Tutorial de Ilustracion:
Para los que estan interesados en ver como es el procedimiento usual de mis ilustraciones Comics aca les va algo que me llevo un buen tiempo organizar. Todo esto es sabiduria mia (no hay fuente) y son mis modos, si alguien usa otras maneras y las mias no le sirven para nada que asi sea. Este dibujo no refleja ninguna idea politica ni nada por el estilo mio, esto es un trabajo que me pidieron con sus consignas claras. Lo considero gore pero dentro del arte.
Todo hecho con photoshop cs2 y una tableta Wacom INTUOS 3.
Por si tienen en PS en ingles o castellano (tiendo a hablar en ambos idiomas en cuanto a lo tecnico )
BRUSH: Pincel
LAYER: Capa
CLIPPING MASK: ni idea esta abajo de habilitar mascara vectorial (click derecho sobre una capa/layer)
MASK: mascara
OPACITY: opacidad
1 Primero de todo si no tenemos nada en mente (y aun si tuvieramos algo en mente) hay que empezar a bocetar, mucho, todas las veces que sea necesrio, minimo 5 bocetos (un profesor mio me decia que 4 bocetos valen mas que un trabajo terminado). Aca estan los que mas me convencieron. La consigna era hacer a un personaje matando policias. Estos eran las ideas que salieron.
2 Me gusto el de abajo a la derecha y la idea de todos los cuerpos que lo rodean. Seteo el Brush a hard con opacitiy en pen pressure. Este es el brush que mas me gusta para hacer bocetos complejos
3 Esto es lo que quedo, en esta etapa del boceto vamos a marcar bien las fuentes de luz y las sombras, por lo menos las principales
4 Esa layer le doy una opacidad bastante alta solo para que se vea la figura, creo una layer encima y empiezo a hacer el boceto de la anatomia, no importa si va a haber ropa o no siempre esta bueno anatomizar todo jaja tambien para practicar anatomia!
5 Ahora hacemos el boceto de la ropa
6 Preparamos el pincel o Brush para el entintaje digital (el spacing lo pongo en 5% para que me corra mucho mas fluido pero como no tengo una super compu si lo pongo en 1% se me traba).
7 A la layer boceto le bajo la opacidad y empiezo a entintar en una nueva layer, tiendo a pasarme de zoom cuando entinto y perder proporcion, por eso mientras voy dibujando mantengo shift y hago una linea recta para ver si los ejes andan bien. Veran que cambie todo de lado, Image>rotate canvas>flip canvas horizontal, asi ves erreros que antes no veias jajja a mi me pasa!
8 va quedando
9 El tipo me pidio dos versiones, una para remeras y otra para tapa de cd, por eso esta es la version de remera, mas simple marcando bien la idea
10 Y esta la version tapa de cd que va a ser coloreada
11 Empezamos el proceso de los flats, aca hay un buen tutorial de eso (ingles) http://m-u-d-c-a-t.deviantart.com/art/Flatting-tutorial-part-1-69491425 y la continuacion http://m-u-d-c-a-t.deviantart.com/art/Flatting-tutorial-part-2-69491310
12 Toda la imagen flatteada
13 Le hacemos una nueva layer en multiply con opacidad al 70% y un color oscuro las sombras de la luz principal. Para poder trabajar libremente sin preocuparnos porque las sombras se nos valla del elemento que queremos sombrear creamos un nuevo grupo y mandamos los flats ahi, despues haciendo ctrl+clik en la layer de los flats selecciona todos los pixeles de la layer que estamos clikeando(en mi caso tengo dos layer de flats por eso hago ctrl+click y despues para sumar otra seleccion hago cotrl+shift+click), el objetivo es tener todos nuestros elementos en una seleccion, con todo seleccionamos hacemos click en el grupo y apretamos el boton de enmascarar marcado con azul
Despues simplemente creamos una capa en ese grupo la hacemos multiply y a pintar muy felices.
14 Aplicamos fuentes de luz. La luz de arriba es una layer en linear dodge pintado con un celeste/violeta y la de abajo es una layer en normal pintada con rojo, ambas con un brush soft con opacidad en pen pressure, ya lo conocen. En este punto el tipo me pidio que le haga alas, entonces empiezo a hacer el lineart (antes habiendo bocetado claro)
15 Aplico texturas y brushes, siempre enmascarando el area que quiero brushear y texturizar claro.
16 Creo una nueva capa la pongo en overlay, opacidad 80% y hago un gradiente circular con esos colores por encima de todo lo trabajado
17 Un par de luces blancas por encima del tipo, coloreo las lineas (arriba de la layer de las lineas creamos una nueva capa sobre la capa de las lineas y click derecho sobre esta, damos en create clipping mask, esto hace que todo lo que se pinte en la clpping mask solamente va a aplicarse sobre la layer que tiene abajo. de esta manera hacemos eso y empezamos a colorear las lineas con un brush suave), le hacemos los birllos en los ojos con un soft brush y listo.
Espero que les sirva, me llevo mucho tiempo hacerlo y hacerlo bien jajaj asique dejense unos puntos.
