Poker (Variante de juego texas hold'em)
Definicion:El poker es un juego de naipes para el que se utiliza un mazo de 52 cartas, sin comodines. El objetivo del juego es formar la mejor combinación posible de 5 cartas, con 2 cartas individuales que recibe cada jugador, y 3 de las 5 cartas comunitarias que se reparten. El jugador que gana se lleva el bote que se ha formado con las apuestas de todos los integrantes de la mesa.
Reglas basicas:
1. Reparto de cartas en Texas Hold’em
En una partida de Texas Hold’em pueden participar 2 o más jugadores por cada mesa. En los torneos, donde participan gran cantidad de jugadores, se arman distintas mesas, con no más de 10 jugadores por cada una. Para decidir quien reparte en la primera ronda, cada jugador extrae una carta del mazo, y quien reciba la carta de mayor valor será el repartidor (button-botón-dealer) en la primera ronda. Si estuvieramos jugando Texas Hold’em online, no habrá repartido, ya que las cartas se reparten automáticamente.
El repartidor reparte a cada jugador 2 cartas cubiertas, comenzando por el jugador a su izquierda. La ronda continúa, en las siguientes vueltas, en el sentido de las agujas del reloj.
2. ¿Cómo apostar en el poker?
Las apuestas obligatorias o ciegas (Blinds)
En el poker hay unas apuestas obligatorias antes de comenzar el juego llamadas “Blinds” (Ciegas). Hay dos tipos de ciega: la ciega grande (big blind) y la ciega pequeña (small blind). La ciega pequeña es la apuesta que hace el jugador sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor. La ciega grande es la apuesta que hace el jugador que está sentado a la izquierda de este primero. El valor de la ciega grande debe ser del doble del valor de la ciega pequeña, aunque a esta regla no la siguen mucho, salvo en los partidos profesionales (si vas a jugar con amigos, o en familia no recomiendo seguirla, es mucho embole)
En los torneos avanzados de poker, ya sea real u online, existe otra apuesta obligatoria llamada Ante (Yo la llamo luz). El Ante es una apuesta que deben poner todos los jugadores de la mesa, antes de que se efectúe el reparto de las cartas. Se considera una especie de “derecho” a participar del juego. Además, de este modo, se forma el bote inicial. Es muy variante esta apuesta, dependiendo de la cantidad y valor de fichas a disponer (generalmente varia entre 5 y 25)
Las apuestas del poker(jugadas)
Las apuestas del poker son distintas jugadas que cada jugador puede hacer cuando es su turno de jugar. Las opciones son:
Hacer una apuesta o bet: el jugador hace una apuesta, que obliga al resto de los jugadores a pagar para continuar en juego o retirarse.
Subir (raise): consiste en hacer una apuesta superior a la que hayan hecho el resto de los jugadores.
Igualar / Pagar (call): consiste en hacer una apuesta igual a la realizada por el resto de los jugadores, para poder continuar en el juego.
Pasar (check): con esta jugada no se paga la apuesta pero se continúa en juego (obviamente si los anteriores jugadores no subieron)
Retirarse (fold): abandonar la mano y perder las fichas apostadas
Por lo general, se sube la apuesta cuando el jugador tiene una buena mano. De este modo se incrementa el bote y se obliga a los oponentes a tomar una decisión: quienes tengan una mala mano posiblemente decidan retirarse; quienes tengan una mano no tan buena pueden llegar a igualar para continuar en juego e intentar mejorarla; quienes crean tener una mano superior a la del jugador que subió podrán igualar o, a su vez, subir la apuesta, o todo lo contrario, existe la posibilidad de que un jugador que tenga una mano no tan buena haga un Farol (bluff), con el objeto de hacer creer a sus oponentes que su mano es buena. En ese caso, seguramente subirá, con la esperanza de que los otros jugadores se retiren del juego. Aunque sino.. Buena suerte
Fundamentos del poker:
>>>Etapa 1: El Pre-flop
Previamente al reparto de las cartas, se hacen las apuestas obligatorias. Estas apuestas se llaman Ciegas (Blinds). La Ciega Pequeña es la apuesta que realiza el primer jugador sentado a la izquierda del repartidor. Y la Ciega Grande es la apuesta que hace el siguiente jugador a la izquierda, y debe ser de un monto igual al doble de la Ciega Pequeña.
Luego de realizadas estas apuestas, que sirven para la formación inicial del bote, cada jugador recibirá 2 cartas cubiertas. Cada jugador que decida continuar en la mano, deberá, a su turno, hacer una apuesta obligatoria equivalente a la Ciega Grande. Si algún jugador apostara más que esa cantidad, estaría “subiendo”. Si algún jugador decidiera que su mano no es lo suficientemente buena, puede optar por retirarse.
