Aqui una lista de juegos ''paranormales'':
Hide and Seek Alone (Juego macabro):
En español el juego se llamaria ''Jugar a las escondidas a solas''
Este es un juego popular en Corea y Japón. Existen varios testimonios de personas que lo han intentado y dicen que funciona y han sentido que sus vidas estaban en peligro.
El significado de este juego es "Si puedes encontrarme, puedes quedarte con mi cuerpo".
Esto convierte a este "juego" en una practica necromántica, por lo cual es bastante peligroso y no recomendable el realizarlo.
—Para poder llevarlo acabo necesitas:
• Una muñeca con piernas que no sea humana, ya que existe la posibilidad de que el espíritu no deje la muñeca. No uses una que te guste por el mismo motivo. A través de ella será como se manifieste el espíritu.
• Arroz. Esto hace que el espíritu sea más fuerte.
• Hilo rojo. Esto simboliza la sangre y sirve para contenerlo.
• Algo de tu cuerpo. Normalmente se utilizan uñas pero puede ser tu propia sangre, piel, cabello, etc. Esto se convierte en una maldición si usas algo de otra persona.
• Un arma. Algo con lo que puedas apuñalar a la muñeca para hacerla enojar. Normalmente se usa un lápiz o una aguja debido a lo peligroso de los cuchillos.
• Sal/Agua con sal. Sin esto el juego nunca terminara. Esto se utiliza para deshacerse del espíritu.
• Un lugar seguro. Necesitas un santuario seguro, un lugar donde preferiblemente haya muchas cruces, estatuas de dioses, etc.
• Un nombre. Darle nombre a un espíritu es de las cosas mas poderosas que puede darle a un espíritu. Los nombres les dan poder.
—Método:
1. Abre la muñeca y remplaza el relleno con arroz.
2. Pon algo de tu cuerpo dentro de la muñeca.
3. Envuelve la muñeca con el hilo rojo.
4. En un baño, llena un recipiente con agua y encuentra un lugar para esconderte.
5. Pon un vaso de agua con sal en donde te vas a esconder antes de comenzar.
—El juego:
• Empieza a las 3 de la mañana, ya que esa es la hora cuando los espíritus son mas libres para moverse.
• Dale un nombre a la muñeca.
• Cuando el reloj marque las 3, cierra los ojos y di, "¡El primero en ser encontrado es [nombre de la muñeca]!" (Esto tiene que ser dicho 3 veces). Cuando hables con la muñeca, tienes que hacerlo severamente.
• Ahora ve al baño y coloca la muñeca dentro del recipiente.
• Apaga las luces.
• Cierra los ojos y cuenta hasta 10, prepara tu arma y ve al baño.
• Acércate a la muñeca y di: "¡Te encontré [ nombre ]!"
• Entonces apuñálala, cierra los ojos de Nuevo y di: "¡Ahora es [nombre de la muñeca]!" (3 veces)
• Coloca el arma a un lado de ella y ve a esconderte. DEBES cerrar la puerta. Además debes cerrar todas las puertas y ventanas.
—Para terminar el juego:
• Cuando quieras terminar da un trago al agua con sal, NO lo escupas o bebas ya que esto es por protección, además toma la sal sobrante y busca la muñeca. Esta puede no estar en el baño (ha habido casos donde la encuentran afuera).
• Cuando la encuentres, escúpele el agua con sal y tírale encima el sobrante. Cierra los ojos y grita: "¡Gane!" (3 veces).
• La muñeca se rendirá y es recomendable secar y quemarla después de terminar el juego.
—Notas importantes:
• DEBES jugar solo. Si más de una persona juega al mismo tiempo hay mayor posibilidad de ser poseído.
• NO salgas fuera de la casa.
• La duración del juego debe ser menor de 2 horas. Después de ese tiempo el espíritu será demasiado fuerte para ser removido.
• Cuando te escondas DEBES de ser silencioso.
