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Como editar unidades en rome total war

Hazlo Tu Mismo•7/24/2011

hola ....

en este post les voy a mostrar como editar unidades en el rome total war

en esta ocacion sera: ARQUEROS Y UNIDADES A DISTANCIA


ok empecemos



lo primero sera

hacer copias de los archivos a modificar: estos son

export_descr_units



el principal tema.......


EL EFECTO PIEDRA


bueno asi le llamo a el efecto que hace que los arqueros disparen las municiones de las catapultas
...........................................
se imaginan un ejercito de arqueros con un fuego rápido de disparo de piedras gigantes..!!!

recuerdo de nuevo hacer copias de los archivos a modificar por si algo sale mal

bueno lo que van a hacer es buscar la unidad a editar

en este caso yo elegire:
Roman archer auxilia

ok esto seria lo original

type roman archer auxillia
dictionary roman_archer_auxillia ; Archer Auxilia
category infantry
class missile
voice_type Medium_1
soldier roman_archer_auxillia, 40, 0, 0.8
officer roman_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 8, 1, arrow, 170, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 3, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 3, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 4, disciplined, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 400, 170, 40, 60, 400
ownership romans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_senate

bien esto es lo que biene originalemnte segun la version 1.5 del juego

lo que haremos es esto:
en la 9na fila verticalmente
se encuentra la sigiente linea:
stat_pri 8, 1, arrow, 170, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
ok ahora les explicare
como es esto
stat_pri= arma principal
8= ataque (ej: si le ponemos 40 va aser re potente)
1=bonus por carga
arrow= tipo de municion ej: ballista, big_bault
170=alcance
30=municion
missile=tipo de arma (missile quiere decir que ataqa a distancia)
archery=tipo de tecnica
piercing= tipo de daño
none=sonido del arma al impactar (en este caso no es nada por eso none)
25=tiempo entre ataques
1= letalidad

OK VOLVAMOS AL TEMA!

ahora lo que aremos sera cambiar en la unidad del archivo export_descr_unit
las sig cosas
type roman archer auxillia
dictionary roman_archer_auxillia ; Archer Auxilia
category infantry
class missile
voice_type Medium_1
soldier roman_archer_auxillia, 40, 0, 0.8
officer roman_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 45, 1, big_bault, 900, 90, missile, archery, piercing, none, 1 ,5
stat_pri_attr area
stat_sec 3, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 3, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 4, disciplined, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 400, 170, 40, 60, 400
ownership romans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_senate

y hay ya esta hecho!!!
fijense donde decía stat_pri_attr decía no peor puse area,,,,esto es para que los proyectiles golpeen a mas soldados

segundo tema....
LOS VIROTES VOLADORES

bueno aca es casi exactamente lo mismo pero en esta vez elegiremos unos velites

type roman velite
dictionary roman_velite ; Velites
category infantry
class missile
voice_type Light_1
soldier roman_velite, 40, 0, 0.8
mount_effect elephant +6, chariot +6
attributes sea_faring, hide_improved_forest, hide_long_grass, can_sap
formation 1.6, 2, 3.2, 4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 2, javelin, 50, 6, thrown, archery, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr thrown
stat_sec 5, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 2, 3, 2, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 4, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 270, 170, 30, 40, 270
ownership roman

weno aca esta la unidad

ahora hacemos lo mismo
que con los arqueros
pero solo editamos 1 fila( la 11)

asi les debe quedar

stat_pri 60, 20, ballista, 500, 30, thrown, archery, piercing, spear, 1 ,6

y bueno aca termina el post
porfavor dejen puntos....
cualquier cosa ... MP

para mi próximo post voy a hacer que los hoplitas hagan la verdadera falange y que peleen con lanzas en vez que con espadas en el cuerpo a cuerpo...


bye

leave pints please!!!
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