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Como hacer animaciones 3d en Blender

Info11/29/2011
Introducción.

No creas que la animación 3d es difícil, cualquiera puede crear animaciones como las de las películas "la era del hielo", "toystories", etc.

* Para usar blender primero debes instalarlo:

- Si usas ubuntu entra a synaptic, buscas blender, luego lo instalas.
- Si usas kubuntu entra a adept (administrador de paquetes), buscas blender, luego lo instalas (primero habilita los repositorios).

Ahora ejecuta blender:

En Kubuntu, desde el menú: Menú, gráficos, blender.
O en Ubuntu, aplicaciones, gráficos, blender.

Blender antiguamente ocupaba todo el espacio del escritorio, para salir de blender al escritorio se procedia de las siguientes dos formas:

a.- Ctrl alt d: Minimiza tu ventana, y puedes ver el escritorio sin necesidad de cerrar blender.

b.- Alt f4: Cierra blender. (tambien lo puedes cerrar desde blender: File, quit blender).

Ahora, luego de instalar blender 2.45 desde synaptic en ubuntu 8.04, lo encuetras en aplicaciones, gráficos, blender. Hay dos opciones, uno a pantalla completa y otro que no cubre toda la pantalla (cómodo para cuando se lee un manual y se practica).

Objetos 3d: Son objetos que poseen 3 dimensiones (largo, ancho, espesor).

Por ejemplo: Tú eres un objeto 3d. Nosotros vivimos en un mundo 3d.

Existen dimensiones menores como la 2d (solamente posee largo y ancho), las 2d (dos dimensiones) son las que dibujamos cuadrados, rectangulos, etc.. De hecho blender trabaja con formas 2d para representar objetos 3d. Cuando dispongamos monitores holográficos 3d, trabajaremos realmente con blender en 3d.

Una dimensión o la dimensión 1d, solamente posee largo, son las lineas rectas, curvas, etc. Cuando dibujamos un objeto 2d lo hacemos usando lineas (1d).

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Creando un Objeto 3d.

Ahora sí, empezaremos a hacer nuestro objeto 3d:

Hay muchar formas de crear un objeto tridimensional con blender, una de ellas es:

* Escoge el cubo que viene cuando abres blender (si es que viene), se vé desde arriba como un cuadrado rosado cuando lo seleccionas con el ratón, ahora borralo con la tecla delete.

* Cliquea la cuadricula, luego presiona la tecla espaciadora, selecciona add, mesh, cube (puedes seleccionar cilindro, cono, etc).

* Listo, ya tienes un cubo en 3d creado, aunque ya estaba, pero lo borramos y luego lo volvimos a crear solo para ver como se crean figuras regulares 3d.

En algunos manuales recomiendan quitar el cubo 3d que a la hora de trabajar, pero no es necesario en el caso que quieras usar el cubo para comenzar. En este caso no era necesario, si te molesta cuando creas un nuevo proyecto eliminalo seleccionandolo y presionando la tecla delete del teclado.

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Tema 2: Vistas de cámara, iluminación, rotaciónes, cambios de color y textura.

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Lo primero que debes conocer son los modos de edición y modo de objeto:

* Cambias de uno a otro presionando la tecla tab.

* Cuando en el borde del objeto hay un color morado significa que estas en modo objeto.

* Cuando en las esquinas del objeto hay puntos morados significa que estas en modo de edición.

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I.- Rotación, traslación, y teclas especiales.

Cuando seleccionas un objeto (click al objeto) y luego presionas una tecla del teclado, tu punto de vista cambiará, o el tamaño del objeto 3d, o la posición del objeto, etc. Ejm:

Tecla --- Función:

S -------- Agranda o achica el objeto 3d,
R -------- Rotar el objeto 3d
G -------- Desplazar el objeto 3d

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II.- Iluminación.

Cambia a modo de objeto.

Luego espaciadora, add, y escoges la iluminación que quieras:

Lámpara, sol, etc.

Y la colocas donde creas esté mejor ubicada.

Si ya no miras los botones de objeto y no sabes como hacerlos regresar, unicamente haz click derecho al objeto.

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III.- Modos de vista, vistas predefinidas, cambios de vista y números que las representan.

