Intro Que onda como les va? bueno en este post van a encontrar tutoriales para crear "Pixel art" Comencemos Indice ¿Qué es pixel art? El Pixel Art Pixel Art, Texturas Crear una piscina con Pixel Art Rayos Solares, (Pixel Art) Personas Isométricas, Pixel Art Manual de Píxel Art., Plantas Manual de Pixel Art., pirámides Manual de Pixel Art., Cilindros dibujar una casa de forma isométrica con Pixelar Art ¿Qué es pixel art? El pixel art es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos rasterizados, donde las imágenes son editadas al nivel del píxel. Las imágenes de la mayor parte de los antiguos videojuegos para PC, videoconsolas y muchos juegos para teléfonos móviles son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de las imágenes: computadoras y programas en lugar de pinceles y lienzos. :B El Pixel Art El Pixel Art es una forma de diseño y arte digital que se crea por medio del ordenador usando programas de edición de gráficos, desde el más sencillo Microsoft Paint hasta el complejo Adobe Photoshop. Las creaciones en Pixel Art consisten en ir constituyendo las imágenes por medio de colores ilustrándolas pixel a pixel y valiéndonos de la herramienta Zoom. Otras características que se pueden resaltar de esta tendencia de diseño son el uso de la perspectiva isométrica para representar escenas o imágenes en tres dimensiones, y las paletas de color reestrictivas aún pretendiendo resaltar significados y ambientaciones. Podríamos asemejar la técnica del Pixel Art al impresionismo o al puntillismo en cuanto a técnica y al uso del color emulando los pinceles y los lienzos, con el ordenador y los softwares de edición. Estas características de creación en cuanto a técnica y uso del color permiten mover estas creaciones gráficas con recursos realmente ínfimos de procesamiento y memoria. Es por eso que este tipo de creaciones era la base de los juegos para pc y videoconsolas cuando no existían herramientas que permitieran la creación de otro tipo de imágenes, y aunque hubieran existido no estaba al alcance de la gente de a pie la velocidad de procesamiento necesaria para poder moverlos, además este método de creación permitía incluso simular entornos en tres dimensiones. Las imágenes conseguidas eran de baja calidad pero comunicaban una intención estética clara y válida. Hoy en día las velocidades de procesamiento, la memoria, y en general todos los recursos de los ordenadores y sus herramientas de software para la creación, edición y animación han evolucionado un mundo desde aquellas épocas en las que estaba de moda el empleo de esta técnica, sin embargo aunque el Pixel Art no es ni mucho menos referencia en el mundo del diseño de imágenes por ordenador, al contrario de ser una técnica obsoleta y en deshuso se ha empleado por ejemplo para juegos de móviles y muchos artistas del Pixel Art se valen de esas mejores herramientas de las que disponen para crear unas imágenes con una gran calidad y conservando las ventajas que posee esta técnica. Además podemos ver como muchos de los principales programas como Photoshop etc, para diseñar y dibujar, incluyen opciones o filtros para pixelizar imágenes. Obviamente este tipo de diseños es totalmente artesanal y a menudo requiere de mucha paciencia y dedicación, por lo que no estamos hablando de una técnica ni mucho menos sencilla pero si muy interesante. Vamos a ver una imagen con bastante más calidad creada con Pixel Art. Pixel Art, Texturas Hacer un edificio con un color plano puede quedar bien si buscáis un efecto acartonado, pero generalmente queda un poco soso, por lo que lo suyo es crear una textura de ladrillo en sus paredes. A continuación os dejamos los pasos para crear dicha textura: Paso 1. Creamos un cuadrado horizontal, (iso-horizontal), con el color que queramos para nuestro edificio, (nosotros hemos puesto este: D05F3E). A continuación creamos líneas más oscuras que el color seleccionado, (por ejemplo 77321E), en una de los lados o paredes. Paso 2. Una vez hechas las líneas horizontales, creamos pequeñas líneas verticales en, saltando cada línea horizontal, para crear el efecto del ladrillo. Paso 3. Para conseguir que la apariencia del ladrillo sea más real, podemos añadir también unos brillos en cada uno de los ladrillos, con un color más claro que las líneas, (por ejemplo A44428) Como podéis apreciar en la imagen que os dejamos a continuación, la textura no es tan complicada de realizar y el resultado es mucho mejor que en color plano. Texturizar Hierba es muy diferente a