Si les gusta lo que hago pasense por mis otros posts:
http://www.taringa.net/posts/2683634#13362150
http://www.taringa.net/posts/2584119#12615254
o por mi deviantart:
http://shurita.deviantart.com/
Para los que estan interesados en ver como es el procedimiento usual de mis ilustraciones Comics aca les va algo que me llevo un buen tiempo organizar. Todo esto es sabiduria mia (no hay fuente) y son mis modos, si alguien usa otras maneras y las mias no le sirven para nada que asi sea. Este dibujo no refleja ninguna idea politica ni nada por el estilo mio, esto es un trabajo que me pidieron con sus consignas claras. Lo considero gore pero dentro del arte.
Todo hecho con photoshop cs2 y una tableta Wacom INTUOS 3.
Por si tienen en PS en ingles o castellano (tiendo a hablar en ambos idiomas en cuanto a lo tecnico )
BRUSH: Pincel
LAYER: Capa
CLIPPING MASK: ni idea esta abajo de habilitar mascara vectorial (click derecho sobre una capa/layer)
MASK: mascara
OPACITY: opacidad
1 Primero de todo si no tenemos nada en mente (y aun si tuvieramos algo en mente) hay que empezar a bocetar, mucho, todas las veces que sea necesrio, minimo 5 bocetos (un profesor mio me decia que 4 bocetos valen mas que un trabajo terminado). Aca estan los que mas me convencieron. La consigna era hacer a un personaje matando policias. Estos eran las ideas que salieron.
2 Me gusto el de abajo a la derecha y la idea de todos los cuerpos que lo rodean. Seteo el Brush a hard con opacitiy en pen pressure. Este es el brush que mas me gusta para hacer bocetos complejos
3 Esto es lo que quedo, en esta etapa del boceto vamos a marcar bien las fuentes de luz y las sombras, por lo menos las principales
4 Esa layer le doy una opacidad bastante alta solo para que se vea la figura, creo una layer encima y empiezo a hacer el boceto de la anatomia, no importa si va a haber ropa o no siempre esta bueno anatomizar todo jaja tambien para practicar anatomia!
5 Ahora hacemos el boceto de la ropa
6 Preparamos el pincel o Brush para el entintaje digital (el spacing lo pongo en 5% para que me corra mucho mas fluido pero como no tengo una super compu si lo pongo en 1% se me traba).
7 A la layer boceto le bajo la opacidad y empiezo a entintar en una nueva layer, tiendo a pasarme de zoom cuando entinto y perder proporcion, por eso mientras voy dibujando mantengo shift y hago una linea recta para ver si los ejes andan bien. Veran que cambie todo de lado, Image>rotate canvas>flip canvas horizontal, asi ves erreros que antes no veias jajja a mi me pasa!
8 va quedando
9 El tipo me pidio dos versiones, una para remeras y otra para tapa de cd, por eso esta es la version de remera, mas simple marcando bien la idea
10 Y esta la version tapa de cd que va a ser coloreada
11 Empezamos el proceso de los flats, aca hay un buen tutorial de eso (ingles) http://m-u-d-c-a-t.deviantart.com/art/Flatting-tutorial-part-1-69491425 y la continuacion http://m-u-d-c-a-t.deviantart.com/art/Flatting-tutorial-part-2-69491310
12 Toda la imagen flatteada
13 Le hacemos una nueva layer en multiply con opacidad al 70% y un color oscuro las sombras de la luz principal. Para poder trabajar libremente sin preocuparnos porque las sombras se nos valla del elemento que queremos sombrear creamos un nuevo grupo y mandamos los flats ahi, despues haciendo ctrl+clik en la layer de los flats selecciona todos los pixeles de la layer que estamos clikeando(en mi caso tengo dos layer de flats por eso hago ctrl+click y despues para sumar otra seleccion hago cotrl+shift+click), el objetivo es tener todos nuestros elementos en una seleccion, con todo seleccionamos hacemos click en el grupo y apretamos el boton de enmascarar marcado con azul
Despues simplemente creamos una capa en ese grupo la hacemos multiply y a pintar muy felices.
14 Aplicamos fuentes de luz. La luz de arriba es una layer en linear dodge pintado con un celeste/violeta y la de abajo es una layer en normal pintada con rojo, ambas con un brush soft con opacidad en pen pressure, ya lo conocen. En este punto el tipo me pidio que le haga alas, entonces empiezo a hacer el lineart (antes habiendo bocetado claro)
15 Aplico texturas y brushes, siempre enmascarando el area que quiero brushear y texturizar claro.
16 Creo una nueva capa la pongo en overlay, opacidad 80% y hago un gradiente circular con esos colores por encima de todo lo trabajado
17 Un par de luces blancas por encima del tipo, coloreo las lineas (arriba de la layer de las lineas creamos una nueva capa sobre la capa de las lineas y click derecho sobre esta, damos en create clipping mask, esto hace que todo lo que se pinte en la clpping mask solamente va a aplicarse sobre la layer que tiene abajo. de esta manera hacemos eso y empezamos a colorear las lineas con un brush suave), le hacemos los birllos en los ojos con un soft brush y listo.
Espero que les sirva, me llevo mucho tiempo hacerlo y hacerlo bien jajaj asique dejense unos puntos.
Si les gusta lo que hago pasense por mis otros posts:
http://www.taringa.net/posts/2683634#13362150
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o por mi deviantart:
http://shurita.deviantart.com/

