En cualquier ciudad, en cualquier país, hay una institución mental o una casa en medio del camino donde puedes intentar ir por un objeto. Había 2538 de esos objetos, pero 2000 se perdieron.
Los restantes 538 nunca deben estar juntos. Jamás
Historias, mitos, verdades... quién sabe, el hecho es que las indicaciones de lo que debes hacer para alcanzarlos, son muy exactas y debes seguirlas al pie de la letra si quieres conseguir el objeto sin que el custodio (holder) termine contigo antes... El holder es el ser que cuida el objeto. Lo curioso es que descubrirás el propósito de estos objetos conforme vayas leyendo cada historia... algunos objetos te dan poderes inimaginables, y otros son realmente una maldición...
Continuamos con...
The Holder of Congnition (El Holder de la Cognición)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hotel, en él, existe un cuarto que no está disponible. Pregúntale a la persona en la recepción por la "mejor habitación en el noveno piso". No importa si el hotel no tiene nueve pisos de altura. El recepcionista te mirará con temor, y entrará en un cuarto detrás de él. Luego de un momento, saldrá el director del hotel y, en silencio te llevará a un ascensor en el sótano. El ascensor tendrá varios botones con símbolos irreconocibles. Pulsa tres de los botones en rápida sucesión, y el ascensor descenderá. Cuando el ascensor se detenga, estarás en un pasillo limpio y bien iluminado. Entra en la habitación que se encuentra al final.
Dentro de la sala habrá tres ventanas, una en cada pared. Una ventana mostrará una vista, como si estuvieras a una docena de pisos, en el centro de una ciudad ambigua. La segunda mostrará una vista, como si estuvieras en medio de un bosque con mucha neblina. Si miras a través de la tercera ventana ... bueno, entonces, el siguiente tonto que busque estos objetos, encontrará de ti, nada más que tu sangre en las paredes y el suelo de este cuarto
Pasa tres días en este cuarto, sin comida ni agua, y sin mirar a la tercera ventana. Puedes salir de la habitación y del hotel en cualquier momento, pero te verás afectado por sueños de un sufrimiento inimaginable por el resto de tu vida. Si permaneces dentro de la habitación durante tres días, serás dotado del conocimiento absoluto de la mente humana. Muchos se vuelven locos en este momento. Si sobrevives a la avalancha de información, di en voz alta: "¿Qué es lo que estaba pensando Él?". Tan pronto como termines de hablar, te llegará la respuesta.

