PILP Parque Tecnologico de La Punta
Por medio de la Ley N° VIII 0448-2004 el Gobierno de la Provincia de San Luis crea el Parque Tecnológico y adhiere a la Ley Nacional de Promoción de la Industria de Software, en el marco su
Plan de desarrollo de una economía basada en el conocimiento y no contaminante.
En este contexto, la Universidad de La Punta es uno de los organismos encargados de la organización y puesta en marcha del mencionado Parque.
Objetivo General
Crear un espacio territorialmente concentradode cooperación empresarial e intercambio de conocimiento (cluster)que genereun conjunto de condiciones propicias para crear, radicar y/o fortalecer empresas productoras de Software y Servicios Informáticos (SSI),con sus proveedores especializados,y que promueva el desarrollo de las empresas locales y de la sociedad.
Objetivos Específicos
* Mejorar la competitividad de las empresas asociadas al cluster;
* Aumentar la cantidad de empresas productoras de SSI.
* Favorecer sinergias e intercambios productivos entre las empresas e instituciones que lo integran
* Posicionar a San Luis como un referente mundial en la producción de SSI y de las tecnologías asociadas.
* Generar una intensa demanda de trabajo calificado en los sectores jóvenes relacionados con el sector de SSI.
* Aumentar la competitividad de los demás sectores, empresas e instituciones, en base a un mayor uso de estas tecnologías.
A quién está Destinado?
Empresas tecnológicas argentinas y extranjerasde la información, de tamaño medio o grande, con reconocida imagen de marca a nivel nacional y/o internacional, que tengan como actividad principal el desarrollode software y servicios informáticos.
Empresas emergentes, que se ubican en la frontera de la innovación.
Instituciones de prestigiodedicadas a la promoción, al desarrollo y a la innovación de tecnologías de la información.
Elementos fundacionales
Marco Institucional:
* Ley NºVIII-0448-2004
* Ley NºVIII 0502-2006 de Creación del Parque Tecnológico y de adhesión a la LEY NACIONAL Nº25922
* Decretos Reglamentarios N° 4476 y 4517 MTIy C – 2007 del Parque Tecnológico.
Disponibilidad de infraestructura tecnológica:
* Edificio Tecnológico
* Autopista de la Información y Data Center
Formación de Recursos Humanos:
* Universidad de La Punta
* Universidad Nacional de San Luis
Ciliare Software
www.ciliare.com
Indra SI SA
www.indra.es
Mercado Libre
www.mercadolibre.com
Telesoft
www.telesoft-crm.com
Unitech
www.unitech.com.ar
VIT4B SRL
www.vit4b.com
Formación de RRHH
Capacitaciones extra curriculares que ayuden a la formación de recursos humanos que demanda esta industria en tecnologías específicas.
Las líneas de trabajos actuales son:
* Gaming.Net; por segundo año consecutivo se fomenta la participación en esta competencia en toda la provincia de San Luis. La final nacional 2007 se realizó en la Universidad de la Punta.
* Capacitación y empleo. Net. Es un programa de cuatro etapas que va desde la introducción a la programación en esta tecnología hasta la incoporación a la estructura de las empresas.
* Somos miembros del programa SAI de SUN Microsystems otorgando acceso a capacitaciones en las tecnologías J2EE, J2SE y J2ME (Java).
* DBA con Oracle
Cursos dados
Gaming.Net
Mediante un certamen de programación de juegos para chicos del secundario y polimodal, la Universidad de La Punta y la empresa Microsoft buscan un doble objetivo: atraer a los jóvenes a las carreras tecnológicas y generar profesionales para una industria que crece y no encuentra empleados.
Según datos del sector, hoy sólo egresan por año unos 3500 estudiantes mientras, según un estudio realizado por la CESSI (Cámara de Software y Servicios Informáticos), las empresas necesitarán unos 25 mil puestos calificados en los próximos cinco años. Esto quiere decir que existe un faltante potencial anual de 1500 trabajadores calificados para la industria.
Participan del Concurso los chicos con domicilio en San Luis, de entre doce (12) y veinte (20) años de edad, que se hallen cursando y asistiendo en forma regular al primero, segundo o tercer año del ciclo polimodal o secundario.