texturizar ladrillos. A continuación os dejamos los pasos para crear dicha textura: Paso 1. Seleccionamos el color plano que queramos usar para nuestra textura de hierba y lo ponemos sobre nuestro cuadrado isométrico plano, (nosotros hemos usado 3C8822). Paso 2. Aplicamos varios píxeles con un color más oscuro que el que habíamos utilizado para el color plano, (por ejemplo 306C1B). Paso 3. A continuación creamos unos brillos para nuestra hierba, para ello, encima de cada punto o píxel oscuro anterior, ponemos un punto o píxel más claro que nuestro color plano original, (por ejemplo 4BAC2A). Paso 4. Por último y para darle un efecto de mayor masa a nuestra textura de hierba, aplicamos varios píxel o puntos aleatoriamente, del mismo color que en la paso número 2. A continuación más que un efecto de textura, vamos a ver un efecto de transparencia, que puede quedar muy bien para cristales y ventanas. Este efecto es muy sencillo, si lo hacemos con el Photoshop, simplemente tenemos que crear nuestro edificio en una capa o imagen y poner encima una capa con la forma del cristal o ventana, al poner no veremos más que el color del cristal, pero si bajamos la opacidad de la capa, dentro del cuadro de capas, conseguiremos un efecto de transparencia. Dibujar una textura de suciedad es muy similar a la que hemos visto anteriormente, nos referimos a la de hierba, pero con una clara diferencia, aquí no vamos a usar brillos. Simplemente seleccionamos el color plano que queramos usar para nuestra textura de suciedad lo ponemos sobre nuestro cuadrado isométrico plano, (nosotros hemos usado 825E48), aplicamos varios píxeles con un color oscuro, para dar efecto de suciedad, (por ejemplo 513A2D) y finalmente añadimos aleatoriamente unos puntos o píxeles de un color más claro que el que hemos usado anteriormente, (por ejemplo 72523F). Muchas texturas pueden crearse de maneras diferentes, el mejor consejo es que observéis las texturas reales, estudiando sus reflejos o composición. Crear una piscina con Pixel Art 1. Lo primero que haremos es crear un cubo en perspectiva isométrica. Esto podemos hacerlo de multiples formas, por ejemplo, esta es una de ellas con Photoshop podemos dibujar un cuadrado y presionar las teclas Crl + T, o dirigirnos al menú Edición --> Tranformación Libre, y a continuación marcar 80% de anchura y 30º de inclinación, de esta forma obtendremos la cara frontal izquierda del cubo. Para hacer la cara frontal derecha, duplicamos la cara que acabamos de crear y le aplicamos -60º de ángulo y la habremos creado, para las caras posteriores a las que hemos creado bastará con duplicar a su paralela. Cara frontal izquierda del cubo en perspectiva isometrica Cubo en Perspectiva Isométrica 2. Una vez que ya tenemos creado el cubo, colorearemos sus caras según la iluminación que vayamos a querer darle. Nosotros en el ejemplo hemos coloreado la cara de la izquierda con el color #527BAD o (R:82 G:123 B:173), la cara de la derecha de #7394BD o (R:115 G:148 B:189), que es un azul un poco más claro, y con el azul más claro de todos rellenaremos la cara superior, nosotros hemos empleado el #94ADCE o (R:148 G:173 B:206). Así que vamos a ver el resultado de nuestro cubo. Siempre estaría bien reservarnos un cubo sin colorear, para poder darle más adelante otras tonalidades que nos permitan crear imágenes más complejas. 3. El siguiente paso que haremos será formar el contorno de la piscina como queramos empleando el cubo que hemos creado y coloreado. Esto lo haremos duplicando la capa una y otra vez, colocando los cubos uno a continuación del otro, y llevando la capa hacia atrás o hacia delante en el caso que sea necesario, para que el contorno que nos quede sea algo parecido a esto. 4. Ahora que ya tenemos echo el contorno de nuestra piscina, vamos a darle un poco de sensación de profundidad. Esto lo haremos, por ejemplo añadiéndole unos escalones o niveles. Lógicamente esos escalones estarán más profundos que el contorno y por consiguiente tienen menos iluminación, así que al cubo que habíamos echo en perspectiva isométrica, le tendremos que dar en la cara de arriba un tono más oscuro, a la cara de la derecha más oscuro que la de arriba y a la izquierda todavía más oscuro(en nuestro ejemplo). Y si hiciéramos otro nivel de escalones más profundo, deberíamos volver a cambiar de nuevo los tonos del cubo, más oscuros cuanto más profundos. La técnica es exactamente la misma que hemos usado para realizar el contorno de la piscina, iremos duplicando los cubos y colocándolos de tal forma que quede algo parecido a esto. 5. Podemos ver que nuestra piscina ya va tomando forma, así que vamos con el suelo de la piscina. Para hacer el suelo, podemos seguir empleando el mismo cubo, pero cambiando los tonos de las caras superiores a nuestro gusto, que por lo general deberían ser más oscuras que el resto de cubos que hemos colocado en la piscina. Así que los unimos, y a coninuación seleccionamos únicamente las caras superiores de todos los cubos eliminando el resto. Cuando tengamos el suelo, solo nos quedará adaptarlo a la piscina. 