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Tutorial: Rig de una pistola y control de municiones en BGE

Linux•6/7/2013
Blender es un programa de modelado, animación, edición y creación de juegos en 3D.

Es open source y se se puede descargar gratuitamente desde su página.






Tutorial: Rig de una pistola y control de municiones en BGE



Buenas gente, este es un sencillo tutorial de como se riggea, se anima y se crean los controles
básicos de un arma en Blender Game Engine.

Este tutorial carece de toda gráfica ya que la idea es tener la noción de como configurar los huesos
del arma, hacer que dispare y que tenga cadencia.

Video tutorial





Primera parte: riggeo





La pistola del tutorial es muy básica, son tres cubos extruidos y un cilindro para darle la "apariencia",
es más para tener una idea de las partes móviles que cuenta el arma con su cargador.

El rigging se compone de tres huesos, uno para el movimiento general, otro para el carro y el último para el
cargador.

Una vez hecho los huesos y ubicados dentro del arma, se los linkea a las partes correspondientes
con Control + P en la opción bone.

Importante: en BGE el Armature solo puede animarse desde la opción Pose mode, si queremos agregarle
un keyframe en la opción object el BGE no lo tomará.


Para la generación de balas, se utiliza un Empty, hay que tener en cuenta el eje de donde va a salir el proyectil.
En el tutorial el eje está ubicado sobre Y positivo.

Conviene tener el arma alineado sobre el eje Y visto desde front, nos ahorrará un par de dolores de cabeza.

Nodos del Armature que controla el arma





El armature es el que controla el arma, entonces es sobre este objeto donde crearemos los controles
para el disparo y sus animaciones.

Se puede observar que hay 3 propiedades (variables) : balas, frame_disp y frame_rec,
estas variables controlan la munición, y el tiempo que hay que esperar hasta que el arma se encuentre en
posición inicial, para eso son las propiedades frame_disp y frame_rec, mientras que la animación de disparar
o recargar se haya activado , hay que esperar que termine para poder disparar o recargar de nuevo.

faltaría solamente el empty con el hueso que controla el arma y la parte de controles estaría terminada.


Controles de la cámara






Mediante el botón secundario podremos acercar la vista a la pistola y así tener mejor visión de disparo.


Test del tutorial








Lo que se puede hacer con el BGE










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