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Indignacion Max Payne (peli)

Offtopic•11/24/2008
Registrate y eliminá la publicidad! Bueno, la verdad no se cuanto va a durar el post, pero necesito expresar la indgnacion que tengo al terminar de ver la peli de Max Payne, entiendo por un lado que las peliculas basadas ya sean en juegos, comics, libros o esas cosas, tienen que ser entendidas por personas ajenas a estos, pero por otro lado tendrian que respepetar aunquesea cosas basicas.La pelicula parece una peli comun y corriente policial, aunque la historia de max payne es mas o menos eso, el juego tiene una estetica muy particular que no esta respedada en ningun lugar y hubiese sido un golazo hacerlo de esa forma ya que en es algo muy original, por otro lado.. el efecto del bullet time en el juego es algo que lo hace particular y lo define digamos, a pesar de que algunos juegos tienen esto, fue uno de los pioneros en hacerlo y en la pelicula lo ponen como un efecto mas que se puede encontrar en cualquier otra peli yanqui osea no se jugaron nada, esta bien que no pueden hacer el juego para personas que lo hayan jugado nomas, es por demas entendible eso. pero bueno loco, media pila max payne tiene muchisimos recursos como para hacer una peli medio pelo como fue esta, aparte esos inventos de la droga azul y los demonios negros con alaaass ?? que es esooo viejaa ?? ni hablar de los escopetazos y baleadas que se come y sigue caminando como como si nada, y mona en el juego es una mina flaca, bonita, estilizada digamos, vesitda de bordo y esas cosas TIENEN que respetarlaasss y en la peli no se aprecian. Bueno ya me descargue, y con hitman me paso lo mismo. Pd: A pesar de las cosas q puse arriva hay cosas muy bien logradas como la estetica de la peli en general, todo oscuro, con nieve y ese tipo de cosas..igual creo que es una de las unicas cosas rescatables. saludos y si alguno quiere compartir la indignacion el espacio va a estar abierto jaja que esten bien ! INFO: Sistema de juego A través de niveles o fases, con pausas con secuencias cinemáticas en las que el jugador no interviene, simplemente observa el desarrollo. Estas pausas desarrollan la historia a través de vídeos y una novela gráfica, es decir, en estas presentaciones nos aparecen viñetas, van aparecendiendo segun acaba la anterior ya que ademas de la imagen, y los bocadillos en los que los personajes hablan, las viñetas estan dotadas de sonidos y de las voces de los personajes que aparecen en ellas, siendo este un estilo muy original y caracteristico de este juego. Bullet Time Max Payne fue el primer videojuego en implementar el bullet time (tiempo bala), que tan popular se hizo tras la película Matrix (no obstante, el tiempo bala de este juego está inspirado en las películas de John Woo, y no en Matrix, el juego ya se estaba desarrollando cuando Matrix apareció en los cines). Cuando se activa, éste hace que la acción del juego se ponga en cámara lenta, y aunque los movimientos de Max también bajan de velocidad, el jugador puede reaccionar en tiempo real para realizar ataques más certeros o para evitar las balas de los enemigos. Max también puede hacer movimientos especiales mientras esté activado el bullet time, como saltar hacia los lados mientras sigue disparando. Sin embargo, el efecto del bullet time es limitado y se mide por una especie de reloj de arena que se encuentra junto al indicador de la salud del jugador. Este reloj de arena se recarga a medida que Max Payne acabe con los enemigos. También en algunas partes del juego, cuando un jefe o el último enemigo de un grupo es abatido, el punto de vista cambia y podemos ver su cuerpo cayendo mientras la cámara se mueve a su alrededor. Creación de Max Payne El creador del personaje de Max Payne es el actor y guionista Sam Lake, quien además se colocó a sí mismo como modelo para el personaje en el primer juego, puesto que no tenían recursos para contratar actores (de hecho, todos los actores que sirvieron de modelo en Max Payne son los programadores del juego), no así para la secuela Max Payne 2, donde se contrató a Timothy Gibbs como Max, además de otros actores profesionales y Lake sólo se limitó a escribir la trama. Sin embargo la voz en inglés, James McCaffrey, es la misma para ambos juegos.
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