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En este nuevo episodio de Maya, continuaremos con nuestra serie de dinámicas, adentrándonos en los atributos más importantes de los Rigid Bodies, para aprender a modificar su funcionamiento y el modo en que se comportan con los demás elementos dinámicos de la escena, así como con las demás características generales, como el tiempo y las diferentes opciones de colisión y fricción, permitiéndonos de esta manera controlar aspectos como la energía inicial y velocidad, entre otros muchos mas.

Incluiremos variar primitivas en la escena, dotándolas de características y fuerzas dinámicas para que colisionen , entre sí y con el restos de objetos, para lo que modificaremos los valores de sus atributos, retocando reacciones como la fricción y las multiples fuerzas resultantes de cada choque.

Por ultimo, aprenderemos a asignar energías iniciales, afectando a los ejes que necesitemos, para ofrecer a los elementos dinámicos impulsos de desplazamiento, en la dirección adecuada a cada toma.




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