Bueh, lo prometido es deuda....he aqui la segunda parte Si querés ver la primera parte... acá tá!!! http://www.taringa.net/posts/offtopic/15394545/El-universo-de-Halo-_Especial_-Parte-1.html#comid-943909 La UNSC y la colonización del espacio Por otra parte, la raza humana siguió desarrollándose y gran parte de su historia se corresponde con la nuestra propia, por lo que tuvieron lugar hechos como la Primera y la Segunda Guerra Mundial, la creación de las Naciones Unidas, la Guerra Fría, etc. En el siglo XXI la humanidad comenzó a explorar el Sistema Solar y a colonizar sus planetas, extendiéndose nuevamente fuera de la Tierra. Sin embargo, todo esto no sería tan apacible como cabría esperar, ya que un siglo más tarde surgirían divisiones políticas que enfrentarían a varias facciones en sangrientas guerras. Como resultado de estos conflictos se acabaría creando la United Nations Space Command (UNSC), la agencia militar, exploradora y científica del Gobierno Unificado de la Tierra y se les pondría fin a estos problemas. A efectos prácticos se convertiría en la principal fuerza militar de la humanidad. En el 2.310, la UNSC notó que las superpoblación se estaba convirtiendo en un serio problema para la raza humana, por lo que decidieron salir del Sistema Solar y comenzaron a colonizar planetas y sistemas cercanos. En el 2.490 la humanidad ya había colonizado cerca de 800 mundos distintos y los más cercanos al Sistema Solar se convirtieron en grandes potencias económicas y políticas. En esta época, la UNSC colonizó el planeta Reach y lo convirtió en su principal centro de mando y de entrenamiento. Además, aquí se construían las principales naves de guerra de los humanos. El programa SPARTAN En este periodo, más concretamente en el 2.321 comenzó el primer programa SPARTAN, bautizado como proyecto ORION. Se trataba de una investigación para crear supersoldados modificados genéticamente. Los candidatos para formar parte de las pruebas fueron voluntarios de las fuerzas armadas del ejército. Tras numerosos experimentos y pruebas, los resultados no fueron los esperados y se canceló el proyecto. Un siglo más tarde, en el 2.491, el proyecto ORION se relanzó en secreto, buscando aprender de los errores del pasado para mejorarlos. Además, ahora disponían de mejores tecnologías, y tras una serie de pruebas físicas y mentales, los primeros SPARTAN (165 en total) fueron creados. En esta época las Colonias Exteriores (las más alejadas de la Tierra) comenzaron a mostrar su malestar y empezaron a sublevarse contra la UNSC, buscando separarse de su control. En el 2.494, la Unión Secesionista lanzó una serie de ataques contra Eridanus II (el planeta natal del carismático Jefe Maestro), que trajo consigo numerosas muertes y secuestros de civiles y oficiales del gobierno. En respuesta, la UNSC decidió probar a los soldados ORION lanzando una operación contra la Unión Secesionista. Los resultados no pudieron ser más espectaculares, ya que consiguieron cumplir la misión con solo una baja. A partir de este momento, estos supersoldados pasarían a ser conocidos como SPARTAN-Is. Esto consiguió animar la moral de las tropas de la UNSC, pero los científicos consideraban que sus habilidades estaban todavía por debajo de lo esperado y el coste era demasiado alto, por lo que en el 2.506 el proyecto volvió a cancelarse y los SPARTAN-Is fueron reasignados a varias unidades de operaciones especiales. Sin embargo, las insurrecciones de las Colonias Exteriores cada vez iban a más, y la UNSC se vio obligada a reabrir el proyecto en el 2.517, con la intención de crear a los SPARTAN-II para acabar con los levantamientos de una vez por todas. Esta vez el programa conllevaba serios problemas éticos. Para esta ocasión se dedicaron a buscar niños con capacidades superiores a lo normal, por lo que cada vez que encontraban un sujeto válido lo secuestraban y lo