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Textura de Hierba

1. Comenzamos con una imagen de 150x150 pixels, de color frontal elegimos R:39 G:44 B:0 y de color de fondo elegimos R:150 G:150 B:114.







Debe quedar asi:



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·Vamos a filtro/interpretar/nubes (filter/render/clouds).



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2. Ahora vamos a filtro/ruido/añadir ruido (filter/noise/add noise)



·Le asignamos un valor de 25, con distribución gausiana y la opción "monocromático" activada.


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3. Luego vamos a filtro/estilizar/viento (filter/stylize/wind)




·Elegimos las opciones "trémulo" y "desde la izquierda"



·Vamos a imagen/rotar lienzo/90° AC (image/rotate canvas/90° AC).



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4. Creamos una capa nueva por encima de la anterior



·La rellenamos con el color frontal indicado al principio del tutorial y le ponemos una opacidad (opacity) del 20%



·Modo de fusión blending mode en subexponer color burn.



Vamos a Capa/aclopar imagen



Y Les Quedara algo Así.











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Textura de Agua

1. Comenzamos con una imagen de 300x300 pixels



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2. Pinte el fondo con el color negro. Y nos Vamos a Filtro/Interpretar/Nubes de Diferencia Filter/Render/Difference Clouds).



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3. Despues Nos Vamos a Filtro/Interpretar(Efectos de Iluminacion. (Filter/Render/Lighting Effects).




·Con los parametros como se muestra en el dibujo de abajo.




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4. Luego haga Filtro/Ruido/Añadir Ruido (Filters/Noise/Add Noise)




·Con los sigientes parametros:
Cantidad (Amount): 6%
Distibucion: Gaussiana (Distribution: Gaussian)
Monocromatico (Monochromatic).



Luego Filtro/Desenfocar/Desenfocar Gaussiano Filter/Blur/Gaussian Blur): 0.3 pix.






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5. Vaya Imagen/ajustes/Tono-Saturacion (Image/Adjust/Hue-Saturation)



·Haga click en Colorear (Colorize):
Tono (Hue) = 221
Saturacion (Saturation) = 33
Luminosidad (Lightness) = 0




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6. Use Filtro/Trazos de pincel/Con Bordes acentuados (Filter > Brush Strokes > Accented Edges) con:



· Anchura de Borde: (Edge width) =2
Brillo de Borde: (Edge Brightness) =38
Suavisado: (Smoothness) =5




·Y luego Filtro/Distorsionar/Ondas Marinas (Filter/Distort/Ocean)




·Ripple con:
Tamaño de Onda: (Ripple Size) =9
Magnitud de Onda: (Ripple Magnitude) =9



·Y a continuacion Filter > Brush Strokes/ink



Outlines con:
Longitud de trazo: (Stroke Length) =4
Intensidad de Sombra: (Dark Intensivity) =20
Intensidad de Luz: (Light Intensivity) =10



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7. Y por ultimo use Filtro/Distrosionar/ZigZag (Filter > Distort > ZigZag) con:


Cantidad: (Amount)= -33
Cresta: (Ridges)= 11%
Estilo: (Style)= Ondulaciones (Pond Ripples)





Y Les Quedara Así:













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1 . Abrimos un tapiz de 150x150 píxeles Lo rellenamos con alguna tonalidad marrón.



·Lo rellenamos con alguna tonalidad marrón.




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2 . Le añadimos algo de ruido con Filtro/Ruido/Añadir Ruido (Filter/Noise/Add Noise)




con valor de 20 y las opciones Gaussiana y Monocromático.




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3 . Seguidamente vamos a Filtro/Desenforcar/Desenfoque de Movimiento (Filter/Blur/Motion blur)




·Seleccionamos el valor 999.




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4 . Para terminar le damos credibilidad con Filtro/Ruido/Añadir ruido (Filter/Noise/Add Noise)



·Un valor de 8 , siempre con las opciones guassiana y monocromático seleccionadas.




Y les Quedara Algo Así:






También puedes hacer madera de color pino, caoba ...






Solo tienes que jugar con el color base.










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Textura de Óxido

1. Empezamos creando una imagen nueva de 150x150 pixels.




·De color frontal elegimos un marrón claro ( R: 160 G: 130 B: 0) y de fondo un marrón oscuro ( R:90 G:70 B:0).






·Aplicamos sobre la imagen un degragado radial




·Desde la esquina superior izquierda hacia la esquina inferior derecha.





