QUE TAL AMIGOS HOY LES TRAIGO ESTE RECOPILATORIO DE LEYENDAS URBANAS SOBRE VIDEOJUEGOS
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Las copias de E.T. en el desierto
Una de las primeras leyendas urbanas de esta industría, y quizá la más conocida, es la relativa a las copias no vendidas del famoso E.T. de Atari 2600. Ya sabéis que el famoso videojuego oficial de la película de Spielberg fue uno de los mayores fracasos de la industria, por lo que una buena cantidad de las copias fabricadas se quedaron en los almacenes de Atari recogiendo polvo. O no. La leyenda afirma que varios millones de cartuchos de E.T., los que no se habían vendido y todos los que se habían devuelto, fueron enterrados en un vertedero en el desierto de Nuevo Mexico, concretamente en la localidad de Alamogordo. La historia tuvo tanta repercusión (incluso ha sido tomada por cierta por muchos medios en muchas ocasiones) que se ha convertido en un símbolo de la historia de los videojuegos. Aquí os dejamos un vídeo musical genial en el que el grupo Wintergreen hace un homenaje a dicha historia y encuentran el lugar exacto del famoso enterramiento.
Desnundando a Lara Croft
La arqueóloga más famosa de la historia de los videojuegos tiene en su haber un par de leyendas urbanas bastante sonadas. La primera de ellas es relativa a su diseño o, más concretamente, al diseño de una parte concreta de su anatomía: sus pechos. Se ha extendido hasta la saciedad como cierta la historia de que el volumen exagerado de su busto se debe a un accidente que hizo que su diseñador, Toby Gard, aumentara por error el volumen del modelo al máximo (150%) y al final decidieran dejarlo así. La verdad que cuenta Gard, un poco menos llamativa, es que trabajando en el diseño y probando diferentes volúmenes se le ocurrió (¿a quién no?) ver que aspecto tendría Lara con un pecho al 150%. El resultado le gustó a él y al resto del equipo y así se quedó. Vamos, que el accidente se queda en mero trabajo cotidiano de un diseñador que hace pruebas con su modelo.
La segunda leyenda urbana de la arqueóloga surgió en el primero de sus videojuegos, cuando se extendió como la pólvora la idea de que existía un truco para dejar a la arqueóloga como Dios la trajo al mundo. Es decir, con ese 150% de pecho al descubierto. Desde una interminable combinación de botones hasta pulsar el botón disparo mientras te sumergías en la piscina de la mansión Croft... los hubo de todos los colores. Pero nada, nunca existió dicho truco, pero muchos jugadores pasaron las tardes repitiendo el truco de turno hasta quedarse sin pestañas. Eso sí, enseguida comenzaron a aparecer mods para PC en los que el sueño se hacía realidad.
Sheng Long, el personaje secreto de Street Fighter II
Otra leyenda urbana bastante sonada fue la de Sheng Long, un supuesto personaje secreto, escondido en algún lugar de Street Fighter II. Todo surgió a partir de una mala traducción en la versión occidental de la primera máquina arcade del juego. En el juego, cada personaje tenía diferentes frases de victoria que soltaban a sus rivales después de 'curtirles el lomo'. En una de las frases de Ryu se podía leer, literalmente: “You must defeat Sheng Long to stand a chance”, como podéis ver en la siguiente captura.
Esa frase parecía indicar, y así lo creyeron miles de seguidores por aquel entonces, que Sheng Long era el maestro de Ryu y Ken, que debía aparecer en en algún momento en el juego. Pero en realidad, se debió a una mala traducción (que después sería corregida en posteriores ediciones del juego) y la frase debía decir: “You must defeat my Dragon Punch to stand a chance”. El problema era la mala traducción del japonés 'Shoryuken', que es el 'puñetazo del dragón de Ryu'. Pero la leyenda se potenció con una broma que publicó en sus páginas la revista EGM, donde contaban con detalle como desbloquear a Sheng Long y enfrentarse a él al final del juego. Todo quedó en un leyenda urbana surgida de un error de traducción, pero se cuenta que a los desarrolladores les hizo tanta gracia que se inspiraron en el inexistente luchador para crear a Akuma en Street Fighter II Trubo (un jugador secreto con los movimientos de Ryu y Ken).