• Apaga todos los aparatos electrónicos antes de comenzar.
• Cuando corras, NO mires atrás. Solo hacia delante y no duermas mientras estas jugando.
• Cuando seas descubierto por la muñeca, puedes llegar a sufrir alguna herida o ser poseído. Cuando te encuentre, tu arma estará en el piso o en tu bolsillo, así que debes ser cuidadoso.
• Cuando el juego se termine, es importante que limpies el lugar propiamente. Rocía sal en cada esquina de la casa, en especial en donde colocaste la muñeca y donde la encontraste.
—Experiencias:
Hay personas que dicen que la televisión empieza a cambiar de canales por si sola, las luces parpadean, el volumen de la tele cambia (esto obviamente si dejaste la tele y las luces prendidas), las puertas se abren y cierran por si solas o puedes llegar a oír una risa. Normalmente cuando la muñeca es encontrada, esta lejos de donde originalmente se coloco. Algunas veces, los demonios van detrás de ti hasta donde estas oculto y te dicen que salgas de ahí.
El juego de la ventana:
Cuenta la leyenda...que en el último día de un mes (EJ: 31 octubre), cierras la ventana bruscamente, junto con las cortinas, empezará el juego. Si lo haces, y no ocurre nada, inténtalo el mes siguiente, y si no, el mes siguiente. Pero al hacerlo, aunque no ocurra nada, llamaras a una fuerza. Si eres lo bastante desafortunado, una noche cualquiera, escucharas unos golpeteos en la ventana. Es entonces...cuando empieza el juego. Tienes que hacerte el dormido. Pase lo que pase, no tienes que abrir los ojos...pase lo que pase, no los abran, por lo que mas quieran, no tienen que abrir los ojos... La cosa...golpeara la ventana cada vez mas fuerte...hasta un punto en el que pensaras que romperá la ventana, pero nunca lo hace solo si sabe que estas despierto... Si piensas que tus papas escuchan los ruidos, no lo escuchan.
De alguna manera, ellos no escuchan nada...porque solo tú iniciaste el juego. La cosa seguirá golpeando la ventana...cada vez mas fuerte...y tu tienes que seguir con los ojos cerrados...tienes que seguir con los ojos cerrados aunque piensen que entro en tu habitación, no los abras por nada en el mundo...
En un momento dado, la cosa dejará de golpear la ventana PERO ESO ES UNA TRAMPA.
La cosa se aprovechara de ti, porque cuando piensen que se fue, abrirás los ojos, y te giraras a ver, gigantesco error mortal... Para sobrevivir al juego...tendrás que pasar toda la noche en vela...simulando que estas durmiendo, aguantando los golpeteos, hasta que no haya luz rodeada en tu casa, no tienes que abrir los ojos...mientras siga oscuro allá fuera, debes permanecer quieto, aguantando, con los ojos cerrados. La gente que dice que ha practicado este juego...nunca supieron que era la cosa que golpeo sus ventanas, y la gente que abrió los ojos o se giro para ver, obviamente no vivieron para contarlo...