>>>Etapa 2: El Flop
Cuando todos los jugadores hayan pasado la primera ronda, ya sea apostando o retirándose, el repartidor ubicará en la mesa las primeras 3 cartas comunitarias, descubiertas. A este primer reparto de cartas comunitarias se le denomina Flop.
Luego de vistas estas cartas, será el momento de la segunda ronda de apuestas. En este caso, ya no son obligatorias, ya que podría suceder que todos los jugadores hicieran Check (pasar).
>>>Etapa 3: El Turn
En este momento se reparte la 4ª carta comunitaria. Esta etapa del juego se llama Turn. Luego de repartida esta carta se procede a la siguiente ronda de apuestas.
>>>Etapa 4: El River
En esta etapa del juego se reparte la 5ª y última carta comunitaria. Una vez vista la carta, se hace la última ronda de apuestas. Luego los jugadores que aún continúen en la mano procederán a mostrar sus cartas. El jugador que haya logrado la mejor mano, combinando sus 2 cartas individuales con 3 de las cartas comunitarias, gana la mano.
El ganador de la mano se llevará el bote que se ha formado en las distintas etapas, con las apuestas propias y del resto de jugadores de la mesa. Si llegara a haber un empate, el bote se reparte entre los jugadores en partes iguales.
Valores de las manos:
Existen nueve combinaciones y si uno no puede formar ninguna entonces se intenta determinar un ganador atendiendo a quien posee la carta más alta. Sin importar la modalidad o variante que juegues, este ranking es válido siempre y debe memorizarse.
*= Importa en el valor de la mano
Una Pareja (One Pair)
Solamente se necesita una combinación de dos cartas de igual valor.
Por ejemplo:
*J Diamante
*J Trébol
3 Corazon
A Pica
9 Diamante
Esto es: Par de J
Dobles Parejas (Two Pairs)
Requiere dos grupos de dos cartas del mismo valor.
*J Diamante
*J Trebol
*2 Trebol
*2 Pica
A Corazon
Esto es: Doble par de J y 2
Trío (Three of a kind)
Lo único que se necesita para este tipo de jugadas es tres cartas del mismo valor.
*A trebol
*A Diamante
*A Pica
Q Corazon
5 Pica
Pierna de Ases
Escalera (Straight)
Cinco cartas de distinto palo donde importa la secuencia.
*2 Trebol
*3 Trebol
*4 Diamante
*5 Trebol
*6 Corazon
Escalera al 6
Color (Flush)
Son cinco cartas del mismo palo, sin tomar en cuenta la secuencia.
*A Corazon
*5 Corazon
*9 Corazon
*K Corazon
*6 Corazon
Color al As
Full (Full House)
Es la combinación de tres cartas de un mismo valor y dos cartas iguales de otro valor.
*A Trebol
*A Pica
*7 Corazon
*7 Pica
*7 Trebol
Full de Ases y sietes
Poker (Four of a Kind)
Combinación de cuatro cartas del mismo número. Es la jugada más característica del juego.
*A Pica
*A Diamante
*A Trebol
*A Corazon
2 Diamante
Poker de Ases
Escalera de Color (Straight Flush)
Todas las cartas son del mismo palo y siguen una secuencia. La diferencia con la Escalera Real es que no debe culminar en As, pero sí deben que ser del mismo palo.
*3 Corazon
*4 Corazon
*5 Corazon
*6 Corazon
*7 Corazon
Escalera Color al 7
Escalera Real (Royal Flush)
Todas las cartas deben ser del mismo palo y tienen que estar en secuencia, culminando la escalera con un As.
*A Pica
*K Pica
*Q Pica
*J Pica
*10 Pica
Eso fue todo
Sobre el poker.. Sigamos con otro juegoo, aveer, otro muy conocido, de apuestas tambien...
El BlackJack
El blackjack es un juego de mesa en el que los jugadores (de 1 a 5) tienen como adversario al croupier del casino. El propósito de cada jugador es obtener, sumando el valor de las cartas, una puntuación más alta que la que consiga el croupier o repartidor. El objetivo es aproximarse tanto como sea posible a 21, pero sin pasarse de esa cantidad.
1. Valor de las cartas
En el blackjack, una figura (J, Q, K) tiene un valor de 10 puntos, igual que la carta del 10; las cartas del 2 al 9 valen lo que indica la numeración. El As puede valer 1 u 11 puntos.
2. Mecánica del juego
Cada jugador recibe dos cartas al iniciarse la mano. Su objetivo será conseguir sumar 21, o acercarse más que el croupier a dicha cantidad. Para ello, el jugador puede plantarse y dejar de pedir cartas cuando desee; o pedir todas las cartas que quiera, siempre que no se pase de 21.
3. ¿Qué es Blackjack?
Un Blackjack se da cuando las dos primeras cartas que se reciben suman 21; es decir, que son un As y cualquier carta con valor 10 (10, J, Q, K).
