NOX RENDERER
Los aficionados y profesionales el 3D, seguramente conocen la excelente calidad de los modelos y renders de la gente de Evermotion.
Ahora, esta conocida empresa de modelos 3D incursiona en el campo del software desarrollando un motor de render unbiased standalone (cuenta con plugins para 3ds Max y Blender) basado en el algoritmo Metropolis Light Transport (usado por Maxwell, Indigo, Lux Render, etc.). Registrándose podés descargarlo y su instalación es muy sencilla, tan sólo seguir las instrucciones del instalador.
Es un motor de render Unbiased muy parecido en funcionamiento a otros tipo Maxwellrender, los parametros son excasos, el max exportará la escena, donde si hay que colocar cámara y emisores.
Como cualquier motor unbiased, esto significa que básicamente la luz se propaga infinitamente a lo largo de una escena 3D sin trucos, como en el caso de los motores biased, como el almacenamiento en caché de luz, etc. dando lugar a lo que debería ser una representación física más precisa. No hay luces "falsas", sólo emisores basados en la geometría y el sistema de cielo / luz del día integrado en NOX. Los materiales se basan en un sistema de capa de mezcla similar a la de Maxwell. Por el momento hay un plug-in para 3ds Max y una secuencia de comandos (script) para Blender para la exportación de la escena a NOX.
Esta es la ventana de parámetros de los materiales
Parámetros de post proceso
Parámetros de renderizado
Ventana de renderizado
Resultado después de cinco minutos de renderizado
DESCARGA
Página oficial y descarga
P.D.: No se olviden de Milonga, pionero y gran posteador de cosas para 3D, render y arquitectura en Taringa, baneado tres veces (users Milonga, Milonga_niza y Milonga_nizota) solo por querer compartir.
Los aficionados y profesionales el 3D, seguramente conocen la excelente calidad de los modelos y renders de la gente de Evermotion.
Ahora, esta conocida empresa de modelos 3D incursiona en el campo del software desarrollando un motor de render unbiased standalone (cuenta con plugins para 3ds Max y Blender) basado en el algoritmo Metropolis Light Transport (usado por Maxwell, Indigo, Lux Render, etc.). Registrándose podés descargarlo y su instalación es muy sencilla, tan sólo seguir las instrucciones del instalador.
Es un motor de render Unbiased muy parecido en funcionamiento a otros tipo Maxwellrender, los parametros son excasos, el max exportará la escena, donde si hay que colocar cámara y emisores.
Como cualquier motor unbiased, esto significa que básicamente la luz se propaga infinitamente a lo largo de una escena 3D sin trucos, como en el caso de los motores biased, como el almacenamiento en caché de luz, etc. dando lugar a lo que debería ser una representación física más precisa. No hay luces "falsas", sólo emisores basados en la geometría y el sistema de cielo / luz del día integrado en NOX. Los materiales se basan en un sistema de capa de mezcla similar a la de Maxwell. Por el momento hay un plug-in para 3ds Max y una secuencia de comandos (script) para Blender para la exportación de la escena a NOX.
Esta es la ventana de parámetros de los materiales
Parámetros de post proceso
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