Las computadoras más alucinantes que sólo existen en las películas
Conoce algunos de los inventos del cine que encantan a los espectadores de todo el mundo y podrían existir en la vida real.
Conoce algunos de los inventos del cine que encantan a los espectadores de todo el mundo y podrían existir en la vida real.
El mundo del cine siempre fue capaz de traerles a los espectadores una serie de inventos que, desafortunadamente, no tendrían la posibilidad de existir en el mundo real. A pesar de los sueños y de las creaciones más osadas de las mentes de los escritores, directores y guionistas, no todo lo que es presentado condice con la realidad, pero aun así el efecto es el mismo: fascinación y encantamiento.
En esta cuestión, las computadoras mostradas en la pantalla grande siempre fueron responsables por un show aparte. Reconocimiento de voz, inteligencia artificial, gráficos en tres dimensiones y conexión rápida y estable a partir de cualquier punto de la Tierra son algunos de los atractivos siempre presentes en las obras de ficción.
Bajakí preparó una selección con algunas de las principales máquinas que recibieron vida en el mundo del cine y se transformaron en mucho más que meras coadyuvantes. Prepárate para conocer las computadoras más alucinantes del séptimo arte que, si existieran en la vida real, seguramente merecerían ganar Oscar.
2001 – Space Odyssey
(Fuente de la imagen: Warner Bros )
Considerada por la crítica como una de las películas más importantes de la historia del cine, “2001 – Space Odyssey” fue lanzada a finales de la década de los 60, pero sus efectos especiales siguen actuales. La película fue basada en una obra homónima del escritor Arthur C. Clarke y en los cines fue adaptada por el director Stanley Kubrick.
La gran atracción de la producción es HAL 9000, una computadora algorítmica heurísticamente programada que comanda todas las acciones a bordo de la nave espacial Discovery. HAL es dotada de inteligencia artificial, siendo capaz de hablar naturalmente, reconocer imágenes y audios, interpretar emociones, raciocinar y descifrar manifestaciones artísticas.
Aunque algunas de las atracciones de HAL sean hoy comunes a los smartphones, en la época el concepto estaba lejos de transformarse en realidad. Aun así, en la actualidad, las máquinas existentes no son capaces de raciocinar por cuenta propia o expresar emociones de manera convincente, lo que hace que la computadora sea bastante especial.
Minority Report
(Fuente de la imagen: Fox )
Dirigida por Steven Spielberg y estrellada por Tom Cruise, la producción “ Minority Report ”, lanzada en 2002, le presentó al mundo decenas de nuevas ideas y tecnologías que podrían transformarse en realidad el año 2054, período en el que ocurre la historia basada en un cuento del escritor Philip K. Dick.
Toda la trama de Minority Report se desarrolla en función del sistema computadorizado de pre crimen, una tecnología basada en los Pre Cogs, seres dotados de alta capacidad cognitiva y capaces de prever un crimen antes de que este ocurra. En la vida real la oportunidad de que algo del género exista un día es muy remota.
Pero, la policía de California ha utilizado un software que analiza datos históricos de criminalidad y resalta las regiones más peligrosas, en un intento de prever los acontecimientos. Ya las pantallas con interfaz touchscreen, elementos icónicos de la producción, están cada día más próximas del consumidor y mucho de lo que se ve en la película ya puede ser encontrado en las tiendas.
Demolition Man - El Demoledor
(Fuente de la imagen: Warner Bros )
“El Demoledor” acompaña la historia del policía John Spartan (Sylvester Stallone). Después de ser engañado por el bandido Simon Phoenix (Wesley Snipes), Spartan es condenado a una prisión de criogenia. Allá pasa 36 años hasta que es descongelado y vuelve a actuar en el combate al crimen. La ciudad de Los Ángeles, sin embargo, está completamente diferente. El crimen fue erradicado, las costumbres cambiaron y el control sobre la población parece estar por todas las partes.
Para que esto sea posible, un gran sistema es creado, controlando todos los movimientos de los ciudadanos. Cámaras en todos los lugares, identificación personal por el iris, vehículos con control de ruta, piloto automático y videoconferencia son algunos de los inventos mantenidos por un gran sistema.
Gamer
(Fuente de la imagen: Imagem Filmes )
En un futuro próximo, un revolucionario videojuegos en línea será la más popular forma de diversión. Semanalmente, millones de internautas ven a los condenados luchando para sobrevivir cómo si fueran personajes virtuales en un videojuego. La computadora y el sistema de control creado en la película “Gamer”, aunque nada ético, impresiona por la riqueza de detalles.
El guión de la producción lleva al extremo el concepto de juegos universales como futuro de entretenimiento. El resultado son prisioneros transformados en un FPS en la vida real, en los moldes de juegos como Combat Arms y Counter Strike . La película también muestra otra manera de control sobre personas comunes, transformando a algunos ciudadanos en meros personajes de Second Life .
Iron Man
(Fuente de la imagen: Paramount Pictures )
En las historietas, Jarvis es un mayordomo y consejero de Tony Stark (muy parecido con Alfred, de Bruce Wayne), pero en los cines recibió formas electrónicas para ser la computadora personal del protagonista de la película “Iron Man”. Con una inteligencia artificial increíble, Jarvis puede inclusive raciocinar independientemente de los comandos de su dueño.
Casas con modernos sistemas de control remoto para varios ambientes, como los que son utilizados para encender chimeneas, encender la televisión, modificar las luces y controlar el sistema de sonido, por ejemplo, son los modelos reales más próximos al “mayordomo”. Pero, hasta que un ser cibernético similar al mejor amigo de Tony Stark sea desarrollado, aún veremos muchas experiencias con este potencial por ahí.
The Terminator
(Fuente de la imagen: Universal Pictures )
Uno de los mayores clásicos de las películas de acción, la serie “The Terminator” tiene una supercomputadora como una de las principales atracciones. En un futuro distante, el mundo fue dominado por un sistema llamado Skynet, creado para servir como la red de defensa norteamericana.
Sin embargo, la máquina sale del control y pasa a considerar a todos los humanos como una amenaza y, de esta manera, intenta exterminar la vida en la Tierra con el lanzamiento de bombas nucleares. Previendo que podría estar en riesgo, Skynet manda a un exterminador hacia el pasado, con la misión de matar a la madre del hombre que está destinado a destruir el sistema.
El éxito de la película fue tan grande y el concepto de Skynet se hizo tan popular que es común que encontremos en internet diversas referencias a Google como “la versión real” del sistema ficticio que planea dominar el mundo .
Avatar
(Fuente de la imagen: Fox )
Mayor taquilla de la historia del cine, con una facturación de casi US$ 3 mil millones, la película “Avatar” es también un marco tecnológico en la industria cinematográfica. Si para la creación del mundo de Pandora fue necesario el desarrollo de varias tecnologías de filmación, computación gráfica y captura de movimientos, el mundo idealizado por James Cameron tampoco es diferente.
En lo que se trata de computadoras, además de la integración entre todos los dispositivos electrónicos que aparecen en la producción, lo que más llama la atención es la computadora 3D. La máquina es la responsable por mantener una maquete virtual de Pandora en el centro de la sala de operaciones y comando. La apariencia impresiona tanto como la belleza del lugar.
En la vida real, aunque la apariencia en tres dimensiones esté en la moda, desafortunadamente aún estamos lejos de conseguir algo del género. Lo más próximo que podemos imaginar son las aplicaciones de realidad aumentada, tecnología con potencial para desarrollarse bastante durante los próximos años.