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Street Fighter: Round 1 - [ Parte 2 / 2 ]

Offtopic8/16/2008







Street Fighter:

Round 1

Parte 2/2



Street Fighter, una de las sagas más influyentes de la historia de los videojuegos, vuelve a encontrarse de actualidad tras años en el dique seco. Es el momento para dar comienzo a una serie de reportajes en los que repasaremos sus juegos, películas, merchandising, comics, etc. Round one, fight!


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Indice del Post

Las mil y una conversiones

No more Street Fighter II

Animando la televisión:

*Street Fighter II Movie

*Street Fighter Alpha

*Street Fighter Alpha Generations

*Street Fighter II V

*Street Fighter IV

*Street Fighter TV Series


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Las mil y una conversiones

Como habréis podido observar en cada primer apartado de las secciones dedicas a reseñar las distintas versiones de Street Fighter II, tanto el juego original como sus sucesivas ampliaciones han visto la luz en una infinidad de sistemas, algunos tan populares como Megadrive y otros tan extraños como FM Towns; todo esto sin olvidar las no pocas entregas de dudoso origen (en su mayoría destinadas a NES) entre las que destaca Street Fighter IV Mari Turbo, el cual incluía a Mario como personaje seleccionable. Estas versiones ilegales son más que curiosas, ya que entre ellas se encuentra una de origen coreano para PC, conocida como Street Fighter IBM, que daba al usuario la posibilidad de modificar a su gusto tanto escenarios como músicas y personajes, por lo que se puede considerar antecesora de los populares Mugen actuales.



Street Fighter IV Mari Turbo (NES), tan ilegal como un billete de 11 euros


No es de extrañar que unos juegos de tamaña popularidad y éxito como Street Fighter II y sus cuatro pseudo-secuelas contaran con conversiones para todos los sistemas habidos y por haber, ya fueran legales o no. Incluso hoy en día siguen reeditándose en plataformas actuales, ya sea formando parte de recopilatorios de clásicos o del catálogo de tiendas virtuales tipo Xbox Live o Consola Virtual.
Pero sin duda fue en los primeros años del fenómeno SFII (sus años de mayor gloria y popularidad) cuando se vivió una auténtica batalla campal en el terreno de las plataformas domésticas, una que podríamos equiparar a cualquiera de las grandes pugnas que Microsoft y Sony mantienen en la actualidad por sagas como Grand Theft Auto o Final Fantasy.


Street Fighter IBM, el abuelo de los Mugen actuales

Los contendientes en aquella primigenia guerra de exclusivas fueron Nintendo y Sega. A principios de los 90, Super Nintendo, la nueva y flamante consola de 16 bits de la gran N, debutaba en Estados Unidos con un notable retraso respecto a la que fuera su gran rival, la Megadrive de Sega (conocida por aquellos lares como Genesis). La nueva Super NES cosechó un sonoro fracaso en sus primeros meses a la venta, dado que el público estadounidense prestaba toda su atención a Megadrive. Para contraatacar, Nintendo se aseguró en exclusiva la conversión a consolas domésticas del juego que se había convertido en amo y señor indiscutible de los salones recreativos: Street Fighter II. El golpe para Sega fue doble, pues en principio la conversión del exitoso arcade estaba programada para aparecer en el recién nacido y posteriormente malogrado Mega-CD. Pero Nintendo se llevó finalmente el Ryu al agua. El éxito no se hizo esperar, y las ventas en Estados Unidos de consolas Super Nintendo se dispararon. Nada más ver que la jugada había obtenido el éxito esperado, la gran N puso a la venta un pack en el que se incluían los juegos SFII y Super Mario World junto a la consola, con lo que el volumen de ventas entre Super Nintendo y Megadrive acabó equilibrándose en un corto espacio de tiempo.


El juego de tablero de SFII, Street Fighter II Gameboard


Sega se apresuró a contrarrestar la jugada de Nintendo, asegurándose la exclusiva de la actualización de SFII que por aquel entonces arrasaba en salones recreativos (SFII Champion Edition). Eso sí, la conversión fue destinada directamente a Megadrive en lugar de a Mega-CD. Dado que estaba más que comprobado que Street Fighter II era un auténtico vende consolas como jamás se había visto otro igual, Nintendo pagó una aún más cuantiosa suma de dinero algunos meses después, para obtener la exclusiva de la conversión a sistemas domésticos de SFII Turbo Hyper Fighting. Sin embargo, la popularidad de SFII se apagó al poco tiempo, por lo que Super Street Fighter II ya fue lanzado de manera simultanea tanto en Megadrive como en Super Nintendo, registrando unas ventas más que discretas que se tornaron catastróficas tras el lanzamiento de la cuarta y última actualización de SFII, Super Street Fighter II Turbo.