4. ¿Qué es Split o Dividir?
Si el jugador recibe dos cartas de idéntico valor al iniciarse la mano, puede dividir (Split) las cartas. De esta forma, se juegan dos manos simultáneamente para intentar llegar a 21, con una apuesta idéntica en ambas. En general, puede hacerse un máximo de cuatro veces; pero hay que consultar las normas de cada casino.
5. ¿Qué quiere decir Double Down o Doblar?
El jugador puede doblar la apuesta, recién se hayan repartido las dos primeras cartas, si éstas suman 9, 10 u 11. Si decide doblar, se le repartirá otra carta, y no recibirá ninguna más.
6. ¿Qué es un Seguro o Insurance?
En el caso que el croupier sacara un As, el jugador puede decidir asegurarse la apuesta, para ello pondrá una ficha como seguro; en previsión de que el croupier tuviera oculto un 10 o una figura, lo que haría un Blackjack. Si esto es así, el jugador recupera el importe apostado y pierde la cantidad del seguro
El blackjack no es muy complejo asi que solo pude rescatar esa informacion
Otro juego? Si. Es bastante popular, especialmente en europa
Barbú
1.Introduccion
Su estructura general es la de un juego de bazas en el cual, en algunas ocasiones hay que ganar bazas para obtener puntos, mientras que en otras hay que evitar ganar la baza que contiene determinadas cartas para no perderlos.
Una partida de barbú se compone de cuatro series (una por jugador) de siete juegos parciales.
2. Objetivo
Inmediato (del juego en curso): no tomar bazas con cartas que valen puntos negativos, ganar las bazas positivas o ser de los primeros en terminar el fantán.
Final (de la partida): acumular el menor número posible de puntos negativos.
3. Jugadores
Las partidas de barbú se disputan entre cuatro jugadores que juegan individualmente, aunque también es posible formar dos parejas en las que sus miembros llevan el tanteo en común.
4. Tipo de Baraja
Para jugar al barbú se utiliza cualquier baraja de símbolos franceses (corazones, diamantes, picas y tréboles) de 52 cartas.
5. Orden de las Cartas
Si se juega con la baraja inglesa, que es la más corriente entre las de símbolos franceses, el orden de las cartas es el habitual, con el as como carta superior y el dos como la inferior. Así, de mayor a menor, el orden de las cartas es: as, rey, dama, jota, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos.
Este orden sirve para determinar la carta ganadora de una baza: se la llevará el jugador que haya jugado dicha carta.
6. Valor de las Cartas
En general, las cartas no tienen ningún valor especial en el barbú, más allá del determinado por su orden, que sirve para ganar o no ganar una baza. Sin embargo, hay algunos lances o fases del juego en los que algunas cartas tienen un valor negativo, que se anotan los jugadores que se llevan la baza que contiene esas cartas.
Estos valores negativos sólo tienen validez en un determinado lance del juego, no siempre; es decir, no son fijos a lo largo de toda la partida.
7. Las Bazas y el Palo de Triunfo
Una baza es un conjunto de cartas formado por una carta de cada jugador. Después de que un jugador haya salido de una de sus cartas, los siguientes jugadores están obligados a asistir, es decir, jugar carta del mismo palo. Pero no es obligatorio que jueguen más alto. Si no tienen carta del Palo de salida y hay Palo de triunfo, pueden jugar una carta de este palo (fallar) o bien jugar otra carta cualquiera (descartar).
El jugador que ha jugado la carta más alta del Palo de salida es el ganador de la baza, toma las cartas de ésta y se convierte en el mano. Si hay palo de triunfo y se ha jugado alguna carta de este Palo en la baza, el ganador es el que ha jugado la carta más alta del palo de triunfo.
El palo de triunfo. Es un palo al que se otorga la particularidad de que sus cartas ganan a las cartas de los otros palos, independientemente de su valor relativo.
En el barbú sólo hay un juego con palo de triunfo y, en él, este palo es establecido por el declarante mediante su anuncio.
8.Las Jugadas
Una partida completa de barbú se compone de cuatro rondas (una por jugador, en la que cada uno de ellos es el dador) de siete juegos distintos, de los cuales cinco son negativos: barbú, corazones, damas, bazas y dos últimas; uno, positivo, el juego de triunfo, y otro, el dominó o fantán, es positivo para los tres primeros y negativo para el cuarto.
Excepto el dominó o fantán, el resto de los juegos son de bazas, de los que los cinco negativos se juegan sin (palo de) triunfo.
