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radeon hd 6870 x2 2gb review

Reviews7/26/2011






Visto por primera vez en la feria Computex de este año, PowerColor ha diseñado una única HD 6870 X2 con la tarjeta HD 6870. Se une a dos Barts procesador en una sola tarjeta de gráficos ejecuta en una configuración CrossFire. Este enfoque permite a la PowerColor HD 6870 X2 para llegar a ser clasificados como de alta gama de tarjetas gráficas, que ofrece un rendimiento atiende a 2560x1600 de resolución o configuraciones multi-pantalla. Dado que la HD 6870 X2 no es un producto oficial de AMD, PowerColor no podía confiar en ninguna AMD diseño de referencia como base para su tarjeta. Esto significa que PowerColor tuvo que llegar a una solución por su cuenta, por ejemplo, que sustituyó a la PLX / AMD PCI-Express puente con un chip proporcionado por lúcido. En términos de velocidad de reloj de la tarjeta sigue las frecuencias establecidas por el diseño de referencia HD 6870 - sólo con dos GPUs hacinados en un solo PCB. Primer anuncios en línea para la PowerColor HD 6870 X2 sugieren un precio de venta muy alto de $ 520, en esta revisión vamos a ver si la tarjeta se puede justificar ese costo.




Embalaje..





Contenido...



Usted recibirá:
Tarjeta gráfica
CD driver + Documentación
CrossFire Puente
DVI a VGA analógica
2x PCIe cable de alimentación
Mini-DisplayPort a DisplayPort Adapter
La suciedad 3 cupones

La Tarjeta....





PowerColor está utilizando su propio diseño de doble disipador térmico en el X2 6870 que parece haber sido diseñado exclusivamente para esta tarjeta. La tarjeta necesita dos ranuras en su sistema. Dada la gran anchura de las dos ranuras en realidad se siente como una sola ranura en la celebración de las cartas en tus manos. conectividad de pantalla es de dos puertos DVI, un puerto HDMI a tamaño completo y dos salidas mini-DisplayPort. La lógica de AMD pantalla de salida es claramente superior a lo que NVIDIA tiene que ofrecer en este momento. Socios de la Junta tienen la libertad de combinar varios enlaces TMDS en cualquier configuración de salida que ellos quieren (dual-link DVI consume dos enlaces) -. Y el uso de todos ellos al mismo tiempo, un dispositivo de sonido HDMI está incluido en el GPU, también. Es compatible con HDMI 1.4a que incluye audio de alta definición y soporte para Blu-ray 3D. La interfaz DisplayPort es DisplayPort 1.2, que permite el uso de un centro de DisplayPort para conectar varios monitores, o en cadena entre sí. Usted puede añadir más tarjetas HD 6850 / 6870 en una configuración CrossFire con la HD 6870 X2. Gracias a la lúcido fichas en el tablero de Hydra también es posible combinar esta tarjeta con cualquier otra tarjeta de ATI o NVIDIA, pero esto requiere de Lucid Hydra conductores que no están funcionando a la perfección todavía. La imagen de arriba están las fotos de la parte delantera y trasera, mostrando desmontar el tablero. De alta resolución de las versiones también están disponibles ( frontal , posterior ). Si usted elige utilizar estas imágenes para voltmods etc, por favor incluya un enlace a esta página o vamos a publicar su artículo.











Una mirada más cercana...





Disipador de calor de PowerColor está utilizando la tecnología DirectTouch y une a las tres heatpipes de cada uno de los dos núcleos de la GPU. Dos disipadores de calor de metal pequeñas se instalan para mantener los circuitos de regulación de voltaje fresco. La tarjeta cuenta con dos PCIe de 8 pines conectores de alimentación. Esta configuración es buena para un máximo de 375 W de consumo de energía. Los chips de memoria GDDR5 son hechas por Elpida, y llevar el número de modelo W1032BABG-50-F. Que se especifican para funcionar a 1250MHz (5000 MHz GDDR5 efectiva). En lugar de la PLX / marca AMD PCI-Express chip puente que hemos visto en los diseños de doble GPU de AMD, PowerColor está utilizando un lúcido LT22102 PCI-E interruptor. Además de las funciones normales de puente PCI-E también puede proporcionar asimétrica heterogénea multi-GPU de balanceo de carga -. Cuando el conductor Hydralogix lúcido se instala como un controlador de voltaje CHL8214 se utiliza. Hemos visto este regulador de voltaje antes de que en varias otras tarjetas. Se trata de un buen controlador que también apoya el control de tensión a través de I2C. Barts AMD procesador gráfico se hace en un proceso de 40 nm de TSMC en Taiwán. Se usa aproximadamente 1,7 millones de transistores en un área de morir de 255 mm ².

















Prueba del sistema - VGA Rev. 15
CPU: Intel Core i7 [email protected] GHz
(Bloomfield, 8192 KB de caché)
Placa base: Gigabyte X58 Extreme
de Intel X58 + ICH10R
Memoria: 3x 2048 MB Mushkin Redline XP3-12800 DDR3
1520 MHz 8-7-7-16 @
Disco duro: WD Caviar Blue WD5000AAKS 500 GB
Fuente de alimentación: Antec HCP-1200 1200W
Software: Windows 7 64 bits Service Pack 1
Los conductores: NVIDIA: 270.61
ATI: Catalyst 11.4
HD 6670: 8.82.2 RC2
Pantalla: LG Flatron W3000H 30 "2560x1600

Puntuaciones de referencia en otros comentarios sólo son comparables cuando esta misma configuración exacta se utiliza.

