Saludos amigos
Me apasiona el Arte Digital y quería mostrar el proceso que lleva la creación de un escenario y varios acabados, usando para el proyecto mi Nick Santosky
Primero presento el rótulo que he diseñado para presentar mi última colección:
FASE I : Montando el escenario
El entorno ha sido creado con el programa de edición 3D "Bryce 6"
- He usado 6 aros, una esfera y un texto3D con Santosky.
- Se trabaja en modo Maya para que el equipo vaya más fluido.
- Dispongo los objetos 3d por el escenario a mi gusto
- Finalmente doy por buena esta escena en Maya para empezar a trabajar con ella.
Fase II : trabajando con texturas simples para ver primeros resultados
- Ahora comienza el renderizado de la escena
- Se prueban primero texturas simples para ver como quedan ensamblados los objetos y las sombras sobre el escenario
- Este tipo de texturas tardan mucho menos en renderizar que las finales.
- Hago pequeños ajustes de posicionamiento de los objetos.
Fase III : Comienza el trabajo
- Ahora que tenemos montado el escenario, queda el trabajo de aplicar Texturas y luces.
- En este caso he requerido 1 hora de trabajo en cada versión del escenario, el tiempo global de todo ha sido unas 5 horas.
- El acabado final del color y efectos los he realizado en Photoshop CS4.
Resultados
Versión - Metal
Versión - Noche
Versión - Tecno
Versión - Piedra
Gracias por visitar mi Post
Si te gusta el mundo del diseño 3D, me puedes preguntar sobre programas y técnicas y estaré encantado de ayudarte.
Me apasiona el Arte Digital y quería mostrar el proceso que lleva la creación de un escenario y varios acabados, usando para el proyecto mi Nick Santosky
Primero presento el rótulo que he diseñado para presentar mi última colección:
FASE I : Montando el escenario
El entorno ha sido creado con el programa de edición 3D "Bryce 6"
- He usado 6 aros, una esfera y un texto3D con Santosky.
- Se trabaja en modo Maya para que el equipo vaya más fluido.
- Dispongo los objetos 3d por el escenario a mi gusto
- Finalmente doy por buena esta escena en Maya para empezar a trabajar con ella.
Fase II : trabajando con texturas simples para ver primeros resultados
- Ahora comienza el renderizado de la escena
- Se prueban primero texturas simples para ver como quedan ensamblados los objetos y las sombras sobre el escenario
- Este tipo de texturas tardan mucho menos en renderizar que las finales.
- Hago pequeños ajustes de posicionamiento de los objetos.
Fase III : Comienza el trabajo
- Ahora que tenemos montado el escenario, queda el trabajo de aplicar Texturas y luces.
- En este caso he requerido 1 hora de trabajo en cada versión del escenario, el tiempo global de todo ha sido unas 5 horas.
- El acabado final del color y efectos los he realizado en Photoshop CS4.
Resultados
Versión - Metal
Versión - Noche
Versión - Tecno
Versión - Piedra
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