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Cel Shading (info, fotos y videos)

Arte12/6/2009
Siempre me interasaron mucho los juegos y series que utilizan el llamado "Cel Shading" como estilo para sus gráficos.
Personalmente opino que ésta técnica de renderizado le da un toque muy atractivo a aquellos proyectos a los que se les aplica. Además posee una versatilidad llamativa, ya que como veremos en éste post, se puede (y de hecho se hizo) aplicar a una gran variedad de géneros tanto de videojuegos o series animadas.


Cel Shading (info, fotos y videos)

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¿Qué es el Cel Shading?

El cel-shading, cel-shaded animation o toon shading es una técnica de renderizado diseñada para hacer que los gráficos tridimensionales creados por ordenador parezcan hechos a mano. El cel-shading se usa habitualmente para simular la estética de los comics o los dibujos animados. A pesar de que su aspecto final da la sensación en muchos casos de ser simple, en realidad es un proceso complejo que requiere de bastante capacidad de procesamiento por parte de la máquina.

¿Cómo funciona la técnica de Cel Shading?

En los videojuegos en 3D se utilizan polígonos y texturas para representar modelos en 3D que forman cualquier objeto que se vea en pantalla, un personaje, un enemigo, un objeto, un escenario, etc… Es decir, todo lo que vemos en pantalla.
Los polígonos forman los objetos, son el esqueleto y las texturas son la piel de ese esqueleto. Cuantos más polígonos, más definido se ve ese objeto, y cuanta más resolución del dibujo que forma la textura aplicada a ese polígono, mejor aspecto en general tendrá ese modelo en 3D.
Es una analogía entre tener un papel y dibujar con un bolígrafo negro los contornos del personaje (polígonos) y aplicarle colores con los rotuladores (texturas).

Si a un modelo en 3D le aplicamos ese borde en sus contornos como los del boligrafo negro pero más exagerado y según sea la perspectiva de la cámara que lo enfoca, y a la vez usamos en sus polígonos texturas con colores vivos o sin degradación y además cubrimos los vértices (unión común de varios polígonos) de esos polígonos texturados con los colores de las texturas que los rodean tenemos un dibujo animado en movimiento que “tapa” las uniones de polígonos al colorearlas de esas texturas adyacentes, a la vez que según la cámara los contornos del personaje se nutren de un aura de color negro que lo rodea y se aumenta o corrige la intensidad del color de las texturas en perspectiva.

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La idea es simple, y cumple la máxima del programador que nos dice que no importa cuan potente sea la tecnología o cuán bueno sea el programador programando, porque al final lo que cuenta es la idea, porque un programa es al fin y al cabo un idea plasmada en un lenguaje de programación.

Proceso

El proceso del cel shading comienza con un modelo 3D típico. El cel shading se diferencia de la renderización convencional en su uso de iluminación no fotorrealística. Los valores de la iluminación convencional (suave) son calculados para cada píxel y luego mapeados a un pequeño número de sombras discretas para crear el aspecto plano característico, en el cual las sombras y los puntos más iluminados parecen ser bloques de color en vez de aparentar mezclarse con suavidad.

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1) Las caras traseras son dibujadas con líneas delgadas.
2) El objecto es dibujado con una textura básica.
3) Sombreado.

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Primer juego en Cel Shading

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Jet Set Radio del equipo Smilebit de Sega para Dreamcast fue el primer juego en usar ésta técnica. Fue elegido como el mejor juego del E3 del año 2000 por la crítica, y eso que por ahí estaba Metal Gear Solid 2 dando vueltas en forma de trailer.
Al ser el primer juego impactó de sobremanera en la industria por las altas dosis de personalidad que le imprimía ésta (por aquel entonces) novedosa forma de mostrar los gráficos, pero es que no solo ese aspecto gráfico le daba personalidad propia sino también un divertido desarrollo plataformero arcade a medio camino entre un Tony Hawk, un Crazy Taxi y un juego musical Bemani.

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Juegos "Cel Shaded"

Cel Shading (info, fotos y videos)

El cel-shading cuenta con grandes exponentes en su haber. Cabe destacar la saga Viewtiful Joe, XIII, Tales of Symphonia, The Legend of Zelda: Wind Waker, Naruto o, más recientemente, Prince of Persia.

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The Legend of Zelda: Wind Waker



link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=gYfZ_aLsW90

Dragon Quest VIII



link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zLvoUz76SXU

Naruto PS3



link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bGqrgG1Zkls

Street Fighter 4



link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=w-IuPwIKQ1s

Okami



link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=XTUm07enrs4

Series "Cel Shaded"

También dejo unos videos de series y comerciales relizados con Cel Shading. Algunos de ellos muy conocidos, otros no tanto.

Appleseed



link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=uxIKibltIRI

Ghost in the Shell



link:

Spiderman Animated Series



link:

Ironman Animated Series



link:

Storm Hawks



link:

Dragon Booster



link:

Honda Edix



link:

NIKE iD REALCITY



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Películas Cel Shaded recomendadas

Les recomiendo éstas dos excelentes películas realizadas en Cel Shading para vean ésta tecnica bien aplicada al cine. En breve voy a poner los links para que las puedan descargar de éste post.

Renaissance
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Sinopsis: ‘Renaissance’ nos sitúa en París, en el año 2054. La historia principal gira en torno a la desaparición de una joven científica que trabaja para la poderosa corporación Avalon. A partir de ese hecho, se inicia una investigación policial que revelará trascendentales secretos, que algunos intentarán proteger a toda costa.

Film Noir 2007
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Sinopsis: El inteligente plan del detective privado Sam Ruben se desmorona con la aparición de la amnesia. Ahora todos intentan matarlo y él deberá averiguar por qué.

Cel Shading (info, fotos y videos)


Bueno, eso es todo. Espero que les haya gustado y servido la información. Salute

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