Carátula de la conversión a Megadrive de SFII Champion Edition




No more Street Fighter II

Tras el lanzamiento de SSFII Turbo, Capcom registró unas pérdidas de más de 1’2 billones de yenes. Algo que se veía venir tras cuatro años explotando la franquicia de mala manera. No en vano, la compañía nipona se limitaba a lanzar una revisitación tras otra de SFII mientras SNK, su principal rival, aprovechaba el tiempo para desarrollar maravillas de la lucha bidimensional de la talla de Fatal Fury Special, Samurai Shodown, Art of Fighting 2 o The King of Fighters ’94. Para recuperar el favor de los aficionados, Capcom decidió al fin ponerse las pilas, comenzando a desarrollar títulos de lucha completamente nuevos tales como Darkstalkers, además de una continuación (o más bien precuela) en toda regla de la saga Street Fighter a la que denominó Street Fighter Alpha.


Super Street Fighter II Turbo HD Remix, larga vida a los nombres kilométricos


Con el paso del tiempo, y una vez acabado el hastío hacia la miríada de pseudo expansiones de SFII que Capcom lanzó para aprovechar el éxito del juego, Super Street Fighter II Turbo acabó revelándose como uno de los mejores títulos de la saga, sobre todo de cara a los aficionados. Y es que algo bueno debía tener el dedicarse únicamente a pulir un solo juego a lo largo de cinco versiones. La devoción que los fans de la saga Street Fighter dedican a SSFII Turbo aún a día de hoy ha propiciado el desarrollo de una espectacular actualización en formato HD, de próxima aparición tanto en Xbox Live como en PlayStation Network. Pero de ello, querido lector constante, ya hablaremos en próximos rounds de esta serie de reportajes.


Super Street Fighter II Turbo HD Remix


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Animando la televisión

Como buena saga de éxito que es, Street Fighter ha sido llevada al mundo de la animación en varias ocasiones, cosechando buenos resultados en la mayoría de ocasiones. En total han sido tres OVAs y dos series televisivas (una de producción norteamericana y otra japonesa) las que han trasladado las hazañas de Ryu y compañía del videojuego a la pequeña pantalla. Nos centraremos en ellas antes de poner punto y final al presente reportaje.







Street Fighter II Movie



Año 1994. Mientras desde Estados Unidos se preparaba una lamentable adaptación de la saga Street Fighter a la pantalla grande (seguramente, el gran Uwe Boll decidió centrar su carrera en las conversiones peliculeras de videojuegos de éxito tras visionar el penoso film protagonizado por Jean-Claude Van Damme, convencido de que jamás nadie podría hacer algo peor), en el país del sol naciente veía la luz la que sin duda es la mejor adaptación que la serie de Capcom ha recibido hasta la fecha en lo que a largometrajes se refiere.



Con una calidad tanto de animación como de dibujo más que reseñable y una duración total de 110 minutos, el film trasladaba (tomándose algunas licencias) la trama de Street Fighter II y sus posteriores expansiones de manera más que magistral. La película se abre con un combate inspirado en la fase final del primer torneo World Warriors, es decir, el enfrentamiento entre Ryu y Sagat, el cual se salda con el pecho del gigante tailandés marcado por una enorme cicatriz tras recibir un Shoryuken a quemarropa.



La película continúa con una agente de la Interpol, Chun-Li, y un militar norteamericano, Guile, siguiendo los pasos del despiadado líder de una oscura organización criminal llamada Shadowlaw. La actual obsesión de M. Bison, el cabecilla de la citada organización, es Ryu Hoshi, un luchador errante y apesadumbrado, que vaga por el mundo en aras de perfeccionar su entrenamiento y dejar atrás los fantasmas del pasado.




