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En este nuevo episodio de Maya, continuaremos con nuestra serie de 3D y Dinámicas, para estudiar las amplias posibilidades que nos aporta el uso de Sprites en la creación de sistemas concretos de partículas y como a pesar de sus limites de visualización en el entorno tridimensional, nos ofrecerán conjuntos rápidos y altamente eficientes, para el trabajo de creación de muchas de las simulaciones que tendremos que generar, mientras aumentamos el realismo, al utilizar secuencias externas de imágenes para su implementación.

Crearemos una escena, en la que introduciremos geometría con un efecto de fuego aplicado, para generar la secuencia de imágenes, que asignaremos posteriormente a las partículas y renderizaremos la toma, después de ajustar las opciones en el Render Settings, cuidando la numeración en su nombre.

Como ultimo paso, añadiremos un emisor a la escena y usaremos el ayudante de creación de Sprites, para aplicar la secuencia anteriormente renderizada al sistema, ajustando sus opciones y parámetros.




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