Barbú: El "barbú" que da nombre al juego es el rey de corazones. Cuando se juega este lance, el objetivo de los jugadores es evitar llevarse una baza que contenga esta carta en particular, ya que el hacerlo está penalizado con 20 puntos negativos. El lance se juega por bazas, sin triunfo, y no es posible salir de corazones mientras se tengan cartas de otro Palo, aunque otro jugador hay salido de corazones en una baza anterior (porque, evidentemente, sólo tenía corazones). Es corriente establecer que el jugador que tiene el rey de corazones deba jugarlo en la primera ocasión en que le sea posible hacerlo, es decir, la primera vez que deba descartarse.
Sin embargo, no tiene que jugarlo -si puede jugar otra carta- en una baza de corazones, a menos que otro jugador haya echado el as o, por las cuentas de las cartas, sepa que lo tiene que jugar uno de los jugadores siguientes. Una vez que ha aparecido el rey de corazones ya no es necesario seguir jugando el resto de las bazas.
Corazones: En este juego hay que evitar tomar bazas que contengan corazones, ya que la posesión de corazones entre las bazas ganadas por un jugador se penaliza con 2 puntos por cada carta de corazones y 6 puntos por el as. Tampoco en el curso de este juego un jugador puede salir de corazones si tiene cartas de otro palo, aunque un jugador anterior ya haya salido de corazones. Cuando un jugador se lleva una baza que contiene corazones, deja estas cartas descubiertas delante suyo para que los otros jugadores sepan cuántos corazones se ha llevado cada jugador y que corazones han salido.
Damas: En este lance está penalizado tomar damas o reinas entre las cartas de las bazas ganadas, por lo que también se llama "no cus" (en alusión al índice de las reinas en la baraja inglesa). Cuando un jugador toma una baza en la que se encuentra una reina, deja esta carta descubierta delante suyo. Cada reina tiene una penalización de 6 puntos. Cuando han aparecido las cuatro reinas puede dejarse de jugar el lance y pasar al siguiente, aunque no se hayan jugado sus trece bazas.
Bazas: Quizás sea más apropiado llamarlo "no bazas", porque en este lance o que está penalizado es ganar bazas. Es decir, por cada baza que un jugador se lleva -por haber jugado la carta más alta del palo de salida- se le penaliza con 2 puntos. Las bazas ganadas por los jugadores no se colocan en un montón, sino que cada una se coloca en posición transversal respecto a la anterior (en fila o en escalera), para que todos los jugadores puedan ver claramente las bazas ganadas por cada uno de ellos.
Dos últimas: En este juego sólo está penalizado llevarse las dos últimas bazas en juego. El jugador que se lleva la decimosegunda tiene una penalización de 10 puntos; el que se lleva la decimotercera o última es penalizado con 20 puntos.
Triunfo: Este es uno de los dos juegos positivos y el único de bazas que se juega con palo de triunfo, que es elegido por el dador. Los jugadores reciben 5 puntos por cada baza ganada. También en este juego las bazas se colocan claramente separadas unas de otras para ver con facilidad las ganadas por cada jugador.
Dominó: Este juego, que también se llama fantán, consiste en descartarse de las trece cartas de la mano. El primer jugador que lo consigue obtiene un premio de 45 puntos, el segundo de 20 puntos y el tercero de 10 puntos, mientras que el último jugador que consigue descartarse de todas sus cartas tiene una penalización de 10 puntos.
Evidentemente, una vez conocidos los "ganadores", no es necesario que el último jugador termine de colocar sus cartas para pasar al juego siguiente. El dominó, como todos los juegos del barbú, es iniciado por el dador, que puede elegir cualquiera de sus cartas para comenzarlo. A partir de esta carta se colocan las siguientes del palo en las dos direcciones -hacia el as o bien hacia el dos-, teniendo en cuenta que para colocar una carta debe estar colocada la correlativa anterior del mismo palo.
Los otros palos se inician con la carta del mismo índice que la primera carta jugada por el dador. No se puede pasar si se tiene carta para jugar y no es válido colocar más de una carta por turno.
Este lance es el único en el que el dador puede pasar la mano en la salida, ya que es posible que elija -en función de sus cartas- como carta inicial del palo una carta que no tenga. Si hace esto, el dador anuncia con qué carta debe iniciarse cada Palo y pasa la primera vez.
10.Juegos, valor de cada jugada y total:
Barbu: El que tiene el Rey de corazones se le quitan -20. Total=-20
Corazones: -2 por cualquier carta de corazon "ganada" y -6 por el As de corazon. Total=-30
Damas:-6 Por cada Q obtenida.Total=-24
Bazas:-2 Por cada Baza.Total=-26
Dos ultimas:-10 el ganador de la anteultima mano y -20 el de la ultima.Total=-30
Triunfo: +5 por cada baza.Total=+65
Dominó: El primero en descartar todas +45, el segundo +20, el tercero +10 y el cuarto -10.Total=65
Es un juego muy dificil pero con practica y a la larga se les va a facilitar
Eso es todo el post espero que les sirva y lo hayan disfrutado. No olviden comentar sus dudas!