Todos los resultados de la tarjeta de vídeo se obtuvieron en el sistema exactamente con la misma configuración exacta.
Todos los juegos se crearon para su ajuste de máxima calidad
Cada punto de referencia fue probado en los siguientes valores y la resolución:
1024 x 768, no anti-aliasing. Se trata de una resolución estándar, sin ajustes de la pantalla exigentes.
1280 x 1024, 2x anti-aliasing. Resolución común para la mayoría de pantallas planas más pequeñas de hoy (17 "- 19". Un poco de caramelo del ojo encendido de los pilotos.
1680 x 1050, 4x anti-aliasing. Resolución de pantalla ancha más comunes en pantallas más grandes (19 "- 22". Muy buen aspecto gráfico de configuración del controlador.
1920 x 1200, 4x anti-aliasing. Resolución típica de pantalla ancha para pantallas grandes (22 "- 26". Muy buen aspecto gráfico de configuración del controlador.
2560 x 1600, 4x anti-aliasing. Mayor resolución posible para la muestra comúnmente disponibles (30 ". Muy buen aspecto gráfico de configuración del controlador.

Aliens vs Predator...



Aliens vs Predator se basa en la fusión de los Aliens y Predators de la franquicia: dos especies legendario extranjero que están en conflicto entre sí, luchando a muerte con los marines humanos atrapados en el medio. El juego de disparos en primera persona ha sido desarrollado por los estudios de la rebelión, quien también desarrolló el primer título de la AVP PC y puesto en libertad en febrero de 2010. Es uno de los primeros juegos DirectX 11 con soporte para nuevas características como la teselación, por lo que AMD lo promovió en gran medida en el momento de su lanzamiento de tarjetas DX 11. Nosotros usamos la utilidad de referencia AVP con tesselation y avanzado DX11 sombras habilitado.











Battlefield: Bad Company 2....



Battlefield: Bad Company 2, lanzado en marzo de 2010 por Electronics Arts, es el más exitoso título de DirectX 11 hasta ahora. A pesar de que contiene una completa campaña para un jugador durante el cual el jugador tiene que trabajar con un equipo para conseguir un arma secreta, el juego es más conocido por su rápida acción de ritmo, emocionante escuadrón multijugador. Gracias a un motor basado en la CPU de física Havok y hábil uso de secuencias de comandos, el juego tiene objetos destructibles, la vegetación y el terreno sin necesidad de NVIDIA PhysX.
Nuestras pruebas usa la escena del camión de la compra de la segunda misión de un solo jugador en la configuración máxima con DirectX 11 activado .











BattleForge...



BattleForge una tarjeta basada en estrategia en tiempo real, desarrollado por el estudio EA Phenomic alemán. Pocos meses después del lanzamiento del juego se transformó en un juego de marca Play 4 Free. Que se mueven y el hecho de que fue incluido como paquete de juego con un gran número de tarjetas ATI convertido en uno de los más conocidos juegos de estrategia en tiempo real de 2009. Usted como jugador montar su cubierta antes del partido para seleccionar las unidades que estarán disponibles. Opciones elemental fuerza puede ser de las fuerzas del Fuego, Escarcha, Naturaleza y Sombra para complementarse entre sí.
El motor de BattleForge tiene soporte completo para DX 9, DX 10 y DX 10.1, se utiliza la herramienta de referencia interna en el modo DirectX 11 con el punto más alto de adquirir nuestros resultados.











Call of Duty 4....



Call of Duty 4 es un shooter en primera persona que se basa en la premiada serie Call of Duty. Se trata de la primera versión para jugar en los tiempos modernos. En un conflicto en un futuro cercano entre los Estados Unidos, Europa y Rusia llegar a jugar como un infante de marina Estados Unidos y un agente de las SAS británicas. El motor es la creación propia de Infinity Ward y tiene verdadera profundidad de la iluminación dinámica, de campo, sombras dinámicas y HDR. A pesar de que la trama del juego es guión se encontrará en intensas batallas, a menudo trabajando junto con sus compañeros de equipo del equipo controlado. Más tarde entregas de la saga Call of Duty utilizar el mismo motor del juego, así que esta prueba es también representante de Call of Duty: Negro Ops rendimiento.











Crysis 2....

Crysis 2 lleva al jugador en una ciudad infestada de alienígenas de Nueva York. El juego añade un modo de opciones tácticas que permite varios enfoques para atacar a un enemigo ubicación muy infestadas. El nuevo 2.0 nanotraje que el jugador utiliza ofrece una mayor libertad en el uso de la capacidad, por ejemplo, las habilidades se pueden utilizar varios al mismo tiempo. Para acomodar mejor un estilo de juego dado las armas se pueden personalizar con silenciadores, miras láser, o incluso un alcance de francotiradores.
Para la prestación de Crytek CryEngine 3 se utiliza el que viene con los requisitos del sistema reducido en comparación con el primer juego de Crysis. Desde Crysis 2 es un juego multi-plataforma, con un enfoque de desarrollo sobre la consola, por lo que los gráficos son sólo DirectX 9, pero ves hermosa con sombras complejas y efectos de iluminación. A diferencia de la original Crysis, que permite al usuario cambiar varios ajustes gráficos Crysis 2 ofrece menos opciones y más limitado.











Dragon Age II...



Dragon Age II es el segundo juego de la franquicia Dragon Age de BioWare, y fue lanzado en marzo de 2011. Como jugador, llamado Hawke, usted será capaz de recoger a su héroe de varias clases y hacer crecer lo largo de la aventura. Juego te lleva a través de una historia narrada de la subida lineal Hawke para convertirse en el legendario "campeón de Kirkwall".
motor de BioWare Lycium tiene soporte para DirectX 11, con tesselation, iluminación dinámica y efectos avanzados de cámara como la profundidad de campo. Nos de referencia la versión DirectX 11 con datos que figuran a mayor.











fuente:

si sos fan de amd o ati metete en esta comunidad y nutrila
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