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Tutorial asignar material Vray 3ds max

Hazlo Tu Mismo7/23/2011

Les hice un tuto de como poner los materiales que descargamos de paginas como www.vray-materials.de



Primero abrimos el editor de materiales dando click en el boton de la imagen o presionando la tecla M







Una vez aca apretamos sobre el boton standard






Tildamos mtl library





Le damos a open y alli se nos abre una ventana donde seleccionamos el archivo .mat que descargamos previamente.





El material nos aparece en la parte superior, solo debemos darle doble click.





Aqui ya nos tendria que aparecer automaticamente el material en el slot. Pero puede pasar que no aparezca. Si pasa esto vamos a la pestana maps y la abrimos. Ahi veremos los mapas asignados a cada canal. Hacemos click en cualquiera de ellos.






En esta ventana se puede ver que el problema esta en que el .mat busca la ruta del jpg donde originalmente fue guardado, y esa ruta es la de la computadora del que lo creo, no de la mia. Entonces le tenemos que indicar donde guardamos el jpg nosotros.
Entonces, hacemos click en el boton de bitmap, donde esta la ruta de la imagen, y cuando se abre la ventana buscamos la imagen que descargamos y la abrimos. La imagen tiene el mismo nombre que figura en el boton, es imposible confundirse.







Una vez cargada la imagen, si es el difusse automaticamente ya se ve el cambio en el slot, apretamos el boton que esta con el circulo rojo, y esto hara que nos lleve al otro canal que tiene un mapa.






En este caso me lleva al canal de bump. Repetimos el proceso anterior y lo hacemos tantas veces como canales tengamos. Para guiarse, si empiezan con el difusse, repiten el proceso hasta que de nuevo lleguen al difusse.





Una vez echo todo esto solo queda asignarlo al modelo, esto se hace tocando el boton de asignar, el circulo de la izquierda. Y si desean que el material se vea en el visor deben tocar el boton del ciruclo de la derecha.




Espero les sea util y cualquier consulta o consejo sera bienvenido.
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