reemplazaban por clones que morirían pasado un tiempo. A estos niños se los modificó genéticamente y con implantes, los entrenaron en el arte de la guerra y les enseñaron todos los valores militares. También recibieron una gran educación en la que se incluían materias como las matemáticas, la ciencia o la lectura. De los 75 niños escogidos, solo consiguieron sobrevivir con éxito 33 de ellos, entre los que se encontraba el futuro Jefe Maestro. Finalmente, se les dio una armadura especial llamada MJOLNIR que solo podía ser usada por ellos y que potenciaba todavía más sus habilidades. El comienzo de la Gran Guerra contra el Covenant Pero mientras la humanidad se encontraba batallando consigo misma, algo mucho peor se acercaba. Como comentamos anteriormente, el Covenant estaba buscando reliquias de los Forerunners por toda la galaxia. Siguiendo la señal de una de ellas acabaron por encontrase con la raza humana en el 2.525. Tras unos primeros encuentros bastante tensos entre la UNSC y el Covenant, los Profetas acabaron por declarar la guerra a la humanidad por considerarlos una afrenta contra sus dioses, momento en el que comenzó una cruzada contra la especie humana con el fin de exterminarla para siempre de la galaxia. Pero lo que no sabía gran parte del Covenant es que los Profetas declararon la guerra en un intento de mantener el poder político y religioso, ya que descubrieron que los humanos eran las "reliquias" que habían venido a buscar. Los Profetas del Pesar y de la Verdad se dieron cuenta de que si esto significaba que los humanos eran en realidad Forerunners, existía la posibilidad de quedarse atrás una vez que comenzara el Gran Viaje, algo que iba en contra de las creencias religiosas del Covenant. Esta verdad podría destruirles, por lo que esperaban poder ocultarla para siempre con la aniquilación de nuestra especie. Con esta nueva guerra que librar, el objetivo de los SPARTAN-II cambió y tuvieron que enfrentarse a las fuerzas del Covenant, además de aplacar las insurrecciones de las Colonias Exteriores. Tal y como era de esperar, la tecnología del Covenant era superior a la humana y su ventaja era bastante notoria. A pesar de ello, los humanos consiguieron aguantar durante los primeros años los ataques del Covenant. En el 2.531, las fuerzas alienígenas se dieron cuenta de que acabar con toda la humanidad iba a ser una tarea bastante más complicada de lo que habían pensado, así que comenzaron a atacar mundos humanos con reliquias Forerunner para aumentar su poder ofensivo. Por ello, la única esperanza de la humanidad parecía residir en el programa SPARTAN-II. Sin embargo, nunca eran suficientes SPARTANs para cubrir todos los frentes, por lo que la humanidad creó el programa SPARTAN-III. Los candidatos para este proyecto fueron los niños que quedaron huérfanos por la guerra contra el Covenant. Este programa saldría más barato y les permitió crear un mayor número de soldados instruidos con tácticas de batalla y de trabajo en equipo. Gracias a diversos implantes y a equipos especiales, consiguieron resultados muy satisfactorios. La mayoría eran mandados en misiones suicidas, y aunque rara vez conseguían sobrevivir, casi siempre cumplían con sus objetivos. A pesar de todo, la guerra continuó y la humanidad no hacía más que perder tanto tropas como colonias. Sin embargo, en el 2.552 el Covenant descubriría la localización de Reach, haciendo la batalla más desesperada todavía... La caída de Reach Al principio, el Covenant consiguió infiltrar varias avanzadillas en Reach saltándose los sensores instalados en el planeta. El Equipo Noble, formado por SPARTAN-IIIs y SPARTAN-IIs, no tardó en descubrir la presencia de esta avanzadilla, dando la señal de alarma y comenzando una de las batallas más intensas de toda la guerra. Gracias a los esfuerzos del equipo Noble, Reach aguantó un tiempo y consiguieron asestar duros golpes