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Buscamos nuestro modelo En este caso un bote Removemos el fondo y agregamos la capa donde pintaremos la luz Le damos la forma del extremo de nuestro objeto Agregamos una máscara de transparencia desde el panel de capas teniendo escogida la capa a la que queremos aplicársela La cuestión es usar una máscara de transparencia y el blur effect para difuminar y cubrir lo necesario Rim terminado
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