La Ilusion
Esta ansioso, hacia mucho que no salia un juego de carreras y la mayoria de los que estan en el mercado ya los tengo. Ademas tenia el alicente de ser de Turismo Carretera (competicion argentina), y luego de leer algunos comentarios de los programadores y algunos usuarios del simulador descubri que funcionaba sobre el engine del rFactor, punto a favor.. por ahora..
Que es rFactor?
Es necesario explicar un poco que es este simulador realista de autos llamado rFactor. Pues eso, un simulador con opciones online/offline, con control realista (y dificil) y con varias opciones mecanicas, pero su punto fuerte es la cantidad de mods (gratuitos) que realizan las comunidades de todos los paises. Podemos usar tanto F1 actuales como antiguos, turimos, F3, autos de LeMans, etc. Hay miles de categorias, y muchisimos circuitos.
Eso si, al ser un simulador que soporta tantos tipos de autos los controles abarcan a todos los tipos de conduccion, por ejemplo, tenemos una tecla de bocina, pero no todos los mods la necesitan (o la utilizan). Un poco mas de rFactor va a aparecer durante este review, se los aseguro.
La desilucion
Despues de bajarme la demo de 60 minutos (que en realidad es el juego completo), lo instalo y lo abro; hay que aclarar que el juego este no necesita del rFactor para funcionar.
Lo primero que veo es el mismo sistema de activacion del rFactor: "Unlock/Probar". "bueno" (pense), "usan el engine del rfactor y su sistema de activacion". INstalamos el ultimo parche (un parche obligatorio, el otro opcional) y nos aventuramos a ejecutar el exe.
Nos aparece una intro de algunos autos de Turismo Carretera andando, nada del otro mundo, como si fuera una repeticion de una carrera (lo es). Luego de esto aparecemos en el menu, y lamentablemente, el menu es identico al menu de rFactor pero con el fondo cambiado..
Esto es un Mod?
O eso pense, fui a opciones y eran las mismas opciones que trae el rFactor, los controles eran iguales, es decir, no estaba editado el menu (editado? deberia estar reprogramado!) y tenia los miles de teclas a configurar como lo tiene el rFactor normal, pero que en este simulador de TC no eran necesarias. Descuidado el menu..
Ya con mala cara elegi el auto, tenia para elegir año 2006 o 2008, la temporada del 2008 solo tenia 2 autos, era como seleccionar un mod aparte en rFactor, pero incompleto. Mi desilucion era enorme.
A pista...lamentablemente
Resignado de que el juego que supuestamente corria sobre el engine del rfactor no era mas que un mod de 7 pistas y 10 autos corriendo sobre una version "standAlone" de rFactor, decidi salir a pista. EL modelado de la cabina del piloto era exelente, muy bien echa, el ruido del motor no se parecia al de la tele (o al del autodromo), pero cumplia con su cometido, asi que sali de boxes para dar una vuelta.
Definitivamente es un mod..
Sali a pista y no senti nada diferente a estar usando un mod del rFactor; el control con el volante era el mismo que el rFactor, bueno, e imprescindible, porque con teclado es injugable. Decidi conectar un control analogico de dos sticks (como el de PS3), y luego de calibrarlo el control seguia siendo muy dificil, los puntos muertos del joystick (ya calibrado y configurado) hacia que el auto doblara mucho por momentos. Resumen: Sin volante es injugable, y alguien con joystick no le podria ganar nunca a alguien con volante online.
Ahora hablando del control (con volante) el auto se comporta muy bien, es un simulador, pero esto es obvio porque es el mismo control de rFactor un poquito "editado" como lo hace cualquier mod disponible en la web. Es dificil de manejar, pero no imposible y luego de dar algunas vueltas es facil hacer buenos tiempos (al menos para alguien que ya juega rFactor).
Veamos las pistas
En el Turismo Carretera real se peca de que las pistas son monotonas, se corre practicamente en campos con la pista de asfalto. Eso no es importante cuando se mira por television o en el autodromo la carrera. La adrenalina de no saber quien gana, los toques, ese mano a mano en las curvas, es una emocion increible; lastima que esa emocion no este en el juego, solo los circuitos monotonos..