al Covenant, provocándoles un alto número de bajas. Sin embargo, todos estos esfuerzos parecían inútiles, ya que las fuerzas hostiles no paraban de llegar y estaban conquistando todo el planeta. Además, poco a poco los diversos miembros del equipo iban cayendo y la situación cada vez era más desesperada. Cuando Reach estaba cerca de su caída, la humanidad decidió poner en marcha un plan de huída en el Pillar of Autumn, una de las grandes naves de la UNSC destinada a las operaciones de los SPARTAN-II y que era liderada por el capitán Jacob Keyes. Pero esto no iba a ser nada fácil, ya que antes de hacer esto tendrían que llevar a Cortana a la nave, una valiosa IA "inteligente" con información vital para la raza humana creada a partir del cerebro de una copia clonada de la doctora Catherine Elizabeth Halsey, la directora del programa SPARTAN-II. Hay que decir que Cortana también comparte los recuerdos, pensamientos, opiniones y valores de Halsey, así como su aspecto físico. El último miembro del Equipo Noble, Noble 6, se encargó de esta misión y consiguió llevarla al Pillar of Autumn a tiempo y defender la nave desde tierra mientras era atacada por numerosas fuerzas del Covenant en su huida. Finalmente el Pillar of Autumn consiguió escapar a través de un portal espacial y dejando a Noble 6 en Reach luchando contra un gran número de enemigos antes de caer en combate. La Instalación 04 En el Pillar of Autumn se encontraban dos SPARTAN-II, John-117, más conocido como el Jefe Maestro, y Linda-058, una de las mejores amigas del Jefe, quien había sufrido graves heridas y dada por muerta, por lo que la habían criogenizado en una cápsula. Anteriormente, Cortana y el John-117 ya se habían conocido y habían demostrado que formaban un buen equipo tras superar una serie de pruebas. Tras el salto espacial, el Pillar of Autumn llegó a la localización de un Halo. Esto fue posible gracias a que Cortana introdujo en secreto las coordenadas de su localización, las cuales había obtenido de una roca que había visto el Jefe Maestro en una de sus misiones anteriores. Sin embargo, parte de la flota enemiga los había perseguido tras el salto y comenzaron a asediar el Pillar of Autum. La prioridad era poner a Cortana a salvo, tarea que fue encomendada al Jefe Maestro tras instalar a la IA en su armadura. Tras evacuar a los supervivientes de la nave a la superficie del Halo, comenzó una batalla campal contra el Covenant, en la que los humanos parecían tener ventaja, ya que estaban mucho más habituados al combate terrestre que los alienígenas. Pero un antiguo mal que llevaba encerrado miles de años en el interior de la instalación fue liberado por error: el Flood. El parásito no tardó demasiado en extenderse por la superficie del anillo, provocando numerosas bajas en ambos bandos. Mientras que la batalla se recrudecía, el Jefe Maestro y Cortana descubrieron la verdad que se oculta tras los Halos, momento en el que comprendieron el terrible peligro que podría suponer que un arma como esta cayera en manos del Covenant. Por ello, decidieron detonar el estrellado Pillar of Autumn para destruir el Halo. Sin embargo, una vez que activaron la secuencia de autodestrucción, esta fue cancelada por 343 Guilty Spark, el monitor encargado de vigilar la Instalación 04. Como el Flood había sido liberado, esta Inteligencia Artificial consideraba necesario activar el Halo para erradicar la amenaza, por lo que intentó interponerse en los planes del Jefe Maestro. Finalmente, John-117 consiguió sobrecargar los reactores de fusión de la nave para hacerla estallar, aunque antes pudo escapar de la instalación en un Longsword, una de las naves de la UNSC que se encontraba en el hangar del Pillar of Autumn. En su viaje de vuelta, Cortana y el Jefe se encontraron flotando en el espacio la cápsula donde estaba criogenizada Linda, la cual había sido evacuada cuando el