Polybius: la máquina arcade maligna
Dice la leyenda que existió una máquina recreativa llamada Polybius capaz de crear trastornos tan importante en los jugadores como locura, estrés e incluso inducción al suicidio. Se habría lanzado en el año 1981 y se comenta que se vió en diversos salones de juegos de Portland (EE.UU.). Su propuesta era simple, controlábamos una nave con la simple tarea de disparar a los enemigos que aparecían en pantalla. La particularidad, que lo que movían los jugadores no era la nave, sino la propia pantalla.
Las personas que pudieron jugarlo hablaban de luces estroboscópicas, mensajes subliminales y flashes de color en pantalla. Se hablaba de 'fantasmas' recorriendo la pantalla, mensajes como "No Thought" -no pienses-, "Conform" -Confórmate- o "Surrender" -ríndete- e incluso algunos afirman haber oído voces y lamentos mezclados con el sonido del propio videojuegos. A pesar de esto, Polybius parecía ejercer una extraña atracción sobre los jugadores, resultando verdaderamente adictivo... A pesar de producir amnesia respecto a la propia mecánica del juego.
Por si todo esto no fuera suficiente, testigos afirman haber visto a hombres de negro entrar en los salones de juego al cierre, supuestamente para recolectar información sobre los efectos producidos por la dichosa máquina. Todo acabó con la muerte de uno de los jugadores. Al día siguiente, todas las unidades de Polybius habían desaparecido de la ciudad. Aún hay jugadores que afirman tener una ROM de este título, sin embargo nadie la ha compartido...
PS2 y las lanzaderas de misiles
Playstation 2 fue una consola llamada a revolucionar el mercado. Y en cierta manera lo logró, desbancando claramente a Dreamcast a pesar de salir mucho más tarde que la última consola de Sega. Buena parte de este retraso fue culpa de su chip, un procesador prodigioso que fue clasificado como peligroso por el gobierno japonés, al considerar que podía ser implementado en armas de medio y largo alcance, misiles, por su elevado poder de cálculo.
El revuelo llegó cuando se dió a conocer la noticia de que Saddam Hussein había importado a Irak un elevado número de PS2 con propósitos militares. Creo que a estas alturas todos sabemos lo que podía suponer que un lider militar en constante guerra con los países occidentales fuera capaz de armar misiles gracias a una inofensiva videoconsola. ¿No?
Sin embargo la realidad es que Saddam quería las consolas no por su poder de procesado para dirigir los misiles contra objetivos aliados, sino por un superconductor que utilizaban los primeros modelos de la consola y cuyo precio es aún superior al del oro. Se trata del coltán, el oro gris y que se encuentra únicamente en algunas zonas de África Subsahariana -aunque su principa proveedor resulta ser Australia-. Así bien, a día de hoy no se conoce misil alguno que haya sido armado gracias a los esfuerzos tecnológicos de Sony, pero parece que al ya difunto Saddam le salió un poco caro el coltán.Y para lo que le sirvió...
Tails Doll: el muñeco diabólico
Sonic R es un título de carreras para Sega Saturn, lanzado en el año 1997 y protagonizado por los personajes amigos del erizo azul más rápido jamás creado. Podemos correr con Sonic, Knuckles, Tails... E incluso se pueden desbloquear personajes secretos como Super Sonic o Tails Doll. Este último avatar es sobre el que versa la leyenda urbana. Según algunas fuentes, el origen de la leyenda es anterior incluso a la creación del juego y cita a un demonio que aterrorizó cierta zona de Estados Unidos, asesinando y dejando una marca TD en sus víctimas.
En lo referente al juego, Tails Doll es un muñeco de trapo -con costuras incluidas- con una gran luz roja en la parte superior de su cabeza. Esta descripción coincide con la del demonio antes citado. Pues bien, resulta que un niño apareció muerto tras sufrir un ataque epiléptico mientras jugaba a Sonic R el mismo día de Acción de Gracias. La gracia viene cuando los padres del muchacho regalan la vieja Sega Saturn de su hijo a un amigo, y este descubre que lo último que hizo su colega fue desbloquear a Tails Doll -personaje con el que la víctima estaba ciertamente obsesionado-.
