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Aprende a modelar un tanque en Blender

Arte7/31/2016
Hace algunos días estuve realizando un tanque Aleman Tiger I de la segunda guerra mundial



Entonces pensé que sería buena idea mostrar como realizar un tanque, en este post vamos a hacer uno más sencillo, un M2A4 Estadounidense de la segunda guerra mundial



El programa que vamos a utilizar es Blender, es un software gratuito y lo podemos encontrar en www.blender.org

Vamos a utilizar este plano para guiarnos mejor:



Agregamos el plano a blender en el panel de la derecha



Agregamos un cubo con las teclas sift + A y lo ponemos arriba de la imagen



Entramos en modo edición y acomodamos los vertices para que el cubo tenga la forma de la cabina que sostiene el cañon y repetimos el procedimiento para la escotilla



Agregamos un cilindro con sift + A, abrimos el panel de la izquierda con la tecla T y seleccionamos smooth, luego agregamos un modificador llamado edge split



Alargamos para darle la forma de cañon y agregamos cilindros cortados a la mitad para formar la parte trasera del cañon, usamos smooth y agregamos el modificador edge split



En este caso había una linea que se notaba y se veía algo feo, para arreglar eso solo le di un angulo de 45º al edge split



Para hacer la parte que sostenía el cañon agregue un cubo y le di varias subdivisiones con las teclas ctrl + r, luego le damos forma, atras de esa parte agregamos una esfera con sift + A y la partimos a la mitad



De la misma manera que hicimos la parte de la escotilla vamos a formar el cuerpo a partir de un cubo con algunas subdivisiones

Nos va a quedar así


Luego vamos a hacer las tapas de las orugas


Para esto agregamos un cubo y lo hacemos mas delgado, después lo ponemos en la vista frontal con el numpad 1 y presionamos la tecla E para extruir la cara y así le damos forma a las tapas



Para las tapas traseras es el mismo procedimiento sin olvidarnos de usar smooth y el modificador edge split, cuando ponemos un objeto que tendrá una curva debemos agregar el smooth y el modificador

La parte de las orugas puede ser lo más tedioso de todo, para eso vamos a agregar un cilindro con shift + A, luego vamos a formar las figuras centrales y las vamos a duplicar con shift + D, y acomodarlas como se ve en la imagen, luego agregamos un modificador boolean al cilindro, seleccionamos difference y seleccionamos el objeto con el cual vamos a hacer el corte





Nos va a quedar el ring de la llanta y luego agregamos unos detalles, olvidé tomar captura de esa parte pero es solo un cubo con una forma como si fuera una rampa de skate, en la siguiente imagen lo podemos ver



Agregamos algunos cilindros como ejes

La cadena de las orugas es algo sencillo, solo son cubos con la siguiente forma



Tenemos que duplicar las llantas y los demás detalles y tambien la cadena para formar la cadena completa de la oruga, nos va a quedar una oruga y para la oruga del lado izquierdo vamos a duplicar la que ya tenemos con shift + D y luego aplicar mirror a la oruga en el eje Y



En el plano que les había dejado al principio podemos ver un especie de engrane con forma de estrella, olvidé tomar captura cuando lo estaba haciendo pero es el mismo procedimiento de agregar un cubo y modificarlo con subdivisiones

Al final agregamos una camara, una luz de sol y pasamos a cycles render para el procesamiento de la imagen



Aún faltan las texturas pero eso es mucho más tardado de hacer y creo que será mejor explicarlo en otro post, para este modelo tardé aproximadamente 5 o 6 horas

Espero les haya gustado el post, si veo que recibe apoyo haré el de las texturas utilizando software free

Gracias por pasar
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