Covenant atacó el Pillar of Autumn, por lo que pudieron rescatarla. De esta Spartan no hablaremos más en este reportaje, por lo que simplemente diremos que consiguió sobrevivir después de que el Jefe Maestro dejara su cuerpo a un equipo médico. La Instalación 05 y la Guerra Civil del Covenant Pocos humanos sobrevivieron a los hechos ocurridos en la Instalación 04, pero lo que no cabe duda es que la destrucción del Halo supuso un golpe durísimo al Covenant, ya que uno de los objetos sagrados de su religión había sido destruido sin que pudieran hacer nada para evitarlo. El Comandante Supremo Thel 'Vadam (antiguamente conocido como Thel 'Vadamee), el Sangheili quien dirigió el asalto Covenant al anillo, fue condenado y se le impuso la Marca de la Vergüenza, lo cual era prácticamente como estar muerto ante los ojos de sus congéneres. Sin embargo, en vez de ser ejecutado se le dio el rango de Inquisidor y se le encomendó la misión de acabar con los herejes del planeta Threshold, un mundo situado cerca de donde se encontraba la Instalación 04. Por otro lado, y con el Jefe Maestro volviendo a la Tierra, el Covenant se disponía a atacar nuestro planeta de origen con una gran flota en busca de artefactos de los Forerunners, pero las fuerzas humanas consiguieron tenderles una trampa usando uno de los buques insignias del Covenant para atraerlos y destruir toda la flota. Unas pocas semanas después de esta derrota, el Profeta del Pesar lideró una pequeña flota a la Tierra con el fin de localizar un artefacto Forerunner llamado el "Arca". El Profeta consiguió llegar a Nueva Mombasa, donde tuvo lugar una batalla en la que los marines y el Jefe Maestro salieron victoriosos y acabaron con todas las tropas enemigas, aunque el Profeta del Pesar consiguió escapar realizando un salto a través del espacio. Sin embargo, cuatro naves humanas consiguieron perseguir a Pesar, quien se había refugiado en un nuevo Halo: la Instalación 05. Tras una batalla en la superficie del anillo, donde las fuerzas del Covenant vinieron a ayudar a Pesar y donde el Flood encerrado en la Biblioteca de la instalación fue liberado, el Jefe Maestro consiguió acabar con la vida de Pesar, aunque justo en ese momento sería capturado por un Gravemind. Mientras tanto, el Inquisidor se había encontrado con 343 Guilty Spark (quien había escapado a este planeta tras la destrucción de la Instalación 04) cuando se encontraba destruyendo la base hereje a la que le habían mandado. 343 Guilty Spark era considerado un oráculo en la religión del Covenant, por lo que ver que un oráculo estaba ayudando a los herejes fue algo que sorprendió y confundió al Inquisidor. Tras esto, el Inquisidor es enviado a la Instalación 05 a recuperar una reliquia sagrada que sería necesaria para activar los Halos y comenzar el Gran Viaje, el Índice de Activación. Sin embargo, cuando partió en su búsqueda se empezó a percatar de que algo no iba bien, ya que los Guardias de Honor Élite comenzaban a ser reemplazados por Brutes. Una vez en la Biblioteca, consiguió arrebatarle a los humanos el Índice de Activación, quienes estaban a punto de hacerse con él, pero al llegar los Brutes, Tartarus, el líder de estos, traicionó al Inquisidor siguiendo las órdenes de los Profetas y lo empujo fuera de la plataforma pensando que la caída al vacío lo mataría. Pero al contrario de lo que creía, el Inquisidor fue salvado por Gravemind. En este momento es cuando Thel 'Vadam y el Jefe Maestro se conocieron por primera vez. Pero no quedaba tiempo para charlar, y Gravemind teletransportó a cada uno de los dos héroes a un lugar distinto, en busca de la llave para evitar que el Covenant activara los Halos. A John-117 lo mandó al Suma Caridad, donde se encontraría con una cruenta guerra civil entre Brutes y Élites. Pero no solo eso, la gigantesca nave había sido infectada por el Flood y estaba consumiendo a todos sus