Desde entonces se dice que Sega no ha querido volver a incluir a este personaje en sus juegos, ya que está maldito, e incluso se pueden encontrar en internet diversos videos e instrucciones para realizar un ritual de invocación del demonio. Nosotros no nos hemos atrevido a realizarlo.
super Mario Galaxy: U R Mr Gay
Los amantes de las teorías conspiratorias y los mensajes subliminales van a estar encantados con esta historia. Además es bastante simple y obvia. En la portada del excelente Super Mario Galaxy de Wii, podemos observar una serie de brillos en algunas de sus letras. Si juntamos todas ellas en una sola frase, el resultado sería U R Mr Gay, lo que viene a significar en nuestro idioma "Tú eres un señor gay".
Independientemente de que se tratara de una simple coincidencia, de una broma privada de un diseñador o de un huevo de pascua venido a más, el caso es que se trata de un caso real del que Nintendo no ha querido hacer declaraciones en ningún momento. Incluso se ha llegado a decir que Super Mario Galaxy oculta más mensajes gays durante el propio desarrollo del juego.
No podemos adivinar las intenciones de Miyamoto con este movimiento, pero sí que os podemos decir que ningún miembro de nuestra redacción ha entrado o salido del armario por culpa del bueno de Mario. Os mantendremos informados.
Pokemon: el síndrome de Lavender Town
¿Quién no ha jugado a estas alturas a Pokemon? A buen seguro gran parte de la audiencia habrá probado los parabienes de este título de rol creado por Nintendo. Como no podía ser de otra forma, tampoco se libra de su particular leyenda urbana. En este caso parte de la ciudad de Lavender Town, que hace aparición por primera vez en Pokemon Rojo y Azul. Se trata de una localización que sirve como cementerio para las criaturas que fallecen en combate.
Nada demasiado macabro, si no fuera porque se comenzó a decir que el tema musical al visitar esta localización, algo macabro, inducía al suicidio en los jóvenes jugadores de estos títulos de Pokemon. De este tema se dice que usa frecuencias sonoras tan altas que son capaces de generar pensamientos suicidas en los niños susceptible de captarlas. También serían los culpables de ocasionar fuertes dolores de cabeza en los muchachos resistentes a los impulsos.
La partitura, obra de Shin Nakamura, hijo de un trabajador de la Unidad 731, una agencia secreta japonesa. Nakamura quería introducir mensajes subliminales a través de la música en los jóvenes japoneses, sin embargo el experimento se le fue de las manos, al ser su propio hijo uno de los suicidas. ¿Cuánto de verdad hay en esta historia? Creemos que poco. Sea como fuere, podéis escuchar la música con una simple búsqueda en You Tube.
El cartucho maldito de Majora's Mask
Una historia reciente, nacida en el año 2010, pero nacida alrededor del añejo The Legend of Zelda: Majora´s Mask de Nintendo 64. En ella, un jugador de nick Jadusable compra en un mercadillo callejero una copia del título de Nintendo. Al llegar a su casa y probar el juego, comprueba que existía una partida guardada con el nombre de BEN. Tras borrarla, apareció una nueva partida, con el nombre de Drowned -ahogado en inglés-.
Al jugar al juego, repleto de extraños bugs gráficos y sonoros, se repite con demasiada insistencia la muerte por ahogamiento. Harto ya, Jasusable fue al lugar donde compró el cartucho para encontrarlo vacío. Sus pesquisas le permitieron descubrir que aquel juego perteneció a un joven que había muerto ocho años atras, ahogado...
Jadusable continuó con su vida, e incluso hay diversos videos en You Tube que documentan este hecho. Sin embargo el día 12 de septiembre desapareció sin dejar rastro, dejando un USB con un video más para You Tube y un texto titulado TheTruth.txt, ambos no podían ser abiertos antes del 15 de septiembre. Al abrirlos, el compañero de piso de Jadusable descubrió que el cartucho había traído consigo al espíritu de Ben, que le atormentaba incluso a través de su propio ordenador. En el video, un simple agradecimiento. Ahora es libre y está en todas partes.
AQUI ALGUNOS VIDEOS
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