Uno de los principales aciertos de la película es que no trata de añadir a todo el plantel de luchadores del videojuego por que sí, dándoles papeles absurdos en el proceso.
La mayoría de los personajes provenientes del videojuego en el que se inspira el film únicamente aparecen en breves cameos, mientras el hilo narrativo se centra en Ryu, Ken, Chun-Li (atención a la escena de la ducha protagonizada por ella y al posterior combate contra Vega), Guile y M. Bison. Varios de los diseños creados para Street Fighter II Movie (como los juveniles Ryu y Ken aparecidos en los flashback o el mucho más amenazador y musculoso aspecto que M. Bison luce en la película) fueron poco después aprovechados por Capcom para ser incluirlos en la subserie Street Fighter Alpha.


Chun-Li, cariño, date la vuelta...


En su desembarco en tierras norteamericanas, la película fue censurada en varias de sus secuencias (la escena más notable que sufrió el tijeretazo fue aquella en la que Chun-Li se daba una refrescante ducha para regocijo del espectador), mientras a Europa llegó la edición completa vista en Japón. Eso sí, en ambas versiones occidentales se sustituía la banda sonora original nipona por otra compuesta para la ocasión por Cory Lerios y John D’Andrea. En definitiva, un film más que recomendable, de visión obligada para los aficionados al anime en general y a Street Fighter en particular, que logró borrar de un plumazo el mal sabor de boca que dejó la funesta adaptación a imagen real de tan histórica saga.


Vaya hombre, ya están los organismos puritanos estadounidenses haciendo de las suyas



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Street Fighter Alpha




Cinco años después del lanzamiento de Street Fighter II The Movie, aparece un nuevo film que traslada con más desacierto que fortuna parte de la trama de los juegos de la subserie Street Fighter Alpha. Aunque al principio parece centrarse en el hilo narrativo del Hadou Oscuro, con Ryu y Ken reunidos tras la misteriosa muerte de su maestro mientras Akuma acecha en las sombras, la narración adquiere tintes absurdos tras la introducción de un personaje llamado Shun, un joven que asegura ser el hermano pequeño de Ryu. A partir de ahí, el guión se enrevesa y complica con giros que no hay por donde coger de lo ilógicos e irracionales que son.



El film no logró ni por asomo cumplir las altas expectativas que se habían volcado en él; y es que el hype estaba por las nubes, ya que muchos esperaban que este nuevo anime mantuviera el alto nivel alcanzado por Street Fighter II Movie.
Sin embargo, una calidad menor en la animación y, sobre todo, una trama absurda y enrevesada hasta el extremo acabaron por dar al traste con la película, la cual no es más que un total de 93 minutos de despropósitos y vueltas de tuerca sin razón aparente.





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Street Fighter Alpha Generations



Se trata del último anime producido sobre Street Fighter hasta la fecha.
Lanzado en 2005 (a España llegó el año pasado), su trama se centra por completo en el primer y dramático enfrentamiento entablado entre Ryu y Akuma. La película comienza desvelándonos los años de juventud de Akuma (personaje que aquí mantiene el nombre original con el que es conocido en Japón: Gouki), en los que éste entrenaba junto a su hermano mayor Gouken a las órdenes de un legendario maestro de artes marciales conocido como Goutetsu.



Poco tiempo después el film salta hasta la época de Street Fighter Alpha, con Ryu visitando la tumba de su maestro Gouken dos años después de su trágico fallecimiento. Tras presentar sus respetos ante la lápida del que consideraba como el padre que nunca tuvo, el joven decide instalarse en un templo abandonado para pasar la noche; allí conoce a un viejo y misterioso monje que parece estar muy interesado en él. El anciano insiste en tomarlo como discípulo, y comienza a prepararlo para el que será el primer e inminente enfrentamiento que Ryu deberá entablar con Akuma.




Durante la película se producen varias e interesantes revelaciones sobre los personajes, inéditas hasta entonces; la más destacable es aquella que da explicación a por qué el poder del Hadou Oscuro posee al joven por primera vez mientras éste entabla un frenético combate contra el Ogro de la Lucha. Un film de visionado más que recomendable al que tan solo se le puede achacar su corta duración (45 minutos) y la poca relevancia que acaban teniendo las apariciones de Sakura y Ken, las cuales bien podrían haberse eliminado de la trama.