Slenderman:
Se podría decir que es más bien un ritual de invocamiento a Slenderman
Si estas leyendo esto eres de los pocos afortunados en encontrar la clave para invocar a slenderman, primero que nada tienes 2 opciones jugar o no jugar sea cual sea tu desicion , no importa porque slenderman ya escucho tu mente al leer esto y es probable que ahora mismo este por llegar en donde tu estas, primero que nada asegúrate de no tener niños cerca de ti ya que si slenderman ve a un niño , se lo llevara y nunca mas lo veras, si estas solo no importa donde estés puedes seguir leyendo la invocación, después asegúrate de que si estas en un bosque no sigas leyendo esto y huye huye inmediatamente ya que lo mas probable es que mueras, procura alejarte de los arboles ya que a slenderman le gusta camuflarse entre ellos y no dudara en quererte atrapar , si estas en una casa o en cualquier lugar techado no creas que estas a salvo de slender ya que para este instante el acaba de llegar y puede que este cerca quisas mas cerca de lo que crees, a continuación párate y busca una libreta y dibuja una figura humanoide en pocas palabras una bolita con 5 palitos como cuerpo y arriba de ese dibujo escribe la pregunta ¿estoy solo? , ya que lo tengas ve a tu habitación y pon ese dibujo en tu cama , después sal de ahí y lee esto en voz alta oh slender, querido slender, figura tétrica que se oculta para que no lo vea , acércate a mi querido slender, solo quiero saber que se siente estar a tu presencia y si estas de tras de mi, por favor solo mata me porque se que te e hecho enfadar querido slender, si no es así déjame que siga con este cántico que se que te atraerá. (después canta una canción infantil de tu infancia 3 veces y dirigirte caminando a tu habitación pero no voltees ya que slenderman estará detrás de ti cuando hayas cantado por 2da vez la canción infantil) a continuación cierra la puerta de tu habitación y siéntate en el piso mirando a una de las paredes de tu habitación pero que no sea una pared cercana a la cama donde dejaste el dibujo, sigue cantando y en un momento se abrirá sola la puerta , dirigirte a la cama y mira el dibujo y veraz que junto a tu dibujo estará slenderman dibujado si es así, slenderman a decidido dejarte vivir y te da el privilegio de que tengas en tus manos un dibujo que el mismo iso , pero si vez que en el dibujo no esta slenderman, ya no importa si volteas o no porque slenderman te va a matar por la insolencia de verlo invocado solo por curiosidad y por haberlo enfadado con tu mente infantil y patética ya que eso es lo que mas odia slenderman , una mente infantil y patética, pero si la puerta no se abrió y el dibujo sigue igual , no fuiste lo suficientemente capaz de invocarlo y no te escucho). TE ATREVES ?
Aclaro que a los juegos los saque de diferentes fuentes.
Fueron solo tres, pero igualmente espero que les haya gustado
Hide and Seek Alone (Juego macabro):
En español el juego se llamaria ''Jugar a las escondidas a solas''
Este es un juego popular en Corea y Japón. Existen varios testimonios de personas que lo han intentado y dicen que funciona y han sentido que sus vidas estaban en peligro.
El significado de este juego es "Si puedes encontrarme, puedes quedarte con mi cuerpo".
Esto convierte a este "juego" en una practica necromántica, por lo cual es bastante peligroso y no recomendable el realizarlo.
—Para poder llevarlo acabo necesitas:
• Una muñeca con piernas que no sea humana, ya que existe la posibilidad de que el espíritu no deje la muñeca. No uses una que te guste por el mismo motivo. A través de ella será como se manifieste el espíritu.
• Arroz. Esto hace que el espíritu sea más fuerte.
• Hilo rojo. Esto simboliza la sangre y sirve para contenerlo.
• Algo de tu cuerpo. Normalmente se utilizan uñas pero puede ser tu propia sangre, piel, cabello, etc. Esto se convierte en una maldición si usas algo de otra persona.
• Un arma. Algo con lo que puedas apuñalar a la muñeca para hacerla enojar. Normalmente se usa un lápiz o una aguja debido a lo peligroso de los cuchillos.
• Sal/Agua con sal. Sin esto el juego nunca terminara. Esto se utiliza para deshacerse del espíritu.
• Un lugar seguro. Necesitas un santuario seguro, un lugar donde preferiblemente haya muchas cruces, estatuas de dioses, etc.
• Un nombre. Darle nombre a un espíritu es de las cosas mas poderosas que puede darle a un espíritu. Los nombres les dan poder.
—Método:
1. Abre la muñeca y remplaza el relleno con arroz.
2. Pon algo de tu cuerpo dentro de la muñeca.
3. Envuelve la muñeca con el hilo rojo.
4. En un baño, llena un recipiente con agua y encuentra un lugar para esconderte.
5. Pon un vaso de agua con sal en donde te vas a esconder antes de comenzar.
—El juego:
• Empieza a las 3 de la mañana, ya que esa es la hora cuando los espíritus son mas libres para moverse.
