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En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de Skinning, aprendiendo los sistemas y opciones de colisión que nos ofrece el programa, para incorporar simulaciones de choque y compresión de la piel, trabajando a través de los vértices que forman parte del sistema muscular y aumentando ampliamente el realismo en desarrollos de animación corporal.

Usaremos las herramientas de colisión Self y Smart en un modelo simple de una pierna, para ver sus resultados, mientras revisamos la metodología de aplicación y de que forma van a afectar ambas opciones a la malla deformada.

Por ultimo utilizaremos herramientas de pintado de pesos e influencias de huesos y músculos, junto con atributos específicos para controlar la amplitud e intensidad del efecto.




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