El modelo 3D de los circuitos es muy bueno y hasta detallado en boxes, pero luego de salir de boxes los circuitos son hasta menos detallados que los del mitico "Hard Drivin'" (de hace mas de 15 años). Por lo tanto uno solo ve asfalto, pasto y a lo lejos nada (graficos al maximo!). Los circuitos son monotonos, salvo alguno con mas detalle todos estan practicamente vacios, el que este acostumbrado a jugar Toca3, con sus circuitos superdetallados, llenos de "vida", o incluso al F1 Challenge, o al GrandPrix4, o al Need for Speed, bah, a cualquier juego o simulador de carreras vera que estos circuitos estan vacios, es como correr en la luna.
Eso no es todo, no se si habra sido un descuido del modelador, pero el "Skydome" (una media naranja gigante que se usa para hacer el cielo) era diminuta, parecia parcheada, y se podia ver claramente cuando uno iba por el pasto hasta el borde permitido de la pista. Se podia ver claramente los pixels de unas texturas de resolucion discutible (o tal vez mal modelado skydome, o ambas). Y la cosa empeora aun mas cuando ponemos el parche opcional "Low Res Textures", donde el cielo ya no es mas que celeste con una mancha de spray blanco de paint.
Esto me huele a..
Comprar el juego en Fravega es un error muy grave que se paga con quedarse con este "simulador/mod encubierto" para guardarlo en donde "no nos da la luz". La mejor forma es comprarlo con el sistema de activacion al ejecutar el juego, en donde nos dan 48Hs de conformidad para probar el producto, y luego podemos recuperar el dinero "despilfarrado".
Ademas en los foros oficiales mucha gente se quejo con que la clave de activacion brillaba por su aucencia al comprar el producto en Fravega.
Finalizando
Prometia mucho lo del supuesto engine del rfactor, bah, lo era (lo es); el "engine" del rFactor no es solo el grafico, el fisico, el del sonido; los menues son identicos, todo es rFactor, pero con un fondo en las opciones cambiados, otros autos y otras pistas. El mod (gratuito) FSONE 2006 1.7 cambia exactamente las mismas cosas: el fondo del menu, los autos, los circuitos, pero se identifica como mod, no como "simulador basado en el engine...". Y es gratuito. Avivada argentina le llaman algunos..
Incluso me arriesgaria a pensar que si pego la carpeta de este juego dentro de la carpeta de rFactor, podria jugarlo como si fuera un mod comun y corriente.
Una lastima, porque como Mod gratuito hubiera sido muy bueno; pero como "Juego aparte" es un despilfarro de dinero pudiendo comprar con esos 38 dolares la licencia del rfactor y descargarse miles de mods gratuitamente.
NOTA: 5/10
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Recomendado para:
*Fanaticos del TC
*Pilotos que quieran aprenderse los circuitos.
Abstenerse:
*Gente con rFactor, que juegue con mods y no quiera pagar
*Gente sin rFactor, porque con ese dinero pueden comprarlo "entero"
*Gente que no probo el rFactor.
*Debido a su complejidad y opciones mecanicas (obligatorias para ganar) quedan excluidos niños, que se divertiran mas con algo como Toca3 o Need for Speed.
*Gente sin volante.
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Lo bueno:
*El modelado interior del auto
*El control (obvio, es el mismo al rFactor)
Lo malo:
*Es un mod encubierto del rFactor que cuesta tanto como un juego normal (38 dolares)
*Podrian haberlo publicado como "mod", avivada argentina..
*Circuitos a medio hacer
*Complejidad extrema en la configuracion de torneos offline, de configuracion de controles.. etc
*Interfaz "prestada", podrian haber programado una nueva, mas simple, como la de Toca3, F1 Challenge o GTR2.
*Al querer jugar online aparecen servidores de rFactor (!!)
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Informacion extra:
Sitio web: http://tc.2pez.com.ar/
Review Brasileña: http://virtualracing.wordpress.com/2007/11/04/review-simulador-turismo-carretera/
rFactor: www.rfactor.net
MOds rFactor: http://rfactorcentral.com/
Mod FSone gratuito para rFactor: http://rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=FSONE%202006
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Review por X3 $$$$$$$$$$ X3.extres (en) gmail (punto) com