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Street Fighter II V




Se trata de una serie de animación surgida tras el éxito de Street Fighter II Movie, la cual nos narra las correrías de juventud de los principales personajes del videojuego. Compuesta por un total de 29 capítulos, la trama se aleja bastante de la historia oficial de la saga, ya que nos presenta a Ryu como un joven guardabosques de 17 años que recibe una carta de su amigo Ken en la que éste le invita a viajar a Estados Unidos.



Una vez en el país de las barras y estrellas, ambos jóvenes se ven envueltos en una reyerta de bar con varios militares norteamericanos, y acaban recibiendo una soberana paliza por parte del sargento William F. Guile, el cual los doblega sin esfuerzo alguno. Tras recuperarse de la tunda, Ken insta a Ryu para que ambos emprendan un viaje alrededor del mundo, con el objetivo de aprender nuevas técnicas de lucha con las que tendrán la garantía de poder medirse a los mejores en igualdad de condiciones.




Como ya habéis podido observar, Street Fighter II V (se supone que la V es de Victory) cambia bastante el trasfondo argumental tanto de los personajes como de la trama oficial de los videojuegos de Street Fighter.
A pesar de ello, nos encontramos ante una serie de calidad más que aceptable, que logra cumplir con creces el propósito de entretener. Lástima que su distribución en España haya sido más que lamentable ya que, mientras los tres ovas de Street Fighter anteriormente mencionados pueden adquirirse a día de hoy sin problema alguno tanto en pack (las tres películas juntas en DVD) como en volúmenes independientes, Street Fighter II V únicamente gozó de un lanzamiento en VHS por medio de una colección de cintas que incluso se cortó sin miramiento alguno al no obtenerse el éxito deseado, dejando la serie colgada en el capítulo 18.




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Street Fighter IV



Ryu yace en el suelo; abatido, herido, magullado, el guerrero no tiene fuerzas para levantarse. Es noche cerrada. En un valle sumido en las tinieblas, los únicos puntos de luz visibles son ofrecidos por las luciérnagas que rodean al yaciente luchador. El silencio envuelve la escena como perfecta encarnación de la calma que precede a la tempestad. El caos no tarda en surgir.



Se desencadenan una serie de explosiones alrededor de Ryu. La vegetación queda sumida en llamas. Una oscura figura atraviesa el muro ígneo sin inmutarse; no en vano, ¿qué daño puede hacerle el fuego a una criatura que lleva el infierno consigo haya donde vaya? El ser se detiene ante Ryu. “Perro cobarde”, escupe mientras alza en vilo al guerrero. “¿Por qué temes el poder de tu interior? Te contienes, rechazas la posibilidad de dejarlo libre”. “¡Perro cobarde y patético!”



La criatura estrella a Ryu contra el suelo. “Vas a seguir el mismo camino que tu amado maestro”, le dice con un tono inquietantemente tranquilo que no tarda en dejar paso a un sobrecogedor timbre dominado por la ira. “¡El camino de los débiles! ¡El sendero directo a las entrañas del infierno!” De repente, la mente de Ryu es asaltada por una voz de su pasado. “¡Eso es, mataos el uno al otro! Después de todo, la muerte aguarda a quienes vivimos bajo el código del guerrero”.



Ryu se levanta trabajosamente. Le fallan las fuerzas, ya no le queda aliento. Pero aún así carga contra su némesis, contra Akuma, por enésima vez; deseando que sea la última, rezando por sobrevivir al combate. El Ogro de la Lucha bloquea el primer envite sin inmutarse. Ambos contendientes comienzan a intercambiar golpes y ataques, en una nueva batalla de un ciclo que no parece tener fin...





A la antigua usanza

Street Fighter IV, la nueva entrega de la saga protagonizada por Ryu Hoshi y compañía, contará con secuencias anime de una calidad sorprendente, lo que ha sido sin duda una de las grandes sorpresas de SFIV junto al propio anuncio del proyecto.
Estas escenas servirán para ilustrar tanto las introducciones como los finales de cada luchador. Hasta el momento se ha presentado un trailer, de unos cinco minutos de duración, elaborado con secuencias que seguramente pertenecerán a la introducción o el final del modo historia de Ryu. El vídeo deja entrever una historia que, al fin, promete poner orden al caótico hilo argumental de la saga, al menos en lo que a la relación Ryu-Akuma se refiere.


