Bienvenidos!!
Hola! les traigo un tutorial hyper basico para la gente que le gustaria entrar en el mundo del 3dmax pero le da muuucha fiaca por no decir pa..a
Les voy a enseñar lo primero que aprendi yo, a modelar una inerte taza de cafe! Como el post ya no existe me doy el lujo de revivirlo como recuerdo mas detalladamente para que nadie se pierda.
Obviamente si ya hace rato que usas max o la tenes re clara pasa de largo... despues hare un post para vos (bueeeeehhhhh)?
bueno arraquemos
Empezemos con tener el programa instalado abrirlo
Cuando abriste el programa x 1era vez te preguntaste para que sera esto y emepzaste a crear cajas sin sentido,tocar alla y aca sabias algo de autocad...no te preocupes a mi tambien me pasó..pero un dia busque y encontre uno delos pocos tuts en español q habia y mi vida cambio..cambio para siempre..y desde ese dia ya no soy el mismo...
Vamos a shapes que una suerte dibujo en 2d como autocad ,draw,line,point,to point
le damos a line y arrancamos a dibujar,vamos a utilizar el visor front y le damos al bot para maximizar el visor
intenten imitar la forma, si se quivocan .. delete y arranquen de nuevo y denle´´ si´´ a close spline
vamos a modify y apretamos en vertex y seleccionamos los 4 vertexs del centro
una vez seleccionados click derecho y le damos a smooth que va a redondear esta forma cuadrada q tenia
echo esto podemos seleccionar los vertex y modificar su forma con el bot de mover
para la boca de la taza vamos a seleccionar los 2 vertex de arriba (1) y bajamos y buscamos fillet y le damos 7 que queda mejor (2)
bien ahora listo el spline vamosa modify yla lista elegimos lathe
tildamos weld core que para que la base dla taza este cerrada
segments yo le agregue 40 y en align le damos a min que es como mejor queda, aunque podes probar las otras center max
Bien ya esta!!! y de esa misma manera hacemos el plato
PARA LA OREJA creamos la spline como vemos en ela imagen con smooth en los vertex interiores
vamos ala solapa rendering y tildamos enabled in render (para que sea visible en el renderfinal) y enable in view portpara que lo puedas ve en el visor
tambien en tickness 2,42 que es para ajustar el ancho de la linea sides 20 cantida de lados de la oreja
terminamos la modelacion!!!
ahora vamos agregarle un par de cosas vamosa create, plane y hacemos un plano de como en la imagen
selecionamos el visor left y movemos el plano hacia abajo del plato como en la imagen
si el plano les resulta chico usan elbot scale y los expanden como hice ahi,echo esto vamos create ,teapot y colocamos la tetera sobre el plano y listo
ahora un poco de luz vamos a light --standard ---skylight y la ubican donde quieran sobre el plano
ahora vamos a rendering--render setup---advanced lighting----light tracer y volvemos
ahora vamos a darle material ala taza y tetera apretamos M nos sale el editor de materiales vamos a standard y elegimos Raytrace dobleclick
ahora vamosa diffuse y le ponemos un gris claro y en reflect gris oscuro lo pueden hace con otrs colores aver como les queda.
seleccionamos la taza aptreatamos control y agregamos la oreja y le damos al boton assing material to selection.depues selecionamosla tetera y lo mismo
con el boton de orbit cambian la perspectiva a sus gusto
y finalizamos con redering ---render se termino =)
Bueno esto fue el 3dmax 2013 para pc..espero que les haya gustado...chau!
No olviden comentar