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Critica Killer Instinct (Estafadores?)

Reviews9/2/2013


“Danos unos 20 dólares y tenés estos jugadores y algunas skins. Ahora bien, si nos das 40, te damos la misma cantidad de jugadores, más skins y además el Killer Instinct original”.

Estas fueron las precisas palabras de Ken Lobb en la reciente Gamescom refiriéndose claro está, a Killer Instinct: un juego que generalmente se las ingenia para estar en boca de todos generalmente, por las razones equivocadas.







Killer Instinct para Xbox One es el renacer de una saga que fue muy querida en su momento. No es mi intención entrar en discusiones y polémicas sobre lo que trajo o no al universo de los juegos de pelea; es un juego que supo ganarse una buena cantidad de adeptos y que gracias a los sucesos desafortunados que envolvieron a Rare durante un buen tiempo, estuvo fuera del radar por mucho tiempo. Hasta ahora.

Además de esto y más importante todavía es la forma que Killer Instinct tiene de acercarse al público: podremos descargar el juego con Jago: el único jugador disponible con el que podremos jugar de principio a fin todos los modos del juego. Luego, si queremos “expandir nuestra experiencia” deberemos pagar por el pack de personajes iniciales o bien, por separado a cinco dólares cada uno.

Muchos confundieron esta característica con el sistema “Free to play”. Lobb se encargó de clarificar la situación explicando que Killer Instinct es tal vez “la demo más generosa en mucho tiempo”. Realmente creo que no tiene sentido intentar caratular la forma en la que la monetización de Killer Instinct funciona, lo concreto es que la idea comercial del mismo resulta novedosa sobre todo para un título de primera línea como este.








Esta decisión no fue gratuita y trajo muchísima polémica entre la comunidad de jugadores quienes no tardaron de poner el grito en el cielo, señalando a Double Helix Games (actual responsable del desarrollo del juego) con el mote de ladrones, estafadores, etcétera. Aunque no estoy de acuerdo con esta postura creo entender por qué el malestar general: los contenidos descargables se han ganado una fama penosa en esta generación que se termina, en donde son realmente pocos los casos que le dan un sentido honroso al concepto de contenido adicional.

Sin embargo, Killer Instinct plantea todo lo contrario. La admisión es gratuita y luego nosotros, según nuestra disponibilidad económica, iremos adquiriendo distintos luchadores en un pack completo o bien en módulos separados. Lo importante del asunto es que hay una opción para cada jugador y que –al menos hasta ahora- el dinero es importante en este aspecto exclusivo, y no en la compra de power ups o mejoras que rompan el balance de las peleas.

Saber qué tan bueno resulte Killer Instinct finalmente es cuestión de tiempo: es uno de los juegos de lanzamiento de la futura Xbox One y habrá que esperar hasta ese entonces. Independientemente de esto lo claro es que este juego de lucha se une a la fila de tantísimos otros juegos en consolas de próxima generación que son Free to Play o bien de costo reducido; juegos desde ya abismalmente distintos entre sí pero con algo en común: están unidos en la búsqueda de ofrecer variantes a un mercado por demás áspero e impiadoso que ya desde hace rato está dando señales de estancamiento y decaimiento. No será una tarea fácil pero al menos, los primeros pasos dados por Microsoft y sobre todo, Sony, parecen ser adecuados.




A continuacion les dejo un video:








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