A los participantes se le enseñaran de manera muy simple principios básicos de programación .NET, un juego de estrategias denominado “El proyecto Hoshimi” y se les enseña como se compite en Gaming.Net. Estos conocimientos les servirán para programar estrategias en el juego y poder competir con otros equipos y participar en una final provincial y nacional, con importantes premios.
En la competencia los Grupos deberán completar la programación de un videojuego provisto por el Organizador. Luego, los programas serán ejecutados y se elegirá al o los Grupos cuyos programas obtengan mayor puntaje al ser ejecutados, los que tendrán la posibilidad de participar de la “Final Nacional”.
Los ganadores de la Final Nacional y el segundo y tercer puesto tendrán premios al igual que el colegio ganador.
CURSO PRE MAS
Características del curso:
El curso de Visual Studio 2005 y .NET Framework 2.0 está compuesto por 30 horas. Un 30% del tiempo se destina a teoría y presentación conceptual de los distintos temas. En el 70% restante el alumno desarrollará ejercicios para aplicar los conocimientos adquiridos y familiarizarse con C# y las herramientas de Visual Studio.
Las ultimas clases consistirán exclusivamente de prácticas integradoras durante las cuales cada alumno desarrollará un pequeño sistema de escritorio, contando con la asistencia del instructor del curso.
Las 30 horas se dividen en 15 clases de 2 horas cada una. Cada clase cuenta con 1 presentación en powerpoint que incluye la teoría y la especificación de las prácticas a realizar en esa clase. Además, las clases con prácticas más elaboradas cuentan con un documento de Word donde se detallan los laboratorios que realizarán los docentes de manera individual.
Al comienzo de la presentación de cada clase, se proponen preguntas sobre la clase anterior, a manera de repaso.
Requerimientos previos, y exigencias para alcanzar la aprobación:
El nivel del curso requiere del alumno un mínimo de conocimiento, equivalente al adquirido por un alumno de 1º año de carreras de informática.
El curso consiste de 3 niveles, inicial, intermedio y avanzado, cada uno de los cuales tiene un examen obligatorio (multiple choice) por medio del cual se accede a la certificación correspondiente al nivel alcanzado. El examen correspondiente al nivel intermedio y avanzado tiene recuperación, peor sólo puede recuperarse uno de ellos.
Se requiere un 80% de asistencia a las clases del curso, sean teóricas o prácticas
Al final del curso se hará entrega de un único certificado, correspondiente al máximo nivel alcanzado por el alumno en el curso
CURSO MAS
Contenidos del Curso
El curso de Visual Studio 2005 y .NET Framework 2.0 está compuesto por 60 horas. Un 50% del tiempo se destina a teoría y presentación conceptual de los distintos temas. En el 50% restante el alumno desarrollará ejercicios para aplicar los conocimientos adquiridos y familiarizarse con los lenguajes y herramientas.
Las 60 horas se dividen en 15 clases de 4 horas cada una. Cada clase cuenta con 1 presentación en powerpoint para que el instructor presente los temas a los alumnos. Cada slide cuenta con notas que detallan el marco teórico del que se habla. Además, cada clase cuenta con un documento de Word donde se detallan los laboratorios que realizarán los alumnos de manera individual. Está disponible la resolución de los ejercicios como material de consulta.
Java Programming Language (SL-275-SE6)
Carga horaria: 40Hs.
Descripción:
El curso del lenguaje de programación de Java provee a los estudiantes la información sobre el sintaxis del lenguaje de programación de Java; programación orientada a objeto con el lenguaje de programación de Java; crear los interfaces utilizador gráficos (GUIs), las excepciones, la entrada-salida del archivo (I/O), y los hilos de rosca; y establecimiento de una red. Los programadores familiares con conceptos orientados al objeto pueden aprender cómo desarrollar usos de la tecnología de Java. El curso ofrece la plataforma de Java, edición estándar 6 (plataforma del SE de Java 6), y utiliza el kit 6 (producto del desarrollo del SE de Java del JDK 6). Los estudiantes realizan los ejercicios del laboratorio del curso usando el ambiente integrado NetBeans del desarrollo (IDE) 5.5.
Publico dirigido:
A estudiantes de programación que están interesados en el lenguaje de programación de Java y los estudiantes que se están preparando para el rendir la certificación de Sun.
