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Third Age Total War 3.2 [Mod Medieval II]

Offtopic6/11/2012

Ya se lanzo el Third Age Total War 3.2, mod para Medievall II Kingdoms. En esta actualizacion hay varias mejoras en cuanto a IA y algunos edificio mas, entre otras.



Cambios en el pache 3.2:

Campaña de la Comunidad ya es jugable

Nuevos enclaves
- Cair Andros
- Esgaroth
- Erebor

Enclaves Mejorados
- Minas Tirith
- Cuernavilla
- Moria
- Cima de lo Vientos

Nuevos campos de batalla personalizados
- Frente a Cuernavilla
- Los Campos del Pelennor
- Puerta de los Argonath

Jugabilidad

- IA de Batalla de Germanicu5's 5.6
- Pequeños cambios en stats de unidad (moral, precios, guardaespaldas, otros)
- Cambios en la poblacion y tesoros del rey
- Cambios en el balanceado del mapa de campaña
- Cambios en el reclutamiento (ratios de reposición mejores y más lógicos, algunas unidades se pueden instruir antes, menos penalizaciones por reclutar en regiones no específicas)
- Osgiliath puede ser reconstruida antes
- Montaraces de Athala pueden poner estacas
- Tharbad se divide en Norte y Sur
- Eriador ahora posee la Comarca desde el inicio, pero en cambio pierde la Cima de los Vientos
- Amon Hen y la Torre de Durin funcionan como atalayas normales del juego (antes no hacian nada)
- Sauron (y el Balrog para el jugador humano) finalmente tiene solo una unidad (gracias a moneybags14!)

Otros
- Nuevo Menú (background principal por cedric37)
- Nuevos modelos del mapa de campaña
- Nuevas frases de carga (por Ngugi)
- Reemplezados los capitanes y generales ingleses con nuevos modelos (basados en las unidades del equipo Rusichi)
- Erebor en batallas personalizadas/Cair Andros reemplaza a Isengard en batallas personalizadas

Errores solucionados
- Posible crash en árbol genealógico de Isengard solucionado
- Mapas de batalla injugables solucionado
- Spawn de piratas inalcanzables cerca de Tharbad solucionado
- Alcalde de Ciudad de Valle solucionado
- Ficha de Compañía Gris solucionada
- Casco de los generales de Rhun solucionado
- Descripción del Rammas Echor solucionado
- Título ex-heredero eliminado
- Desactivada la construccion de torres en enclaves sin torres
- y algunas cosias más...

El Parche 3.2 NO ES COMPATIBLE CON PARTIDAS GUARDADAS.

Requisitos:

-Medieval II Total War - expansion Kingdoms instalado con la version 1.05. Con instalar una sola de las campañas del Kingdoms es suficiente.
- Instala TATW_3.0_Part1of2.exe , TATW_3.0_Part2of2.exe y Parche 3.2 en tu directorio por defecto del 'Medievall II Total War'.
(Normalmente es: 'C...../Archivos de programa/SEGA/Medieval II Total War')
Si tienes instalado el Medieval II en otro directorio, por favor seleccionalo manualmente.
- Inicia el mod con el acceso directo al "Third Age - Total War" de tu escritorio

Descarga:

TATW 3.0 Parte 1

TATW 3.0 Parte 2

TATW 3.2

Traduccion al Español:

- Indicar la ruta donde está instalado el Medieval II que contiene el mod que por defecto suele ser:
C:Archivos de programaSEGAMedieval II Total War
- Esta ruta ya viene por defecto, pero si fuera otra seleccionar dando a "Examinar", indicando simplemente la carpeta Medieval II Total War
- Una vez hecho esto simplemente instalar y a jugar.

TATW Traduccion 3.2




Submods Usados:

- Cima de los Vientos en el mapa de batalla por leo.civil.uefs
- Hero abilities ressource por Noobas
- Unidades de arañas por alreadyded
- Mejora de armaduras de Rhun por Yarrum
- Algunos ancillaries por Hero of the West
- Modelos en el mapa de campaña de La Carroca y la Cima de los Vientos por Jarlaxe
- Partes de la Interfaz por el Cid
- Script de Corsarios por Archaon
- Water 2.0 por davide cool
- Héroes sin rasgos malos por carampilo
- Nuevas quotes por Ngugi
- Hunt for Gollum (Musica)
- Algunas texturas del mapa por el equipo de Roma Surrectum



Creditos para TATW 3.0:

Miembros del equipo de desarrollo:

King Kong
Arquitectura, Unidades, Ambientación, Mapa, Jugabilidad, Scripting, etc.

Devils Advocate
Arquitectura

Louis Lux
Unidades Altos Elfos

MasterBigAB
Videos



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