Definicion:El poker es un juego de naipes para el que se utiliza un mazo de 52 cartas, sin comodines. El objetivo del juego es formar la mejor combinación posible de 5 cartas, con 2 cartas individuales que recibe cada jugador, y 3 de las 5 cartas comunitarias que se reparten. El jugador que gana se lleva el bote que se ha formado con las apuestas de todos los integrantes de la mesa.
Reglas basicas:
1. Reparto de cartas en Texas Hold’em
En una partida de Texas Hold’em pueden participar 2 o más jugadores por cada mesa. En los torneos, donde participan gran cantidad de jugadores, se arman distintas mesas, con no más de 10 jugadores por cada una. Para decidir quien reparte en la primera ronda, cada jugador extrae una carta del mazo, y quien reciba la carta de mayor valor será el repartidor (button-botón-dealer) en la primera ronda. Si estuvieramos jugando Texas Hold’em online, no habrá repartido, ya que las cartas se reparten automáticamente.
El repartidor reparte a cada jugador 2 cartas cubiertas, comenzando por el jugador a su izquierda. La ronda continúa, en las siguientes vueltas, en el sentido de las agujas del reloj.
2. ¿Cómo apostar en el poker?
Las apuestas obligatorias o ciegas (Blinds)
En el poker hay unas apuestas obligatorias antes de comenzar el juego llamadas “Blinds” (Ciegas). Hay dos tipos de ciega: la ciega grande (big blind) y la ciega pequeña (small blind). La ciega pequeña es la apuesta que hace el jugador sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor. La ciega grande es la apuesta que hace el jugador que está sentado a la izquierda de este primero. El valor de la ciega grande debe ser del doble del valor de la ciega pequeña, aunque a esta regla no la siguen mucho, salvo en los partidos profesionales (si vas a jugar con amigos, o en familia no recomiendo seguirla, es mucho embole)
En los torneos avanzados de poker, ya sea real u online, existe otra apuesta obligatoria llamada Ante (Yo la llamo luz). El Ante es una apuesta que deben poner todos los jugadores de la mesa, antes de que se efectúe el reparto de las cartas. Se considera una especie de “derecho” a participar del juego. Además, de este modo, se forma el bote inicial. Es muy variante esta apuesta, dependiendo de la cantidad y valor de fichas a disponer (generalmente varia entre 5 y 25)
Las apuestas del poker(jugadas)
Las apuestas del poker son distintas jugadas que cada jugador puede hacer cuando es su turno de jugar. Las opciones son:
Hacer una apuesta o bet: el jugador hace una apuesta, que obliga al resto de los jugadores a pagar para continuar en juego o retirarse.
Subir (raise): consiste en hacer una apuesta superior a la que hayan hecho el resto de los jugadores.
Igualar / Pagar (call): consiste en hacer una apuesta igual a la realizada por el resto de los jugadores, para poder continuar en el juego.
Pasar (check): con esta jugada no se paga la apuesta pero se continúa en juego (obviamente si los anteriores jugadores no subieron)
Retirarse (fold): abandonar la mano y perder las fichas apostadas
Por lo general, se sube la apuesta cuando el jugador tiene una buena mano. De este modo se incrementa el bote y se obliga a los oponentes a tomar una decisión: quienes tengan una mala mano posiblemente decidan retirarse; quienes tengan una mano no tan buena pueden llegar a igualar para continuar en juego e intentar mejorarla; quienes crean tener una mano superior a la del jugador que subió podrán igualar o, a su vez, subir la apuesta, o todo lo contrario, existe la posibilidad de que un jugador que tenga una mano no tan buena haga un Farol (bluff), con el objeto de hacer creer a sus oponentes que su mano es buena. En ese caso, seguramente subirá, con la esperanza de que los otros jugadores se retiren del juego. Aunque sino.. Buena suerte
Fundamentos del poker:
>>>Etapa 1: El Pre-flop
Previamente al reparto de las cartas, se hacen las apuestas obligatorias. Estas apuestas se llaman Ciegas (Blinds). La Ciega Pequeña es la apuesta que realiza el primer jugador sentado a la izquierda del repartidor. Y la Ciega Grande es la apuesta que hace el siguiente jugador a la izquierda, y debe ser de un monto igual al doble de la Ciega Pequeña.
Luego de realizadas estas apuestas, que sirven para la formación inicial del bote, cada jugador recibirá 2 cartas cubiertas. Cada jugador que decida continuar en la mano, deberá, a su turno, hacer una apuesta obligatoria equivalente a la Ciega Grande. Si algún jugador apostara más que esa cantidad, estaría “subiendo”. Si algún jugador decidiera que su mano no es lo suficientemente buena, puede optar por retirarse.