Cursos Proyectados
http://www.pilp.edu.ar/PILPAsp/Paginas/Pagina.asp?PaginaPilpId=17
Para mayor informacion:
http://www.pilp.edu.ar/PilpAsp/index.asp
Por medio de la Ley N° VIII 0448-2004 el Gobierno de la Provincia de San Luis crea el Parque Tecnológico y adhiere a la Ley Nacional de Promoción de la Industria de Software, en el marco su
Plan de desarrollo de una economía basada en el conocimiento y no contaminante.
En este contexto, la Universidad de La Punta es uno de los organismos encargados de la organización y puesta en marcha del mencionado Parque.
Objetivo General
Crear un espacio territorialmente concentradode cooperación empresarial e intercambio de conocimiento (cluster)que genereun conjunto de condiciones propicias para crear, radicar y/o fortalecer empresas productoras de Software y Servicios Informáticos (SSI),con sus proveedores especializados,y que promueva el desarrollo de las empresas locales y de la sociedad.
Objetivos Específicos
* Mejorar la competitividad de las empresas asociadas al cluster;
* Aumentar la cantidad de empresas productoras de SSI.
* Favorecer sinergias e intercambios productivos entre las empresas e instituciones que lo integran
* Posicionar a San Luis como un referente mundial en la producción de SSI y de las tecnologías asociadas.
* Generar una intensa demanda de trabajo calificado en los sectores jóvenes relacionados con el sector de SSI.
* Aumentar la competitividad de los demás sectores, empresas e instituciones, en base a un mayor uso de estas tecnologías.
A quién está Destinado?
Empresas tecnológicas argentinas y extranjerasde la información, de tamaño medio o grande, con reconocida imagen de marca a nivel nacional y/o internacional, que tengan como actividad principal el desarrollode software y servicios informáticos.
Empresas emergentes, que se ubican en la frontera de la innovación.
Instituciones de prestigiodedicadas a la promoción, al desarrollo y a la innovación de tecnologías de la información.
Elementos fundacionales
Marco Institucional:
* Ley NºVIII-0448-2004
* Ley NºVIII 0502-2006 de Creación del Parque Tecnológico y de adhesión a la LEY NACIONAL Nº25922
* Decretos Reglamentarios N° 4476 y 4517 MTIy C – 2007 del Parque Tecnológico.
Disponibilidad de infraestructura tecnológica:
* Edificio Tecnológico
* Autopista de la Información y Data Center
Formación de Recursos Humanos:
* Universidad de La Punta
* Universidad Nacional de San Luis
Ciliare Software
www.ciliare.com
Indra SI SA
www.indra.es
Mercado Libre
www.mercadolibre.com
Telesoft
www.telesoft-crm.com
Unitech
www.unitech.com.ar
VIT4B SRL
www.vit4b.com
Formación de RRHH
Capacitaciones extra curriculares que ayuden a la formación de recursos humanos que demanda esta industria en tecnologías específicas.
Las líneas de trabajos actuales son:
* Gaming.Net; por segundo año consecutivo se fomenta la participación en esta competencia en toda la provincia de San Luis. La final nacional 2007 se realizó en la Universidad de la Punta.
* Capacitación y empleo. Net. Es un programa de cuatro etapas que va desde la introducción a la programación en esta tecnología hasta la incoporación a la estructura de las empresas.
* Somos miembros del programa SAI de SUN Microsystems otorgando acceso a capacitaciones en las tecnologías J2EE, J2SE y J2ME (Java).
* DBA con Oracle
Cursos dados
Gaming.Net
Mediante un certamen de programación de juegos para chicos del secundario y polimodal, la Universidad de La Punta y la empresa Microsoft buscan un doble objetivo: atraer a los jóvenes a las carreras tecnológicas y generar profesionales para una industria que crece y no encuentra empleados.
Según datos del sector, hoy sólo egresan por año unos 3500 estudiantes mientras, según un estudio realizado por la CESSI (Cámara de Software y Servicios Informáticos), las empresas necesitarán unos 25 mil puestos calificados en los próximos cinco años. Esto quiere decir que existe un faltante potencial anual de 1500 trabajadores calificados para la industria.
Participan del Concurso los chicos con domicilio en San Luis, de entre doce (12) y veinte (20) años de edad, que se hallen cursando y asistiendo en forma regular al primero, segundo o tercer año del ciclo polimodal o secundario.
A los participantes se le enseñaran de manera muy simple principios básicos de programación .NET, un juego de estrategias denominado “El proyecto Hoshimi” y se les enseña como se compite en Gaming.Net. Estos conocimientos les servirán para programar estrategias en el juego y poder competir con otros equipos y participar en una final provincial y nacional, con importantes premios.