• Dale un nombre a la muñeca.
• Cuando el reloj marque las 3, cierra los ojos y di, "¡El primero en ser encontrado es [nombre de la muñeca]!" (Esto tiene que ser dicho 3 veces). Cuando hables con la muñeca, tienes que hacerlo severamente.
• Ahora ve al baño y coloca la muñeca dentro del recipiente.
• Apaga las luces.
• Cierra los ojos y cuenta hasta 10, prepara tu arma y ve al baño.
• Acércate a la muñeca y di: "¡Te encontré [ nombre ]!"
• Entonces apuñálala, cierra los ojos de Nuevo y di: "¡Ahora es [nombre de la muñeca]!" (3 veces)
• Coloca el arma a un lado de ella y ve a esconderte. DEBES cerrar la puerta. Además debes cerrar todas las puertas y ventanas.
—Para terminar el juego:
• Cuando quieras terminar da un trago al agua con sal, NO lo escupas o bebas ya que esto es por protección, además toma la sal sobrante y busca la muñeca. Esta puede no estar en el baño (ha habido casos donde la encuentran afuera).
• Cuando la encuentres, escúpele el agua con sal y tírale encima el sobrante. Cierra los ojos y grita: "¡Gane!" (3 veces).
• La muñeca se rendirá y es recomendable secar y quemarla después de terminar el juego.
—Notas importantes:
• DEBES jugar solo. Si más de una persona juega al mismo tiempo hay mayor posibilidad de ser poseído.
• NO salgas fuera de la casa.
• La duración del juego debe ser menor de 2 horas. Después de ese tiempo el espíritu será demasiado fuerte para ser removido.
• Cuando te escondas DEBES de ser silencioso.
• Apaga todos los aparatos electrónicos antes de comenzar.
• Cuando corras, NO mires atrás. Solo hacia delante y no duermas mientras estas jugando.
• Cuando seas descubierto por la muñeca, puedes llegar a sufrir alguna herida o ser poseído. Cuando te encuentre, tu arma estará en el piso o en tu bolsillo, así que debes ser cuidadoso.
• Cuando el juego se termine, es importante que limpies el lugar propiamente. Rocía sal en cada esquina de la casa, en especial en donde colocaste la muñeca y donde la encontraste.
—Experiencias:
Hay personas que dicen que la televisión empieza a cambiar de canales por si sola, las luces parpadean, el volumen de la tele cambia (esto obviamente si dejaste la tele y las luces prendidas), las puertas se abren y cierran por si solas o puedes llegar a oír una risa. Normalmente cuando la muñeca es encontrada, esta lejos de donde originalmente se coloco. Algunas veces, los demonios van detrás de ti hasta donde estas oculto y te dicen que salgas de ahí.
El juego de la ventana:
Cuenta la leyenda...que en el último día de un mes (EJ: 31 octubre), cierras la ventana bruscamente, junto con las cortinas, empezará el juego. Si lo haces, y no ocurre nada, inténtalo el mes siguiente, y si no, el mes siguiente. Pero al hacerlo, aunque no ocurra nada, llamaras a una fuerza. Si eres lo bastante desafortunado, una noche cualquiera, escucharas unos golpeteos en la ventana. Es entonces...cuando empieza el juego. Tienes que hacerte el dormido. Pase lo que pase, no tienes que abrir los ojos...pase lo que pase, no los abran, por lo que mas quieran, no tienen que abrir los ojos... La cosa...golpeara la ventana cada vez mas fuerte...hasta un punto en el que pensaras que romperá la ventana, pero nunca lo hace solo si sabe que estas despierto... Si piensas que tus papas escuchan los ruidos, no lo escuchan.