Ahora eres el Holder de la Cognición. Tus pensamientos son el objeto 101 de 538. Tu única salvación es reunirlos todos.
The Holder of the Soul (El Holder del Alma)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad de camino que puedas encontrar. Al llegar a la recepción, pide a visitar a alguien que se hace llamar "El Holder del Alma". Si una mirada cómplice se dibuja en el rostro del trabajador, él o ella llevará el dedo índice a sus labios en un gesto de silencio, y te entregará una pequeña bola de cristal.
Si miras esta bola de cristal, verás que la mitad es negra, de un negro de la noche más profunda, mientras que la otra mitad es de la más pura, suave y dorada luz de un día feliz de verano. Lo curioso es que no importa cuanto te esfuerces en mirar, nunca serás capaz de reconocer cuál mitad es cuál.
Ahora es tu última oportunidad para salir. Puedes lanzar la bola de cristal, la cuál se romperá, y podrás salir y continuar con tu vida normal, pero nunca más tendrás esta oportunidad. Si decides continuar, entra en cualquier puerta que veas. Te encontrarás al inicio de un camino.
El camino en sí está hecho de las piedras más baratas. Apenas encajan en su diseño, y las malas hierbas brotan entre las grietas, pero no será el camino lo que atraerá tu atención. A la derecha de la ruta verás escenas de felicidad, alegría y amor. Sin embargo, si te fijas bien, verás que estas escenas no son tan puras como parecen. A la izquierda de la ruta verás escenas de miseria, privación y desesperanza. Sin embargo, si te fijas bien, verás que estas cosas no son tan malas como parecen.
Debes seguir el camino. Se curvará hacia ambos lados, pero nunca entrará en las escenas. Si te dejas engañar por cualquiera de ellas y sales del camino, te quedarás en esa escena para siempre. Ten cuidado de no tropezar.
En caso de que llegues al final de la ruta, encontrarás una puerta de roble de gran tamaño. La puerta no tendrá bisagras, pomo, o cualquier tipo de decoración. Di en voz alta la frase: "Las partes son las mismas", y la puerta desaparecerá. Di cualquier otra cosa y la puerta no se moverá.
Entrando en la sala no verás nada, pero sentirás como si estás siendo observado por todos los lados. Di a las presencias invisibles: "caminé por la mitad". En caso de que digas otra cosa, la mitad de los seres invisibles te desgarrarán en pedazos.
Si dijiste la frase correcta, podrás oírlos. La mitad va a gritar, abuchear, o sisear. La otra mitad tratará de hablarte de tu tonto error. Sin embargo, si escuchas atentamente, oirás un pequeño aplauso. Cierra los ojos y caminar hacia este aplauso. Cuando todo sonido se detenga, te encontrarás fuera de la puerta por la que entraste por primera vez, sosteniendo la bola de cristal.
Esa bola de cristal es el objeto 102 de 538. Ahora deberás juzgar por ti mismo cuál de los lados es negro y cuál blanco. No hay respuesta equivocada.
The Holder of the Pact (El holder del Pacto)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier bosque grande que puedas encontrar. Al entrar, camina hasta que caiga la noche, entrando en él tanto como sea posible. Cuando el sol desaparezca del horizonte, pregunta por visitar a alguien que se hace llamar "El Holder del Pacto". Un viento helado se levantará detrás de ti, mordiéndote la piel. Camina más lejos en el bosque. Cuando la noche sea profunda, encontrarás un pozo de piedra y a un hombre encapuchado parado cerca de él. Camina hacia el pozo y ponte en el lado opuesto de él. Débiles y lejanos sonidos, se emiten desde el pozo. No mires dentro de él, pues incluso un vistazo llevará horrores a tu mente y serás conducido a la locura.
Con voz oscura y ronca, preguntará tu nombre. Dile la verdad - un triste destino le espera al mentiroso. Tu nombre resonará en el pozo. Los sonidos crecerán fuertes dentro de él. Voces muy bajas susurrarán tu nombre abajo, apenas audibles por los gruñidos. Extiende tu mano sobre el pozo y el hombre encapuchado cantará en una lengua que hará que tus rodillas se doblen, y tu cuerpo tiemble con escalofríos. Cortará tu mano con un puñal, y tu sangre goteará en el pozo. Los sonidos crecerán más fuerte, casi insoportables. Los susurros de tu nombre se convertirán en lamentos de necesidad, llamándote al pozo. El hombre encapuchado responderá a una sola pregunta: "¿Quién más ha hecho este pacto?"
Los ruidos en el pozo se calmarán cuando él responda. Te hablará de tiempos que se remontan a antes de que los libros existan, explicará la vida de cada persona que haya hecho este pacto, cientos de personas. Muchos tenían diferentes razones para hacerlo, y algunos tenían las mismas razones que tú. No importa la razón sin embargo, todos comparten el mismo destino. El hombre encapuchado te hablará de como murieron cruelmente y de su miserable existencia a partir de entonces. Todos ellos fueron lanzados a la condenación, su otra vida esta llena de tortura, infiernos que hacen que tu piel te duela y tu estómago enferme. Te hablará de una persona, la única que los reunió todos con éxito. Una vez que su historia ha terminado, una mano de terciopelo negro saldrá del pozo. Decir donde termina el pozo y comienza el brazo es imposible. La mano sostendrá un corazón negro. Tómalo con tu mano sana.

El corazón negro es el objeto 103 de 538. Tu tiene el objeto, pero los habitantes del pozo tienen tu nombre y tu sangre. No rompas el pacto.
The Holder of Destruction (El Holder de la Destrucción)

