¿Que es mipmap?
Mapas MIP o "mipmap" es una forma de conseguir rendimiento y menor peso de forma muy sencilla, básicamente se reduce el tamaño de la imagen manteniendo la mayor calidad posible ocupando pocos recursos. Es el "mp3 de las texturas". A continuación les muestro los pasos a seguir:
TUTORIAL:
Herramientas a utilizar:
-Paint.net: Programa idóneo para cambiar el tamaño de las imágenes fácilmente, gratis y ligero.
LINK: http://www.getpaint.net/download.html#download
-TXD Workshop: El programa para extraer y empaquetar los archivos donde se encuentran las imagenes.
LINK: http://www.gtainside.com/en/download.php?do=comments&cat=251&start=14&id=12124&orderBy
Explicación paso a paso en imágenes:
1) Extraemos el archivo TXD a una carpeta:
2) Y lo arrastramos al TXD Workshop:
3) Le damos click a Import y luego a "Export all textures to PNG images":
a) Seleccionamos a donde queremos extraer:
4) Ahora abrimos el Paint.net:
5) Seleccionamos todas las imágenes hasta abajo y arrastrenlas al Paint.net:
6) Procedemos a hacer click a "Cambiar el tamaño" en cada una de las imágenes o mas bien Control+R:
7) Ahora viene la parte como mucho mas complicada del tutorial que consiste en re dimensionar la imágenes y tenemos dos métodos
* El de la parte izquierda que puede ser dando click en "Mantener la relación de aspecto" y poniendo numeros reducidos a la mitad de la original por ejemplo tengo 1024x 512/2=512x256/2=256x128/2=128x64=64x32=32x16=16x8=8x4=4x2=2x1
Los números que se suelen usar por estándar en las gráficas son:
-2024 (en juegos espectaculares)
-1024
-512
-256
-128
Y mas viejos:
-64
-32
-16
-8
-4
-2
Recomiendo que cambies solo el de arriba con la opción "Mantener la relación de aspecto" y listo, la de abajo se cambia sola.
*En el segundo método consiste en algo mucho mas sencillo, simplemente elegir el porcentaje que quieres reducir o incluso amplificar.
Luego le damos aceptar y ya esta.
:
8) Asi hacemos con todos:
9) Guaramos preferentemente todos en PNG de 32 bits:
10) Les damos a Import y reemplazamos uno por uno:
11) Le das a "save" y lo guardamos :
1) Extraemos el archivo TXD a una carpeta:
2) Y lo arrastramos al TXD Workshop:
3) Le damos click a Import y luego a "Export all textures to PNG images":
a) Seleccionamos a donde queremos extraer:
4) Ahora abrimos el Paint.net:
5) Seleccionamos todas las imágenes hasta abajo y arrastrenlas al Paint.net:
6) Procedemos a hacer click a "Cambiar el tamaño" en cada una de las imágenes o mas bien Control+R:
7) Ahora viene la parte como mucho mas complicada del tutorial que consiste en re dimensionar la imágenes y tenemos dos métodos
* El de la parte izquierda que puede ser dando click en "Mantener la relación de aspecto" y poniendo numeros reducidos a la mitad de la original por ejemplo tengo 1024x 512/2=512x256/2=256x128/2=128x64=64x32=32x16=16x8=8x4=4x2=2x1
Los números que se suelen usar por estándar en las gráficas son:
-2024 (en juegos espectaculares)
-1024
-512
-256
-128
Y mas viejos:
-64
-32
-16
-8
-4
-2
Recomiendo que cambies solo el de arriba con la opción "Mantener la relación de aspecto" y listo, la de abajo se cambia sola.
*En el segundo método consiste en algo mucho mas sencillo, simplemente elegir el porcentaje que quieres reducir o incluso amplificar.
Luego le damos aceptar y ya esta.
:
8) Asi hacemos con todos:
9) Guaramos preferentemente todos en PNG de 32 bits:
10) Les damos a Import y reemplazamos uno por uno:
11) Le das a "save" y lo guardamos :
12) Solo queda instalarlo junto al DDF original del coche o cosa que queramos manipular su textura :
Resultado:


ACLARACION:Yo lo hice con un coche, ustedes háganlo con lo que quieran...
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