De alguna manera, ellos no escuchan nada...porque solo tú iniciaste el juego. La cosa seguirá golpeando la ventana...cada vez mas fuerte...y tu tienes que seguir con los ojos cerrados...tienes que seguir con los ojos cerrados aunque piensen que entro en tu habitación, no los abras por nada en el mundo...
En un momento dado, la cosa dejará de golpear la ventana PERO ESO ES UNA TRAMPA.
La cosa se aprovechara de ti, porque cuando piensen que se fue, abrirás los ojos, y te giraras a ver, gigantesco error mortal... Para sobrevivir al juego...tendrás que pasar toda la noche en vela...simulando que estas durmiendo, aguantando los golpeteos, hasta que no haya luz rodeada en tu casa, no tienes que abrir los ojos...mientras siga oscuro allá fuera, debes permanecer quieto, aguantando, con los ojos cerrados. La gente que dice que ha practicado este juego...nunca supieron que era la cosa que golpeo sus ventanas, y la gente que abrió los ojos o se giro para ver, obviamente no vivieron para contarlo...
Slenderman:
Se podría decir que es más bien un ritual de invocamiento a Slenderman
Si estas leyendo esto eres de los pocos afortunados en encontrar la clave para invocar a slenderman, primero que nada tienes 2 opciones jugar o no jugar sea cual sea tu desicion , no importa porque slenderman ya escucho tu mente al leer esto y es probable que ahora mismo este por llegar en donde tu estas, primero que nada asegúrate de no tener niños cerca de ti ya que si slenderman ve a un niño , se lo llevara y nunca mas lo veras, si estas solo no importa donde estés puedes seguir leyendo la invocación, después asegúrate de que si estas en un bosque no sigas leyendo esto y huye huye inmediatamente ya que lo mas probable es que mueras, procura alejarte de los arboles ya que a slenderman le gusta camuflarse entre ellos y no dudara en quererte atrapar , si estas en una casa o en cualquier lugar techado no creas que estas a salvo de slender ya que para este instante el acaba de llegar y puede que este cerca quisas mas cerca de lo que crees, a continuación párate y busca una libreta y dibuja una figura humanoide en pocas palabras una bolita con 5 palitos como cuerpo y arriba de ese dibujo escribe la pregunta ¿estoy solo? , ya que lo tengas ve a tu habitación y pon ese dibujo en tu cama , después sal de ahí y lee esto en voz alta oh slender, querido slender, figura tétrica que se oculta para que no lo vea , acércate a mi querido slender, solo quiero saber que se siente estar a tu presencia y si estas de tras de mi, por favor solo mata me porque se que te e hecho enfadar querido slender, si no es así déjame que siga con este cántico que se que te atraerá. (después canta una canción infantil de tu infancia 3 veces y dirigirte caminando a tu habitación pero no voltees ya que slenderman estará detrás de ti cuando hayas cantado por 2da vez la canción infantil) a continuación cierra la puerta de tu habitación y siéntate en el piso mirando a una de las paredes de tu habitación pero que no sea una pared cercana a la cama donde dejaste el dibujo, sigue cantando y en un momento se abrirá sola la puerta , dirigirte a la cama y mira el dibujo y veraz que junto a tu dibujo estará slenderman dibujado si es así, slenderman a decidido dejarte vivir y te da el privilegio de que tengas en tus manos un dibujo que el mismo iso , pero si vez que en el dibujo no esta slenderman, ya no importa si volteas o no porque slenderman te va a matar por la insolencia de verlo invocado solo por curiosidad y por haberlo enfadado con tu mente infantil y patética ya que eso es lo que mas odia slenderman , una mente infantil y patética, pero si la puerta no se abrió y el dibujo sigue igual , no fuiste lo suficientemente capaz de invocarlo y no te escucho). TE ATREVES ?
Aclaro que a los juegos los saque de diferentes fuentes.
Fueron solo tres, pero igualmente espero que les haya gustado