>>>Etapa 2: El Flop
Cuando todos los jugadores hayan pasado la primera ronda, ya sea apostando o retirándose, el repartidor ubicará en la mesa las primeras 3 cartas comunitarias, descubiertas. A este primer reparto de cartas comunitarias se le denomina Flop.
Luego de vistas estas cartas, será el momento de la segunda ronda de apuestas. En este caso, ya no son obligatorias, ya que podría suceder que todos los jugadores hicieran Check (pasar).
>>>Etapa 3: El Turn
En este momento se reparte la 4ª carta comunitaria. Esta etapa del juego se llama Turn. Luego de repartida esta carta se procede a la siguiente ronda de apuestas.
>>>Etapa 4: El River
En esta etapa del juego se reparte la 5ª y última carta comunitaria. Una vez vista la carta, se hace la última ronda de apuestas. Luego los jugadores que aún continúen en la mano procederán a mostrar sus cartas. El jugador que haya logrado la mejor mano, combinando sus 2 cartas individuales con 3 de las cartas comunitarias, gana la mano.
El ganador de la mano se llevará el bote que se ha formado en las distintas etapas, con las apuestas propias y del resto de jugadores de la mesa. Si llegara a haber un empate, el bote se reparte entre los jugadores en partes iguales.
Valores de las manos:
Existen nueve combinaciones y si uno no puede formar ninguna entonces se intenta determinar un ganador atendiendo a quien posee la carta más alta. Sin importar la modalidad o variante que juegues, este ranking es válido siempre y debe memorizarse.
*= Importa en el valor de la mano
Una Pareja (One Pair)
Solamente se necesita una combinación de dos cartas de igual valor.
Por ejemplo:
*J Diamante
*J Trébol
3 Corazon
A Pica
9 Diamante
Esto es: Par de J
Dobles Parejas (Two Pairs)
Requiere dos grupos de dos cartas del mismo valor.
*J Diamante
*J Trebol
*2 Trebol
*2 Pica
A Corazon
Esto es: Doble par de J y 2
Trío (Three of a kind)
Lo único que se necesita para este tipo de jugadas es tres cartas del mismo valor.
*A trebol
*A Diamante
*A Pica
Q Corazon
5 Pica
Pierna de Ases
Escalera (Straight)
Cinco cartas de distinto palo donde importa la secuencia.
*2 Trebol
*3 Trebol
*4 Diamante
*5 Trebol
*6 Corazon
Escalera al 6
Color (Flush)
Son cinco cartas del mismo palo, sin tomar en cuenta la secuencia.
*A Corazon
*5 Corazon
*9 Corazon
*K Corazon
*6 Corazon
Color al As
Full (Full House)
Es la combinación de tres cartas de un mismo valor y dos cartas iguales de otro valor.
*A Trebol
*A Pica
*7 Corazon
*7 Pica
*7 Trebol
Full de Ases y sietes
Poker (Four of a Kind)
Combinación de cuatro cartas del mismo número. Es la jugada más característica del juego.
*A Pica
*A Diamante
*A Trebol
*A Corazon
2 Diamante
Poker de Ases
Escalera de Color (Straight Flush)
Todas las cartas son del mismo palo y siguen una secuencia. La diferencia con la Escalera Real es que no debe culminar en As, pero sí deben que ser del mismo palo.
*3 Corazon
*4 Corazon
*5 Corazon
*6 Corazon
*7 Corazon
Escalera Color al 7
Escalera Real (Royal Flush)
Todas las cartas deben ser del mismo palo y tienen que estar en secuencia, culminando la escalera con un As.
*A Pica
*K Pica
*Q Pica
*J Pica
*10 Pica
Eso fue todo
Sobre el poker.. Sigamos con otro juegoo, aveer, otro muy conocido, de apuestas tambien...
El BlackJack
El blackjack es un juego de mesa en el que los jugadores (de 1 a 5) tienen como adversario al croupier del casino. El propósito de cada jugador es obtener, sumando el valor de las cartas, una puntuación más alta que la que consiga el croupier o repartidor. El objetivo es aproximarse tanto como sea posible a 21, pero sin pasarse de esa cantidad.
1. Valor de las cartas
En el blackjack, una figura (J, Q, K) tiene un valor de 10 puntos, igual que la carta del 10; las cartas del 2 al 9 valen lo que indica la numeración. El As puede valer 1 u 11 puntos.
2. Mecánica del juego
Cada jugador recibe dos cartas al iniciarse la mano. Su objetivo será conseguir sumar 21, o acercarse más que el croupier a dicha cantidad. Para ello, el jugador puede plantarse y dejar de pedir cartas cuando desee; o pedir todas las cartas que quiera, siempre que no se pase de 21.
3. ¿Qué es Blackjack?
Un Blackjack se da cuando las dos primeras cartas que se reciben suman 21; es decir, que son un As y cualquier carta con valor 10 (10, J, Q, K).
