Deer 3D Bueno hace unas semanas comencé este proyecto de practica el modelado de un venado tuve que pararlo unos días pero ahora por fin pude terminarlo. . Deer3D! Software: Zbrush,3Ds Max,AfterEffects Subdivs: 5 Pelo: Fibermesh Proceso de modelado: Base model Zspheres: Bueno comencé el modelado haciendo una base con la herramienta Zspheres de Zbrush4R5 Esculpido inicial Zbrush: Comencé a dar forma al venado partiendo de la malla creada con las zspheres ahora como mesh 3D Zspheres de nuevo para hacer la base de los cuernos del animal Retopo Zbrush: Le realice una retopologia al modelo en este punto con el fin de tener una malla mas limpia y que me facilitara el esculpido de cara a los detalles finales Detalles Finales Zbrush: Despues de la retopologia proyecte los detalles del modelo inicial a la nueva malla y con la nueva distribución de polígonos pude esculpir mas fácil los detalles finales. Pintura de la cabeza Zbrush Polypaint: Pruebas de pelo (fibermesh) : Render interno zbrush: Composicion After Effects: Render Final! Espero les haya gustado hace rato no publicaba nada en Taringa, cualquier critica o comentario es bien recibido. Si les gusta el mundo del 3D son bienvenidos todos a la comunidad DyA3D Link a la comunidad por si quieren hacer parte de ella http://www.taringa.net/comunidades/3d-xprt/ Hasta la proxima!
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