6.El único elemento básico que nos faltaría en una piscina, es el agua, nosotros para este ejemplo hemos echo el agua de la siguiente manera. Hemos seleccionado un poco menos del contorno interior de la piscina en photoshop (aunque también se puede hacer en otro tipo de programas como Paint Shop entre otros), es decir donde hemos querido que se sitúe el agua. Y en una capa nueva, hemos coloreado esa selección de un color azul verdoso al que le hemos aplicado posteriormente el filtro nubes y el método de fusión Subexposición Lineal. Además, hemos coloreado algunas zonas de blanco para crear diferencias y brillos en el agua. Este es el método que hemos escogido nosotros para el ejemplo, no obstante hay infinidad de maneras de hacer el agua. Selección coloreada donde se encuentra nuestro agua 8. Ahora ya podemos decir que tenemos una piscina, aunque siempre podemos seguir creando detalles, ya que los detalles del entorno siempre ayudan a la riqueza y credibilidad del objeto. Nosotros hemos creado algún detalle más, simplemente empleando el mismo cubo del principio, creado en perspectiva isométrica. Rayos Solares, (Pixel Art) Como acabamos de comentar, vamos a usar la piscina que ya habíamos creado, pero este efecto se puede usar con cualquier creación que tengamos. Nosotros vamos a usar el Photoshop, pero también se puede usar el Paint o Paint Pro. Como siempre, el primer paso es abrir la fotografía que queramos tratar, (Menú/Archivo/Abrir). Tal y como vimos en el artículo anterior, creamos una pared con tres ventanas, para que nuestro efecto de rayos solares tenga sentido, ya que es justo por ahí, por donde entrarán nuestros rayos. A continuación seleccionamos la Herramienta Lazo Poligonal, creamos la selección de lo que va a ser nuestros rayos, como podéis ver en el ejemplo que os dejamos debajo. Seguidamente, duplicamos la selección en una capa nueva, (Menú/Capa/Nueva/Capa Vía Copiar). Y por último, situándonos sobre la nueva capa que acabamos de crear, le aumentamos el brillo, (nosotros hemos puesto un +60 en nuestro ejemplo, pero podéis jugar tanto con el brillo como con el contraste, hasta encontrar el efecto deseado). A continuación os dejamos el resultado final de nuestro trabajo. Personas Isométricas, Pixel Art Lo primero es empezar creando un pequeño rectángulo isométrico vertical, con el tamaño aproximado que queramos que tenga la persona. Y después cortar un poquito la parte superior hasta que lleguemos al cuello. A continuación, hacemos una pequeña forma oval, donde la podría estar la cabeza. Lo que tenemos ahora es un rectángulo con una cabeza, lo siguiente será el torso y las piernas. Primeramente marcamos donde termina el dorso y empiezan las piernas, luego dividimos en dos el rectángulo horizontal que corresponde a las futuras piernas. Volvemos a la parte superior para redondear la zona de los hombros. Podemos incluso, reducir un poco las piernas, para que nuestra persona parezca más delgada. Ahora añadimos los brazos de la persona con dos finos rectángulos isométricos, normalmente se ponen hacia abajo, pero si queréis darle un poco de movimiento podéis poner uno en horizontal, tal y como hemos hecho nosotros en nuestro ejemplo. Añadimos las manos al final de los brazos y los pies al final de las piernas, (como es evidente), también, hacemos la cabeza un poco más pequeña y la damos forma. Ya sólo faltaría añadir el pelo, ropas y alguna marca facial. Recomendamos empezar con las ropas primero, serán un poco más anchas y largas que el cuerpo, para ello creamos una línea con 1 pixel por fuera de la forma. Y por último, añadimos la cara y el pelo, para ello, no es necesario ajustar las líneas isométricas. Para finalizar lo más divertido, coloreamos nuestro personaje y si queremos darle un aspecto más 3D, generamos unas sombras, como en el ejemplo. A continuación otro ejemplo, esta vez, femenino. Manual de Píxel Art., Plantas Para empezar, vamos a diseñar un cilindro