Se rumorea que Gouken podría hacer acto de aparición en SFIV como personaje jugable

Es de agradecer que Capcom haya optado por esta vía artesanal como medio para desarrollar el hilo argumental de SFIV; más aún teniendo en cuenta que la inmensa mayoría de las desarrolladoras actuales construyen las escenas cinemáticas de sus títulos usando el propio motor gráfico del juego para ahorrar costes. Aunque este nuevo material anime sobre Street Fighter formará parte de un videojuego en lugar de un OVA, promete al menos igualar a la legendaria Street Fighter II Movie en lo que a calidad se refiere.






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Street Fighter TV Series



Una saga tan prolífica como Street Fighter, repleta de juegos y adaptaciones a las más diversas formas de ocio conocidas, debe tener más de una oveja negra de la que avergonzarse.
Eso es algo inevitable. Pero lo de Street Fighter The Movie traspasó sin duda la barrera del mal gusto: una película de imagen real, serie triple Z, tan lamentable que ni siquiera el gran Uwe Boll ha sido capaz de “superarla” hasta ahora en sus constantes adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla.



Si creíais que ver a Ryu y Ken convertidos en sucedáneos de Indiana Jones era lo peor que podía pasarles...


Pues bien, seguramente un más que helado escalofrío recorrerá la espina dorsal de muchos de vosotros cuando leáis lo siguiente: la película tuvo una continuación. Eso sí, en formato de animación y únicamente destinada a tierras estadounidenses. Se emitieron un total de 26 episodios a lo largo de dos temporadas, las cuales fueron posteriormente recopiladas en dos packs de DVD con los nombres de Street Fighter: Code of Honor y Street Fighter: Soul Powers.



... Es porque aún no los habéis visto vestidos de esta guisa


Tras los impactantes sucesos narrados en la película (y es que no nos negareis que si algo consiguió SF The Movie fue impactar, para bien o para mal), Guile decide fundar un equipo al que bautiza con el original nombre de Street Fighter, con el objetivo de luchar contra el terrorismo en general y la organización de M. Bison en particular a lo largo y ancho del globo terráqueo. El militar estadounidense es por tanto el protagonista del show, al igual que lo fuera en la película.



Afortunadamente, en esta ocasión la serie respeta algo más al videojuego en el que se basa, por lo que el aspecto de los personajes no se encuentra tan alejado de la imagen que todos tenemos de ellos. También los vemos ejecutar sus técnicas más características, por lo que al menos esta serie televisiva acaba revelándose como una adaptación más digna de lo que fuera la película (cosa por otro lado nada difícil de conseguir). A lo largo de ambas temporadas se da cita el plantel de SSFII Turbo al completo, así como personajes provenientes de Street Fighter Alpha e incluso de Final Fight. Gouken, el desaparecido maestro de Ryu y Ken, también se deja ver en uno de los episodios.


Ken Masters, riendo por no llorar


La nefasta (y merecida) fama cosechada por la película de imagen real hizo que esta pseudo secuela animada pasara sin pena ni gloria por las pequeñas pantallas estadounidenses. La serie ni siquiera llegó a ser exportada fuera del país de las barras y estrellas, quedando únicamente como una reseñable curiosidad a los ojos de los aficionados a Street Fighter. Eso sí, aunque Street Fighter II V la supera en todos los aspectos (guión, dibujo, animación y, sobre todo, por librarnos de tener que pasar por la vergüenza de ver a Ryu y Ken convertidos en dos punks de diseño simplemente horroroso, entre otras lindezas), esta Street Fighter TV Series se deja ver sin muchas complicaciones, lo que ya es mucho decir teniendo en cuenta lo que pasó con la película de la cual tomó el testigo.


M. Bison, admirando la nueva arma secreta con la que pretende conquistar el mundo: una flamante calculadora Casio



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Fin del primer asalto


Aquí finaliza el primer round dedicado a la saga de lucha más famosa de nuestro querido mundillo.
Esperamos que el combate haya sido de vuestro agrado. Si os habéis quedado con ganas de más (y quien esto suscribe desea fervientemente que así sea), en próximas semanas tendréis listo un segundo round en el que repasaremos la subsaga Street Fighter Alpha, además de algunas de las mejores bandas sonoras tanto originales como inspiradas en SF que han visto la luz hasta la fecha. Así que ya sabes, querido lector constante, permanece atento a MeriStation y no cambies de canal. ¡Hasta la próxima!




Por: Joaquín Relaño Gómez


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