo a pegarle.
- Pero CUIDADO, no mates a uno teniendo al otro con su barra de vida llena ¿por qué? Porque cuando uno de ellos caiga, el otro cogerá la espada del derrotado, y se hará unas 734890384790349283289389223 más poderoso.
- ¿Cuál es el consejo, entonces? Sencillo: acaba con uno cuando ya el otro esté a punto de morir.
- Una vez que uno muera, y por suerte, no tomará la espada del otro al instante, por lo que debes aprovechar ese precioso momento para ensañártele como si fueses un perro salvaje y golpearlo como si no hubiera mañana.
--> Misión cumplida. Ahora tienes una nueva arma en tu poder.
Mision 6
- Estás en una sala especial, si llegas al centro, a un panel circular que parece una redoma, te darás cuenta que la extraña forma de la estatua señala la puerta de la derecha, pero no puedes ir hacia allá. Así que camina hasta la puerta frontal, la roja.
- Ahora verás una Estatua de la Divinidad... si sientes que tienes que comprar algo, hazlo.
- Más adelante se muestra un panel principal, (tras los que tienen colores verde, amarillo y azul, en ese orden) Te encontrarás con que dice lo siguiente:
"Pasar un reto aún dejaría mucho qué desear..."
"Pasar dos retos expandiría los horizontes..."
"Pasar tres retos desencadena el verdadero potencial de uno".
- Completar dos de los puzzles abre el camino que te indica la estatua del principio del nivel, pero completarlas todas te da un nuevo arma...
- Aquí te va una pequeña guía para hacerlo:
TÓTEM PÚRPURA: Acércate al tótem y presiona el botón de acción. Te dirá esto:
"Un infante arrastrándose camina en cuatro patas"
"Un hombre camina en dos"
"Un anciano, con su bastón, camina en tres"
Entrarás a una sala llamada "Trial of Wisdom"
(Reto de la Sabiduría). El lugar tiene cuatro puertas en cada una de sus cuatro paredes. Cada una con una, dos, y tres luces. ¿Es obvio, verdad? Camina primero por la sala con 4 luces, luego en la de 2, y después en la de 3. Si te equivocas, tendrás que pelear.
RECOMPENSA: Escencia de Inteligencia. Eso, acompañado con la Escencia de la Técnica, puede abrir la puerta bloqueada del principio del nivel.
TÓTEM NARANJA: Aquí tus habilidades se pondrán a prueba con un examen muy sencillo (al menos para Dante). Te verás frente a un pasillo bastante largo, con espinas saliendo desde arriba, desde abajo y desde los lados. Tu tarea es evitarlas como mejor puedas.
Recuerda: con respecto a las espinas que salen de arriba, no tienes que hacer nada, ni siquiera rodar por el suelo.
RECOMPENSA: Escencia de la Técnica. Otro ítem que puede abrir el camino de la estatua.
ADVERTENCIA: La salida no será tan fácil como pudieras desear, te atacarán unos cuantos monstruos. Recuerda que, para las aves rojas, lo mejor es la shotgun.
TÓTEM VERDE: Apenas llegues, te verás acorralado. ¿Ves que a tus enemigos les sale una especie de humillo azul, y que son mucho más poderosos que antes? Eso quiere decir que están en "super modo", y la única forma de quitarles ese poder ese
golpeando los escudos de fuego a cada lado de la habitación hasta llenarlos. Una vez lo hagas, acaba con los enemigos. Tendrás que repetir esta operación una o dos veces más hasta que ya no salgan más monstruos.
Listo, completaste todo... regresa ahora por donde empezaste. Ahora bien, tendrás que colocar los ítems que te ganaste uno por uno dentro del panel de la estatua.
1 y 2 ítem: abren la puerta.
3 ítem: Artemis, un nuevo arma de fuego futurista.