2. Luego vamos a Filtro/Textura/Granulado (Filter/Texture/Grainy)





·Las opciones ponemos Intensidad (intensity): 45, Contraste (Contrast): 45 y Tipo de Granulado (grain type): Contraste (Contrasty)







3. A Continuación vamos a Filtro/Bosquejar/Reticulación (Filter/Sketch/Reticulation)


·En las opciones ponemos Densidad: 14, Nivel Frontal 16 y Nivel de Fondo: 12




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4. Ahora creamos una nueva capa sobre la anterior y la rellenamos con el color frontal. Luego vamos a filtro/textura/granulado (filter/texture/grainy)



·Y en la opciones ponemos Intensidad (Intensity): 60, Contraste (Contrast): 7 y Tipo de Granulado (Grain Type): Vertical (Vertical).




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5. Configuramos la Opciones de Capa, en el Modo de Fusión (blendig) mode le ponemos subexponer color (color burn).


·En Opacidad (Opacity): 50%. Pueden ver una imagen de como debería verse la paleta de capaz a esta altura.




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6. Creamos una nueva capa (y la última no se asusten) sobre las dos anteriores. La rellenamos con el color de fondo. Le aplicamos Filtro/Textura/Granulado filter/texture/grainy



en la opciones ponemos intensidad (intensity): 60, contraste (contrast): 7 y tipo de granulado grain type : contraste (contrasty)





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7. Ahora aplicamos filtro/distorsionar/cristal (filter/distort/glass)




·Con los sigueintes valores Distorsionar (Distortion): 4, Suavizar (Smoothness): 7, Textura ( Texture): Deslustrado Escala (Scale): 100%




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8. Ahora aplicamos filtro/artistico/plastificado filter/artistic/plastic






·Con los siguientes valores Intensidad (Intensity): 16, Detalle (Detail): 14 y Suavizar (Smoothness): 2.




Luego aplicamos Filtro/Enfocar/Enfocar Bordes (Filter/Sharpen/Sharpen Edges) 2 Veces. Por último configuramos el modo de fusión blending mode de la capa en trama overlay y la Opacidad (Opacity) en 70%













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Textura de Cielo



1. Crea un área de trabajo Archivo/Nuevo (File/New) de 800 x 800 pixeles



Color Azul de Fondo (#4272D7)





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2. Aplica Filtro/Interpretar/Nubes de Diferencia (Filter/Render/Difference Clouds)





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3. Invierte los colores usados en el área de trabajo usando Imagen/Ajustes/Invertir (Image/Adjust/Invert)





y Quedara Algo Así:





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4. Puedes alterar los tonos y los colores para obtener diferentes resultados como cielos mas azules, nubes mas claras, cielos grises para días lluviosos.











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Textura de Mosaico





1 . Creamos un nuevo documento de 150x150 píxeles.



Lo rellenamos del color que deseemos, (en nuestro caso el color escogido: #D27C01)




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2 . Ahora nos vamos a Filtro/Ruido/Añadir Ruido (Filter/Noise/Add Noise).



Y le ponemos los valores.

Cantidad (Amount):14
Distribución (Distribution): Guasiana
Y Color: Monocromático




(Recordad que siempre podeis jugar con los niveles, en este caso especialmente con el de cantidad, iréis obteniendo distintos resultados que a lo mejor os gustan más Aquí pongo los orientativos para conseguir el resultado igual que el del ejemplo)


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3 . Para darle el toque de mosaico Filtro/Pixelar/Mosaico (Filter/Pixelate/Mosaic)






·Le damos la cantidad que deseemos, en nuestro lugar un valor de 10 .





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4 . Por último, para rematar el efecto, enfocamos la imagen hasta que se vean bien los azulejos del mosaico (2 Veces), para ello vamos a Filtro/Enfocar/Enfocar Más (Filter/Sharpen/Sharpen More)





Y les Quedara Así:


Como siempre digo, jugar con las posibilidades para obtener un sin fin de resultados distintos y únicos .












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Textura de Metal



1. Crea una imagen de 500 x 500 pixeles




·Rellenala con un gris obscuro (R:115, G:115,B:115).






·Ve a Filtro/Ruido/Añadir Ruido (Filter/Noise/Add Noise)




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2. Aplica con Cantidad (Amout):35, Selecciona Distribución (Distribution) Gaussiano (Gaussian) y Monocromatico (Monochromatic) .




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3. Selecciona Filtro/Desenfocar/Desenfoque de Movimiento (Filter/Blur/Motion Blur)




Selecciona 75 pixeles.




Ajustemos el brillo y contraste Imagen/Ajustes/Brillo-Contraste (Image> Adjust> Brightness/Contrast)



Ajusta Brightness a -10, and Contrast a +35.




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4. Ve a Filtro/ (Filter/Render/Lighting Effects)




Para darle apariencia metalixa y modifica las opciones como la imagen.




Y les quedara Así:




















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