habitantes, incluyendo al Profeta de la Piedad. Mientras el Jefe Maestro buscaba al Profeta de la Verdad, Cortana se infiltró en los sistemas de defensa de la nave. Sin embargo, Gravemind llegó al Suma Caridad en una nave de la UNSC, el Amber Clad, propagando más rápido todavía la infección y obligando al Jefe Maestro a salir de allí. Pero Cortana se negó a abandonar la Suma Caridad, ya que si el Halo llegaba a activarse, prefería quedarse allí para detonar los reactores del Amber Clad y provocar una explosión que destruyera el anillo antes de que acabara con toda la vida de la galaxia. Por ello, ayudó al Jefe a huir en una nave Forerunner, pero quedándose atrás y a merced de Gravemind. Eso sí, antes de irse, John le prometió que volvería a por ella. Por otra parte, el papel más determinante lo tendría el Inquisidor, quien acabó teletransportado cerca de la sala de activación del Halo. Allí se encontró con Tartarus, que incluso tras conocer la verdad sobre el Gran Viaje y los Halos gracias a Guilty Spark, siguió de parte de los Profetas. Tras una dura pelea consiguió acabar con él y detener el desastre que se avecinaba. El final de la Guerra contra el Covenant Un mes después de acabar con la crisis de la Instalación 05, el Jefe Maestro es recogido en una jungla cercana a Nueva Mombasa por el Inquisidor, el Sargento Johnson (uno de los líderes militares humanos más activo en la guerra contra el Covenant) y un grupo de marines. Tras unos cuantos altercados con las fuerzas del Covenant consiguen avanzar hasta una de las bases del UNSC, donde se estaba planeando un ataque aéreo contra la flota del Profeta de la Verdad, quien se encontraba buscando en las ruinas de Nueva Mombasa el Arca. Sin embargo, antes de que puedan llegar a hacer nada, la base es atacada y tienen que evacuarla, pero no sin antes hacer detonar una bomba para acabar con las fuerzas Covenant restantes. La siguiente batalla tendría lugar en Voi. Allí, el Profeta de la Verdad activó el portal del Arca y lo atravesó, mientras que las fuerzas humanas se quedaron atrás para decidir su próximo movimiento. Por desgracia, antes de que tuvieran tiempo para reponerse, una nave de guerra del Covenant infectada con el Flood se estrelló en Voi, liberando al parásito en la Tierra, aunque consiguen ser detenidos. Dentro de la nave, el Jefe Maestro consigue encontrar un mensaje de Cortana, advirtiendo de que Gravemind se dirige a la Tierra en el Suma Caridad. Pero no solo eso, ya que también les informa de que al otro lado del portal se encuentra la clave para acabar con el Flood sin activar los Halos, por lo que John decide atravesar el portal y dirigirse al Arca. Al atravesar el portal, se encontraron en la Instalación 00, donde tras librar varias batallas con las fuerzas del Covenant, descubrirían que Verdad se encontraba en la Ciudadela de la Instalación. Tras destruir sus defensas y justo cuando el Jefe y el Inquisidor se disponían a adentrarse en ella, el Suma Caridad apareció trayendo al Flood al terreno de combate. Una vez llegaron ante Verdad, se encontraron con que Johnson se les había adelantado y estaba siendo forzado a activar los Halos. Esto desembocó en una alianza temporal entre John-117 y el Inquisidor con el Flood para acabar con el Profeta antes de que fuera demasiado tarde. Finalmente, este murió a manos de Vadam, quien puso fin a la guerra entre el Covenant y la humanidad con este acto (aunque todavía habría algún que otro conflicto durante los años siguientes). Por desgracia, la alegría duraría poco, ya que Gravemind traicionó en ese mismo momento a ambos héroes, quienes tuvieron escapar de la Ciudadela enfrentándose a las hordas del Flood. Una vez fuera, el Jefe descubrió que la Instalación 00 había creado un reemplazo para la Instalación 04. Esta no se encontraba conectada al resto de Halos y la zona de la galaxia en la que se encontraban estaba