Los modos de vista se cambian usando las teclas numéricas del teclado:

* Vistas predefinidas

Número --- Vista predefinida

7 -------- Vista Superior
1 -------- Vista Frontal
3 -------- Vista Lateral

* Modos de vista:

Número - Modo de vista

5 ------ Modo Perspectiva. (Presiona 5 y cambias de modo perspectiva a ortonormal y viceversa).
5 ------ Modo Ortonormal (El modo básico de la vista para modelado).
0 ------ Modo Cámara

* Giros orbitales:

Número --- Girar el punto de vista

2 -------- Te permite girar el objeto hacia abajo
4 -------- Te permite girar el objeto hacia la izquierda
6 -------- Permite girar hacia la derecha
8 -------- Girar hacia arriba.

Vista de cámara: Presiona 0 y obtendrás la vista de la cámara.

Otro dato: Con el botón optico del ratón se puede hacer zoom in o zoom out al area de trabajo (aunque tambien con las teclas + y -).

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IV.- Texturas.

a.- Crea la textura:

Entra a la ventana de materialse: Presiona f5 (o clickea el botón con la bola roja).

La ventana está divida en tres, al lado izquierdo aparece una ventana (contiene texture, map input y map to).

Cliquea texture, escoge una de las casillas y cambiale el nombre. (se cambia al lado donde dice Te

Ya escogida la textura a realizar ahora cliquear el botón al lado derecho de la bola roja (o f6).

Aparecen algunas opciones, Donde aparece texture type clickear, se despliegan varias opciones y escoger cualquier textura.

Ejemplo, seleccionar magic, wood, stucci. Luego personalizar la textura enla ventana de al lado derecho, selecciona o deselecciona las casillas que quieras.

Listo, textura seleccionada, presiona f5 y verás la forma que va tomando.

b,- Modifica la textura:

Volvemos a ventana de materiales (Presiona f5).

Cliquea map input, verás varias opciones, Dejala como está (si quieres).

Cliquea map to: Deselecciona cor y selecciona nor. mueve nor a 0.5 (abajo). O las opciones que prefieras.

Segunda textura: F5, luego En texture selecciona una casilla libre (hay unas 10) y ponle un nombre.
Marcala (click al lado del nombre) para que blender la reconozca.
En map to: deselecciona col y selecciona ref. Mueve var a 0,2 puedes hacer los cambios que prefieras.

Notas:

- Cada textura tiene una ventana de botones diferentes debido a que son texturas diferentes (wood, magic, etc. Cada una tiene propiedades diferentes).

- Para crear nuevas texturas,Clickear en una casilla libre abajo de la casilla text. Seleccionar add new.

- Podemos agregar tantas texturas como querramos para combinarlas y que el objeto tenga la textura deseada.

- Si no es suficiente con el cambio de textura cambiale el color: Presiona f5, luego abajo presiona el botón rgb, al lado aparecerá r, g y b, mueve la barra del rojo, verde y azul para obtener el color que quieras.

Listo, objeto terminado.
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Para ver los cambios en el objeto debes renderizarlo y salvarlo.

* Renderizar: Presiona f12

* Salvar el archivo:

File, save as (o simplemente f2),

Ahora revisas la ruta ejm: /home/morpheus/desktop
al lado dice save
abajo escribes el nombre que le daras al archivo y luego arriba cliqueas save.

Listo, tienes tu archivo .blend salvado.

* Salvar imagen: Tambien se puede unicamente la imágen 2d que tienes en pantalla:

File, save image (o f3),
Verás que en save jpeg aparece /home,
seleccionas tu nombre luego desktop.
Tendrás una ruta como esta: /home/morpheus/desktop

Ahora en la casilla de abajo escribe el nombre y luego presiona save jpeg.

Aunque es mejor salvar todo el objeto como .blend, ya que con el puedes generar infinitas imágenes 2d.

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Próximo tema: Creación de objetos irregulares, movimientos y animaciones corporales, etc.
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Extra: Producciones Libres Creadas Con Blender.

Ya hay varias producciones creadas con blender, como Plumíferos, Elephants Dreams, la película Peach, y un videojuego en proyecto llamado Apricot.

Elephants Dreams: Descarga en avi, mpeg4, y HD, con sonido 5.1: http://orange.blender.org/download

Plumíferos: http://www.plumiferos.com/html/descargas-es.php

Blender va de la mano con otro programa llamado MakeHuman, desarrollado para crear humanos con tan solo un click y movimientos corporales y faciales incorporados en el programa. Otro programa muy útil para la animación 3d es Jpatch, con características similares a MakeHuman.

Aunque Blender tambien se auxilia de otros programas como Audacity, Gimp, Inkscape, Cinelerra, Jahshaka, Crystal Space, etc
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