4. ¿Qué es Split o Dividir?
Si el jugador recibe dos cartas de idéntico valor al iniciarse la mano, puede dividir (Split) las cartas. De esta forma, se juegan dos manos simultáneamente para intentar llegar a 21, con una apuesta idéntica en ambas. En general, puede hacerse un máximo de cuatro veces; pero hay que consultar las normas de cada casino.
5. ¿Qué quiere decir Double Down o Doblar?
El jugador puede doblar la apuesta, recién se hayan repartido las dos primeras cartas, si éstas suman 9, 10 u 11. Si decide doblar, se le repartirá otra carta, y no recibirá ninguna más.
6. ¿Qué es un Seguro o Insurance?
En el caso que el croupier sacara un As, el jugador puede decidir asegurarse la apuesta, para ello pondrá una ficha como seguro; en previsión de que el croupier tuviera oculto un 10 o una figura, lo que haría un Blackjack. Si esto es así, el jugador recupera el importe apostado y pierde la cantidad del seguro
El blackjack no es muy complejo asi que solo pude rescatar esa informacion
Otro juego? Si. Es bastante popular, especialmente en europa
Barbú
1.Introduccion
Su estructura general es la de un juego de bazas en el cual, en algunas ocasiones hay que ganar bazas para obtener puntos, mientras que en otras hay que evitar ganar la baza que contiene determinadas cartas para no perderlos.
Una partida de barbú se compone de cuatro series (una por jugador) de siete juegos parciales.
2. Objetivo
Inmediato (del juego en curso): no tomar bazas con cartas que valen puntos negativos, ganar las bazas positivas o ser de los primeros en terminar el fantán.
Final (de la partida): acumular el menor número posible de puntos negativos.
3. Jugadores
Las partidas de barbú se disputan entre cuatro jugadores que juegan individualmente, aunque también es posible formar dos parejas en las que sus miembros llevan el tanteo en común.
4. Tipo de Baraja
Para jugar al barbú se utiliza cualquier baraja de símbolos franceses (corazones, diamantes, picas y tréboles) de 52 cartas.
5. Orden de las Cartas
Si se juega con la baraja inglesa, que es la más corriente entre las de símbolos franceses, el orden de las cartas es el habitual, con el as como carta superior y el dos como la inferior. Así, de mayor a menor, el orden de las cartas es: as, rey, dama, jota, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos.
Este orden sirve para determinar la carta ganadora de una baza: se la llevará el jugador que haya jugado dicha carta.
6. Valor de las Cartas
En general, las cartas no tienen ningún valor especial en el barbú, más allá del determinado por su orden, que sirve para ganar o no ganar una baza. Sin embargo, hay algunos lances o fases del juego en los que algunas cartas tienen un valor negativo, que se anotan los jugadores que se llevan la baza que contiene esas cartas.
Estos valores negativos sólo tienen validez en un determinado lance del juego, no siempre; es decir, no son fijos a lo largo de toda la partida.
7. Las Bazas y el Palo de Triunfo
Una baza es un conjunto de cartas formado por una carta de cada jugador. Después de que un jugador haya salido de una de sus cartas, los siguientes jugadores están obligados a asistir, es decir, jugar carta del mismo palo. Pero no es obligatorio que jueguen más alto. Si no tienen carta del Palo de salida y hay Palo de triunfo, pueden jugar una carta de este palo (fallar) o bien jugar otra carta cualquiera (descartar).
El jugador que ha jugado la carta más alta del Palo de salida es el ganador de la baza, toma las cartas de ésta y se convierte en el mano. Si hay palo de triunfo y se ha jugado alguna carta de este Palo en la baza, el ganador es el que ha jugado la carta más alta del palo de triunfo.
El palo de triunfo. Es un palo al que se otorga la particularidad de que sus cartas ganan a las cartas de los otros palos, independientemente de su valor relativo.
En el barbú sólo hay un juego con palo de triunfo y, en él, este palo es establecido por el declarante mediante su anuncio.
8.Las Jugadas
Una partida completa de barbú se compone de cuatro rondas (una por jugador, en la que cada uno de ellos es el dador) de siete juegos distintos, de los cuales cinco son negativos: barbú, corazones, damas, bazas y dos últimas; uno, positivo, el juego de triunfo, y otro, el dominó o fantán, es positivo para los tres primeros y negativo para el cuarto.
Excepto el dominó o fantán, el resto de los juegos son de bazas, de los que los cinco negativos se juegan sin (palo de) triunfo.