inhabitada, por lo que decidió activar el anillo para acabar con Gravemind y el Flood, pero antes, tenía una promesa que cumplir... El último esfuerzo Antes de dirigirse al nuevo Halo, el Jefe Maestro puso rumbo al Suma Caridad para rescatar a Cortana. Señalar que esta carismática IA también tenía los datos de activación de la Instalación 04, los cuales eran necesarios para activar la réplica que había creado el Arca. Allí tuvo que luchar con una ingente cantidad de enemigos, mientras Gravemind intentaba jugar con la mente de John mostrándole imágenes de una Cortana enloquecida (o rampante, como se conoce el estado de locura de las IAs). Al final consiguió dar con ella, rescatarla, y de paso, hacer explotar todo el Suma Caridad sobrecargando sus generadores. link: http://www.youtube.com/watch?v=8-T0wKBZkmY&feature=player_embedded En la Instalación 04B la batalla contra el Flood alcanzó sus máximas cotas de violencia, y junto al Jefe pelearon el Sargento Johnson e incluso 343 Guilty Spark. Pero una vez consiguieron llegar a la sala de control, Guilty Spark se dio cuenta de que el objetivo que tenían en mente los humanos era el de activar el anillo antes de que fuera completado, por lo que se volvió contra el Jefe y contra Johnson, dejando mortalmente herido en el proceso al sargento. Con un último esfuerzo, Johnson consiguió distraer al Monitor el tiempo suficiente para que el Jefe pudiera destruirlo antes de morir. Finalmente, Cortana activó el anillo y comenzó una desesperada huída que acabó con el Jefe, Cortana y el Inquisidor en la nave Forward Unto Dawn. Por desgracia, solo este último consiguió volver a la tierra, ya que la nave se partió por la mitad en el momento de hacer el salto espacial, por lo que la IA y John quedaron varados en el espacio en la otra mitad. Ante esta situación, el legendario Jefe Maestro se dirigió a una cámara de criogenización que se encontraba en la nave, diciéndole a Cortana unas palabras antes de sumirse en el letargo que quedarían grabadas a fuego en la memoria de una gran cantidad de fans: "Despiértame si me necesitas". La trilogía del Reclamador y lo que está por venir Por suerte para todos nosotros, la hora del despertar del Jefe Maestro se encuentra cada vez más cerca, ya que en noviembre dará comienzo la nueva trilogía del Reclamador con Halo 4. Como muchos recordaréis, al final de Halo 3 podíamos ver un planeta desconocido. Ahora sabemos que se trata de Requiem, un Mundo Escudo de los Forerunners donde se desarrollará la cuarta entrega oficial de la saga. Se sabe que esta raza tendrá un papel muy importante en la saga, y todas las pistas mostradas hasta el momento parecen indicar que el papel de antagonista principal caerá sobre Didacta. Los tráilers hablan del regreso de un antiguo mal, y en el vídeo mostrado en el E3 2012 pudimos ver el símbolo de Didacta al final. Tampoco podemos descartar la posibilidad de que pueda aparecer uno o varios Precursores en algún momento de la trilogía, no necesariamente en Halo 4, ya que todavía quedan muchas dudas sobre ellos y las últimas palabras del Primordial parecían indicar que habían sobrevivido varios. También merecerá la pena estar atentos al lanzamiento Halo: Silentium, el último libro de la saga Forerruner, ya que los últimos rumores apuntan a que podría desvelarse que el Didacta original no fuera ejecutado por Faber. Pocos videojuegos tienen la suerte de contar con un universo tan interesante, rico, profundo y con tantas posibilidades como Halo. Todavía quedan muchos interrogantes por resolver y muchas aventuras que vivir en él, pero si 343 Industries consigue mantener el nivel de calidad visto hasta el momento (como todo parece indicar), estaremos encantados de seguir disfrutando de las hazañas del Jefe Maestro durante muchos años más.
El universo de Halo (Especial) Parte 2
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