En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad de camino que puedas encontrar. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que se hace llamar "El Holder de la destrucción". El trabajador se apresurará en lanzarte una pequeña llave. Sube por las escaleras hasta una puerta. Esta puerta será de color negro, carbonizado. Se abrirá con la llave que te ha sido entregada, y te encontrarás ante un largo pasillo.
Al caminar a través del pasillo, verás proyecciones en las paredes laterales, cada una representando la violencia y la destrucción a través de nuestra historia. El derramamiento de sangre de las naciones en el pasado, y los tiempos de caos en la actualidad, todo se muestra. No te detengas a mirar, si quieres evitar que tus ojos sangren hasta que tu cuerpo yazca en un charco de sangre en el suelo. No trates de identificar el origen de las terribles imágenes, no sea que seas transportado a ellas.
Continua caminando, y llegarás a un agujero en el suelo. De el salen los brazos de todos los que han sido destruidos en conflictos de toda la historia humana. Sus chillidos y gritos pueden incitarte a hacer una pausa y lamentarte, pero no lo hagas. No te detengas cerca de este agujero, y no pienses en estas almas perdidas, pues los brazos de estos difuntos te jalarán al abismo.
Cuando el corredor llegue a su fin, acércate a la puerta de la última habitación. Mientras estás de pie ante ella, la madera se astillará y podrás entrar.
Un hombre muy grande, sentado en una silla de espaldas a ti, te recibirá al entrar. En caso de que intentes caminar alrededor de la silla, el gigante romperá el suelo, arrastrándose a sí mismo y a ti, al infierno que está abajo. Él sabe la respuesta a una sola pregunta.
Si lo deseas, puedes preguntar al gigante: "¿A Quién puede salvar eso?" El gigante se mantendrá en silencio, ya que nadie es digno de la respuesta. Si te impacientas y preguntas nuevamente, el dirá: "Sin duda no a ti".
En este punto, el gigante se parará y se alejará de ti. Si buscas en la silla en la que él estaba, encontrarás un pequeño martillo de oro. Al tocar el martillo serás transportado fuera de la habitación y nuevamente a la calle. El martillo no tiene ningún peso a menos que desees utilizarlo, su uso hará que se vuelva tan pesado, que al primer golpe, atravesarás la tierra hacia los abismos del infierno.
Tu impaciencia te ha permitido continuar con tu búsqueda, pero te ha condenado más allá de la salvación.

El martillo es el objeto 104 de 538. Con él, puedes dar un duro golpe con todo el peso de la eternidad.
The Holder of the Voice (El Holder de la Voz)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad de camino que puedas encontrar. Al llegar a la recepción, pide ver a alguien conocido como "El Holder de la Voz". El trabajador intentará ocultar una breve mirada de pánico. Te lanzará un pequeño maletín negro, de plástico sin marca, y se alejará sin razón laguna. No tienes que seguirlo, pero algo te va a invitar a que sigas sus pasos.
Cruzarás un pasillo débilmente iluminado con ventanas en las paredes. Independientemente de la hora del día, afuera es de noche. En caso de que mires por las ventanas sólo verás una interminable extensión de bosque. Si te parece ver movimiento en él, no te detengas. Sigue caminando hacia el final del pasillo.
No habrá ninguna puerta, sólo una pared en blanco con el papel tapiz despegado. El trabajador desgarrará el papel tapiz un poco, y entrará en las sombras. Inevitablemente, deberás rasgar el papel en su totalidad, y te encontrarás con un pequeño y polvoriento desván. En el centro verás dos objetos: una muñeca pequeña y una grabadora. Ambos antiguos y cubiertos de polvo.
Si examinas la muñeca, podrás ver una pequeña manivela de metal en ella. Si activas la manivela, la muñeca emitirá un sonido parecido a uñas rascando contra la madera.
Dale play a la grabadora. Servirá, incluso sin baterías. Escucharás un sonido sordo de una voz femenina en peligro. No serás capaz de distinguir las palabras. Seguirá y seguirá hasta que pulses STOP.
La decisión final frente a ti será si debes o no activar los dos sonidos a la vez. El pequeño maletin negro que te entregaron en recepción, contiene dos clavos de ferrocarril, oxidados. Sabes lo que harás.
Al momento de intentar iniciar los dos sonidos al mismo tiempo, la tierra empezará a temblar, y la habitación en la que estás empezará a crepitar y a caerse en pedazos. Si sobrevives al colapso del edificio, serás perseguido por un sonido tan agudo y chirriante, el cuál debes mantenerte escuchando, por una pequeña cantidad de tiempo, hará que sangres por los oídos, posiblemente hasta la muerte. Incluso antes de ello, te sentirás fuertemente tentado a atravesar tus tímpanos con los clavos de ferrocarril.
Tu única esperanza es que, a través de los sonidos que perforan el aire, claves la muñeca y la grabadora en el suelo, al lugar donde te encuentras.
En caso de tener éxito, encontrarás una cinta dentro de la grabadora. Es totalmente inservible y emite un zumbido, si escuchas con atención.

La cinta es el objeto 105 de 538. Cuando llegue el momento, todo lo que contiene será revelado.
Continúa el Objeto 106 - El Holder de la Intuición
The Holders - La Serie en Español