Barbú: El "barbú" que da nombre al juego es el rey de corazones. Cuando se juega este lance, el objetivo de los jugadores es evitar llevarse una baza que contenga esta carta en particular, ya que el hacerlo está penalizado con 20 puntos negativos. El lance se juega por bazas, sin triunfo, y no es posible salir de corazones mientras se tengan cartas de otro Palo, aunque otro jugador hay salido de corazones en una baza anterior (porque, evidentemente, sólo tenía corazones). Es corriente establecer que el jugador que tiene el rey de corazones deba jugarlo en la primera ocasión en que le sea posible hacerlo, es decir, la primera vez que deba descartarse.
Sin embargo, no tiene que jugarlo -si puede jugar otra carta- en una baza de corazones, a menos que otro jugador haya echado el as o, por las cuentas de las cartas, sepa que lo tiene que jugar uno de los jugadores siguientes. Una vez que ha aparecido el rey de corazones ya no es necesario seguir jugando el resto de las bazas.
Corazones: En este juego hay que evitar tomar bazas que contengan corazones, ya que la posesión de corazones entre las bazas ganadas por un jugador se penaliza con 2 puntos por cada carta de corazones y 6 puntos por el as. Tampoco en el curso de este juego un jugador puede salir de corazones si tiene cartas de otro palo, aunque un jugador anterior ya haya salido de corazones. Cuando un jugador se lleva una baza que contiene corazones, deja estas cartas descubiertas delante suyo para que los otros jugadores sepan cuántos corazones se ha llevado cada jugador y que corazones han salido.
Damas: En este lance está penalizado tomar damas o reinas entre las cartas de las bazas ganadas, por lo que también se llama "no cus" (en alusión al índice de las reinas en la baraja inglesa). Cuando un jugador toma una baza en la que se encuentra una reina, deja esta carta descubierta delante suyo. Cada reina tiene una penalización de 6 puntos. Cuando han aparecido las cuatro reinas puede dejarse de jugar el lance y pasar al siguiente, aunque no se hayan jugado sus trece bazas.
Bazas: Quizás sea más apropiado llamarlo "no bazas", porque en este lance o que está penalizado es ganar bazas. Es decir, por cada baza que un jugador se lleva -por haber jugado la carta más alta del palo de salida- se le penaliza con 2 puntos. Las bazas ganadas por los jugadores no se colocan en un montón, sino que cada una se coloca en posición transversal respecto a la anterior (en fila o en escalera), para que todos los jugadores puedan ver claramente las bazas ganadas por cada uno de ellos.
Dos últimas: En este juego sólo está penalizado llevarse las dos últimas bazas en juego. El jugador que se lleva la decimosegunda tiene una penalización de 10 puntos; el que se lleva la decimotercera o última es penalizado con 20 puntos.
Triunfo: Este es uno de los dos juegos positivos y el único de bazas que se juega con palo de triunfo, que es elegido por el dador. Los jugadores reciben 5 puntos por cada baza ganada. También en este juego las bazas se colocan claramente separadas unas de otras para ver con facilidad las ganadas por cada jugador.
Dominó: Este juego, que también se llama fantán, consiste en descartarse de las trece cartas de la mano. El primer jugador que lo consigue obtiene un premio de 45 puntos, el segundo de 20 puntos y el tercero de 10 puntos, mientras que el último jugador que consigue descartarse de todas sus cartas tiene una penalización de 10 puntos.
Evidentemente, una vez conocidos los "ganadores", no es necesario que el último jugador termine de colocar sus cartas para pasar al juego siguiente. El dominó, como todos los juegos del barbú, es iniciado por el dador, que puede elegir cualquiera de sus cartas para comenzarlo. A partir de esta carta se colocan las siguientes del palo en las dos direcciones -hacia el as o bien hacia el dos-, teniendo en cuenta que para colocar una carta debe estar colocada la correlativa anterior del mismo palo.
Los otros palos se inician con la carta del mismo índice que la primera carta jugada por el dador. No se puede pasar si se tiene carta para jugar y no es válido colocar más de una carta por turno.
Este lance es el único en el que el dador puede pasar la mano en la salida, ya que es posible que elija -en función de sus cartas- como carta inicial del palo una carta que no tenga. Si hace esto, el dador anuncia con qué carta debe iniciarse cada Palo y pasa la primera vez.
10.Juegos, valor de cada jugada y total:
Barbu: El que tiene el Rey de corazones se le quitan -20. Total=-20
Corazones: -2 por cualquier carta de corazon "ganada" y -6 por el As de corazon. Total=-30
Damas:-6 Por cada Q obtenida.Total=-24
Bazas:-2 Por cada Baza.Total=-26
Dos ultimas:-10 el ganador de la anteultima mano y -20 el de la ultima.Total=-30
Triunfo: +5 por cada baza.Total=+65
Dominó: El primero en descartar todas +45, el segundo +20, el tercero +10 y el cuarto -10.Total=65
Es un juego muy dificil pero con practica y a la larga se les va a facilitar
Eso es todo el post espero que les sirva y lo hayan disfrutado. No olviden comentar sus dudas!