que será la base donde se pondrá nuestra planta. En el siguiente paso, modificamos los trazos del cilindro para dar un efecto de realismo a la base. Para ello, coloreamos en gris los trazos creados en el paso anterior y en negro coloreamos los nuevos trazos. Ahora toca hacer un diseño original para lo que es nuestra planta. Intentamos hacer trazos irregulares para simular la forma de las hojas de planta. Para finalizar, el paso más entretenido, coloreamos de marrón la tierra, y cogemos varios tonos de verde para simular algunos pequeños reflejos y sombras en las hojas de la planta. Al final, obtenemos plantas como estas: Manual de Pixel Art., pirámides En primer lugar, vamos a diseñar un cuadrado en vista isométrica. En este caso, no es importante el tamaño que elijas ya que este tutorial puede ser aplicado a todos los tamaños de los cuadrados. Para dibujar uno de los bordes de la pirámide, nos vamos a centrar en el vértice del cuadrado que más se aproxima a nosotros. Éste será la base para dibujar los otros bordes. En lo que se refiere a la altura, no hay ningún parámetro a seguir, simplemente puedes darle la altura que desees para tu pirámide. A continuación, termina de dibujar los otros dos bordes para cerrar la pirámide. Estos tienen que tocar el extremo derecho (o izquierdo) de la base cuadrada como se indica en rojo en la figura y manteniendo pulsada la tecla mayúscula, haz clic en la parte superior de la pirámide. Suprime las líneas de construcción que utilizamos para hacer la base del cuadrado. Ahora tan solo nos queda colorear nuestra pirámide. Una vez coloreado, se puede obtener una pirámide como esta. Por último, podemos conseguir diseños por el estilo Manual de Pixel Art., Cilindros En primer lugar, dibujamos un rectángulo en vista isométrica del tamaño que deseamos. En una nueva capa, utilizando la herramienta de selección de elipse, seleccionamos el rectángulo creado en la paso anterior. Al final, obtendremos una elipse como ésta. A continuación, haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la selección, dibuja el contorno de la misma. Con este paso conseguiremos la base del cilindro. En el siguiente paso, duplica esta base de acuerdo a la altura deseada para el resultado final, y traza dos líneas que unen los dos extremos de la elipse. Para terminar, le damos algún toque de color y el cilindro está terminado. Por último, puedes hacer cosas por el estilo. Cómo dibujar una casa de forma isométrica con Pixelar Art Antes de comenzar, explicaremos un poco por encima la vista isométrica. Ésta constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño (proporcional a la distancia) que percibe el ojo humano. Esto es importante, porque si quieres dibujar 100 pixeles de altura, en verdad serán 50 píxeles para que haga el efecto óptico apropiado de la vista isométrica. Empezaremos dibujando una casa simple como lo que verás a continuación. Encima del tejado de dicha casa harás unas líneas de color rojas y azules que nos servirán de guía para aumentar el tamaño de la parte superior del objeto dibujado. Ahora, para saber dónde terminan esas líneas azules y rojas, utilizaremos unas rosas y verdes para limitar a las otras y nos salga bien. Aconsejo que se utilizen líneas de otro color para que no te confundas. Fíjate que te quede algo parecido a esto. Es muy importante que las líneas esten bien dibujadas. Observa. Elimina los trozos de línea que sean innecesarios. Después, convierte dichas líneas en color negro. El dibujo de tu casa debe parecerse a éste. Ahora, para darle un toque más real duplica la parte del tejado y dale color. Colócala encima del anterior tejado dejando 2 px de altura de diferencia. Mira. Luego, para que parezca más una casa. Dibujaremos una puerta y unas ventanas, como las que verás a continuación. Cuando ya lo tengas dibujado, ¡dale color! Yo le he puesto un color marrón para que parezca madera, es decir, una cabaña. Para que te quede mejor, dale diferentes tonalidades de color, es decir, como verás en la siguiente imagen hay marrón más oscuro y más claro. Para que el dibujo no te quede tan soso, haremos una sombra al dibujo de la casa. Primero dibujaremos una especie de rectángulo como verás en la siguiente imagen que te voy a mostrar. Para terminar pondremos nuestra cabaña encima de dicha sombra. Tal y como verás a continuación. Espero que este tutorial te haya sido de gran ayuda y te haya gustado.
¡Aprende pixel art sin salir de este post!
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