En la competencia los Grupos deberán completar la programación de un videojuego provisto por el Organizador. Luego, los programas serán ejecutados y se elegirá al o los Grupos cuyos programas obtengan mayor puntaje al ser ejecutados, los que tendrán la posibilidad de participar de la “Final Nacional”.
Los ganadores de la Final Nacional y el segundo y tercer puesto tendrán premios al igual que el colegio ganador.
CURSO PRE MAS
Características del curso:
El curso de Visual Studio 2005 y .NET Framework 2.0 está compuesto por 30 horas. Un 30% del tiempo se destina a teoría y presentación conceptual de los distintos temas. En el 70% restante el alumno desarrollará ejercicios para aplicar los conocimientos adquiridos y familiarizarse con C# y las herramientas de Visual Studio.
Las ultimas clases consistirán exclusivamente de prácticas integradoras durante las cuales cada alumno desarrollará un pequeño sistema de escritorio, contando con la asistencia del instructor del curso.
Las 30 horas se dividen en 15 clases de 2 horas cada una. Cada clase cuenta con 1 presentación en powerpoint que incluye la teoría y la especificación de las prácticas a realizar en esa clase. Además, las clases con prácticas más elaboradas cuentan con un documento de Word donde se detallan los laboratorios que realizarán los docentes de manera individual.
Al comienzo de la presentación de cada clase, se proponen preguntas sobre la clase anterior, a manera de repaso.
Requerimientos previos, y exigencias para alcanzar la aprobación:
El nivel del curso requiere del alumno un mínimo de conocimiento, equivalente al adquirido por un alumno de 1º año de carreras de informática.
El curso consiste de 3 niveles, inicial, intermedio y avanzado, cada uno de los cuales tiene un examen obligatorio (multiple choice) por medio del cual se accede a la certificación correspondiente al nivel alcanzado. El examen correspondiente al nivel intermedio y avanzado tiene recuperación, peor sólo puede recuperarse uno de ellos.
Se requiere un 80% de asistencia a las clases del curso, sean teóricas o prácticas
Al final del curso se hará entrega de un único certificado, correspondiente al máximo nivel alcanzado por el alumno en el curso
CURSO MAS
Contenidos del Curso
El curso de Visual Studio 2005 y .NET Framework 2.0 está compuesto por 60 horas. Un 50% del tiempo se destina a teoría y presentación conceptual de los distintos temas. En el 50% restante el alumno desarrollará ejercicios para aplicar los conocimientos adquiridos y familiarizarse con los lenguajes y herramientas.
Las 60 horas se dividen en 15 clases de 4 horas cada una. Cada clase cuenta con 1 presentación en powerpoint para que el instructor presente los temas a los alumnos. Cada slide cuenta con notas que detallan el marco teórico del que se habla. Además, cada clase cuenta con un documento de Word donde se detallan los laboratorios que realizarán los alumnos de manera individual. Está disponible la resolución de los ejercicios como material de consulta.
Java Programming Language (SL-275-SE6)
Carga horaria: 40Hs.
Descripción:
El curso del lenguaje de programación de Java provee a los estudiantes la información sobre el sintaxis del lenguaje de programación de Java; programación orientada a objeto con el lenguaje de programación de Java; crear los interfaces utilizador gráficos (GUIs), las excepciones, la entrada-salida del archivo (I/O), y los hilos de rosca; y establecimiento de una red. Los programadores familiares con conceptos orientados al objeto pueden aprender cómo desarrollar usos de la tecnología de Java. El curso ofrece la plataforma de Java, edición estándar 6 (plataforma del SE de Java 6), y utiliza el kit 6 (producto del desarrollo del SE de Java del JDK 6). Los estudiantes realizan los ejercicios del laboratorio del curso usando el ambiente integrado NetBeans del desarrollo (IDE) 5.5.
Publico dirigido:
A estudiantes de programación que están interesados en el lenguaje de programación de Java y los estudiantes que se están preparando para el rendir la certificación de Sun.
Cursos Proyectados
http://www.pilp.edu.ar/PILPAsp/Paginas/Pagina.asp?PaginaPilpId=17
Para mayor informacion:
http://www.pilp.edu.ar/PilpAsp/index.asp